Правила поведения на проекте

Материал из Ortega
(перенаправлено с «Правила»)
Перейти к:навигация, поиск

Свод правил, соблюдение которых сделает игровой процесс интересным, а общение - приятным. Также существует ультрасокращённая версия, абсолютно точное соответствие которой данными правилам, правда, не гарантируется.

TL;DR версия: играйте в рамках игрового сеттинга, ведите себя честно и уважительно по отношению к другим игрокам как в игре, так и вне ее. Ошибаться - нормально, не признавать своих ошибок - нет.

Правило -1

Все нижеуказанные правила интерпретируются администрацией, а не игроками. Мы постарались более-менее расписать основные положения и раскрыть понятия, однако, если вам все равно что-то не понятно, то либо уточняйте, либо пеняйте на себя. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Правило 0

Звучит оно так: "be cool; don’t be an asshole". Это достаточно широкое правило, которое, в самом деле, очень просто понимать: не нужно вести себя как мудак. Это включает в себя оскорбительное, нагло-неуважительное, провокация окружающих, паясничество и подобное этому поведение вне игры.

Правило уважения решений администрации

Админ не всегда прав, но он всегда админ, поэтому к нему в любом случае нужно относиться с уважением. Оспорить решение определенного представителя админки сервера можно у любого вышестоящего админа. Можно попытаться вразумить его своими словами, однако любому админскому решению (вплоть до его отмены, если оно будет) необходимо неукоснительно подчиняться. Если потом будет доказано, что ГМ умышленно поступил неправильно или принял несправедливое решение, то вполне возможны внутриигровые компенсации пострадавшему игроку.

Правило поведения администрации

Администрации категорически запрещается использовать свое положение, свои знания и свои возможности взаимодействия с игровой механикой (креатив, различные команды и т.д.) для получения игрового преимущества для своих и любых других персонажей (за исключением проведения ивентов и подобных “сценарных” ситуаций), запрещается публиковать и передавать кому-либо информацию из административных конференций, кроме тех случаев, когда эта информация отдельно обозначена для публикации. Мы понимаем, что не всегда можем отследить такое, однако в случае, если мы узнаем о чем-то подобном, нарушителя может ожидать перманентный бан, вне зависимости от прошлых заслуг. Это необходимо не для того, чтобы администрация скрывала свою деятельность от игроков, а для поддержания здорового доверия внутри мастерского коллектива.

Правило игровой атмосферы

Поддержание интересной игровой атмосферы и её антуража - прямая обязанность всех участников ролевого процесса, от игроков до администрации. Все действия персонажей должны быть продиктованы мотивацией этих самых персонажей и их собственной логикой, сами действия и реплики должны быть расписаны с учетом реалий мира: например, персонажи не могут использовать интернет-сленг в общении между собой, не могут использовать нарицательные наименования из реальной жизни (например, не могут назвать какого-нибудь короля Цезарем или какого-нибудь химика Менделеевым, потому что этих двух исторических личностей никогда не было в мирах Ортеги), не могут использовать слова, существование которых однозначно опровергается на вики (например, современных матерных слов на Ортеге нет). Всячески поощряется использование антуражных слов и выражений, щедрых и интересных описаний действий, продуманность образа в плане используемых речевых оборотов и общей модели поведения.

Следует строго разделять случаи, когда игрок умышленно нарушает игровую атмосферу для (само)развлечения и тех случаев, когда не не набрался достаточно опыта в игровом мире. Это не всегда очевидно в игре, однако в определении этого в основном помогает поведение игрока вне игры: откровенно провокационное поведение и паясничество будет сильным отягчающим обстоятельством. За случайные и небольшие фактологические ошибки не должно назначаться никакого наказания. В таком случае ГМ наоборот должен помочь игроку разобраться, дать нужную страницу на вики или объяснить какую-то непонятную концепцию самостоятельно.

Правило игровой честности

Залог хороших взаимоотношений между игроками - это соблюдение ролевой честности. Во первых, все системы сами по себе являются общеобязательными для всех и ни один персонаж не может существовать вне этих систем (хотя персонажи администрации и избранные ими по той или иной причине имеют право на небольшие преимущества, не ломающие игровой процесс), во вторых - правила касаются абсолютно всех. В игре не допускаются метагейминг (использование персонажем информации, полученной вне игры), павергейминг (игнорирование физических и моральных возможностей персонажа, игнорирование им здравой логики и смысла без должного обоснования), неролевое поведение (подразумевается, опять же, без должного обоснования, поведение персонажа, игнорирующее его прописанные характер/биографию/личность/трейты/перки). Мы понимаем, что персонажи могут вести себя глупо, иррационально или, например, проявлять скрытые черты характера в критической ситуации, однако необоснованное злоупотребление подобным является нарушением данного правила.

Правило непрерывности игрового процесса

Для выяснения всех межличностных отношений существуют личные сообщения. Если оставаться в рамках приличия, можно это делать в #off-topic, но никак не в игре. В ООС-чате можно уточнять какие-то игровые моменты, но не спорить. В случае, если игровую (в том числе и боевую) ситуацию ведет гейм-мастер, то все его указания должны безоговорочно исполняться. После боя или отыгрыша можно указать на какие-то ошибки, сославшись на соответствующий пункт на вики или где-либо еще, но никак не останавливать игровой процесс ради этого.

Правило игровых условностей

Ортега - это ролевой сервер и, в первую очередь, является игрой. В любой игре всегда есть такое понятие, как игровая условность, и оно играет важную роль. Не каждую декорацию можно использовать (например, блок может выглядеть как ящик яблок, и это не всегда значит, что из него можно набрать кучу яблок и как-то использовать их потом), не всякую идею или действие можно реализовать, точно так же, как невозможно находиться в игре 24/7 и отыгрывать регулярно всякие мелочи вроде сна, похода в туалет и т.д, и т.п. Учтите, что если администрация говорит, что что-то делать не нужно или невозможно, она руководствуется именно принципом условности (ну или здравым смыслом, но это отдельный вопрос).

Правило добросовестности

В нашей игре существует множество систем: боевая, экономическая, а также системы фракций и особенностей персонажей. Невозможно отследить совершенно всё, поэтому наверняка по ходу игры будут вскрываться различные недостатки и возможности недобросовестного использования (абьюза, abuse, арбуза) этих самых механик. Если вы обнаружили такой недостаток, вы должны немедленно доложить об этом администрации. В случае, если вас застанут за абьюзом механик, вам грозит, как минимум, бан персонажа. Мы понимаем, что в 99% случаев абьюзеры будут утверждать, что они не знали, что это абьюз, и думали, что так и нужно, однако это не является аргументом невиновности, поэтому настоятельно рекомендуем не давать администрации повода и при любом подозрении, что какая-либо механика позволяет получить слишком большое игровое преимущество, лучше немедленно доложить администрации. Это же касается и данных правил в целом: если что-то тут не описано, но очевидно вредит серверу, игрокам и игровой атмосфере, то это делать не следует.

Правило адекватности

Администрация может вас выгнать/забанить или не допустить к регистрации, если вы ведете себя неадекватно, не можете грамотно составлять предложения, несете какую-то чушь, очень странно строите предложения и т.д., и т.п, как в игре (если это не оправдано ролью, разумеется), так и вне ее.

Правило кланов

Является частным случаем правила ролевой честности, все же нуждающимся в уточнении. Все заранее связанные (по бэкграунду) персонажи должны иметь четко расписанные моменты биографии, связанные со знакомством персонажей и их совместным жизненным путем. Создание таких персонажей не возбраняется и даже поощряется, однако целые группы (более двух-трех человек) будут проходить тщательный отбор. Любые попытки обойти подобную систему (например, делать персонажей формально никак не связанных, однако буквально за один-два вечера становящихся лучшими друзьями и объединяющихся в гильдию) караются однозначным и безоговорочным баном персонажей или даже самих игроков.

Правило наказаний

В целом, наказания являются последней мерой, когда разговоры с ГМом не приводят к должному результату. В основном, цель данных правил - создать здоровую игровую атмосферу, а не наказать кого-либо, поэтому при случайном нарушении правил и признании своей ошибки (если она была), никаких дурных последствий обычно не бывает. Если, конечно, это не превращается в систему злоупотреблений добротой и доверием.

Предусматриваются следующие наказания за различные нарушения:

  • Бан персонажа. В редких случаях может быть временным;
  • Бан персонажа и запрет на регистрацию. Отличается от бана игрока тем, что запрет временный;
  • Бан игрока. Может быть как временным, так и постоянным;
  • Мут в конференции с возможностью ридонли (в случае выхода и перезахода в конфу с целью сбросить роль, накладывающую мут, последует перманентный бан игрока за обход правил).

Возможно и избавление от наказания в случае нарушения правил, если оно не принесло значительного вреда и нарушитель сам признался, извинившись перед пострадавшими (в случае их наличия). В любом случае каждое нарушение данных правил рассматривается индивидуально.

Правило твинков

  1. У одного игрока может быть не более трех персонажей одновременно. Новых персонажей можно заводить только в том случае, если старые будут безвозвратно выведены из игры через смерть (возможно, закадровую), уход из Долины и т.д., и т.п. Восстановлению и/или возвращению удаленные персонажи не подлежат;
  2. У одного игрока персонажи не могут находиться в разных внутриигровых фракциях без одобрения глав этих самых фракций и регистратора;
  3. У каждого игрока может быть только одна страничка персонажа на проверке. Если ваш персонаж еще не был принят или окончательно отвергнут (с удалением странички), то создавать страничку для нового персонажа запрещается.

Правило добровольности

Играя на нашем проекте, вы признаете, что с вашим персонажем может случится следующее:

  1. Его могут просто убить;
  2. Его могут изуродовать физически и морально;
  3. Его могут держать в плену или в тюрьме;
  4. Его могут пытать и подвергать насилию разного толка;
  5. На него могут воздействовать посредством псионики, читая мысли и заставляя делать то, что он делать не хочет (в рамках игровых механик).

Работает это, разумеется, в обе стороны. Тем не менее, мы понимаем, что отыгрывать подробно подобное может быть неприятно. Ради этого не будет пренебрегаться игровая логика, но в то же время вас никто не может заставить отыгрывать это, если вы не хотите. Скажем, мучительные пытки или отпиливание ноги (фактически, все с 1 по 4 пункт) могут быть "скипнуты", и отыгрываться будут только последствия, а не сам процесс. Тем не менее, последствия отыгрывать вы обязаны, если сами действия были совершены в рамках игровой логики без нарушения правил.

Касательно пункта 5 - отыгрывать его практически всегда обязательно. Честно подыгрывайте в таких ситуациях, в этом нет ничего плохого.

Первое правило вики

Выкладывая что-либо на эту вики (текст, любые файлы) вы признаете, что это что-то не является какой-то особенной вашей исключительной собственностью. Если оно было сделано полностью вами, то, в рамках вики, оно автоматически становится составной частью игрового мира и собственностью администраторов вики, которые могут это:

  • Удалять;
  • Изменять и дополнять;
  • Использовать в любом виде.

Вы не можете требовать удаления/неиспользования той или иной залитой вами информации (текста, файлов) на основе того, что вы покидаете проект или просто хотите их удаления. Администрация не обязана удалять странички ваших персонажей по первой вашей просьбе, не обязана удалять историю правок, не обязана удалять куски игрового ЛОРа, написанные вами для сеттинга в целом или специально для себя по любой причине. Вы можете просить о подобном, но не факт, что это случится.

Второе правило вики

На вики запрещено изменение информации на страничках, не относящихся к вашим игровым персонажам, за исключением случаев мелких стилистических/орфографических правок и/или по просьбе администрации. Разумеется, администрации (лороведам, ГМам) разрешено править любые странички в рамках своих полномочий.

Правило демократии и иерархии

Ортега как проект - это не демократия, и мнение большинства (причем любого уровня и "качества") не может считаться тут аргументом какой-либо значимости. Иногда среди игроков или любых должностей могут проходить голосования, однако их результаты никогда не являются обязательными и существуют лишь в вспомогательных целях. Если некто на определенной должности принимает решение, оспорить его может только непосредственно кто-то на вышестоящей должности. Данная цепочка идет до самого верха. Так как все люди ошибаются, то все имеют право на изменение собственного решения ввиду поступления новой информации/изменения обстоятельств и т.д, и т.п., с учетом возможной компенсации.

Подразумевается, что стороны любого конфликта должны приходить к консенсусу в результате дискуссии. Если она сводится до срача, рекомендуется привлечение кого-либо вышестоящего (например, игроки должны позвать ГМа), объяснение ему ситуации и, собственно, вынесение им однозначного и “железного” решения.

Админы, как самые вышестоящие должности, имеют свои зоны ответственности, в рамках которых обладают правом окончательного решения. Тем не менее, каждый админ может принять решение в любой области (которое потом, в случае чего, может отменить админ, ответственный за эту область и, как следствие, обладающий там правом окончательного решения).

Правило доброжелательности

Мы хорошо относимся ко всем другим ролевым проектам. Во избежание бессмысленных срачей на нашем Дискорд-сервере запрещено обсуждать другие РП-сервера (не только в Minecraft), за исключением специальных тематических каналов, посвященных другим проектам. Ныне мертвые (закрытые) проекты обсуждать можно.