Бестиарий и враги

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Здоровье частей тела приводится по следующей формуле - 10(5)/15(5)/5(5)/5(5), расшифровка следующая: голова/торс/руки/ноги. В скобочках указывается броня.

Так как в формулах боевки у нас используются все статы, статы монстров не будут занижаться ниже 5. Таким образом, увидев 5 в интеллекте, не удивляйтесь, это тут по техническим причинам.

Содержание

Бестиарий[править]

Обычные животные[править]

В Эльвельской Долине водятся: олени, кролики, лисы, кошки, овцы, козы, курицы, индейки. Все они, так или иначе, являются полными копиями существ из реальной жизни и подробно прописывать их нет особого смысла. Все они умирают с одного выстрела или удара, если вам это понадобится. Расписаны будут следующие категории животных:

  • Обычные животные, с которыми возможно сражаться или приручить.
  • Уникальные для сеттинга животные и существа, хоть как-то отличающиеся от животных реальной жизни.

Хрюп[править]

10.jpg

Так же называется "эльвельской свиньей". Представляет из себя тучное и не очень крупное млекопитающее, напоминающее свинью. От последней отличается крайне добродушным характером, большим интеллектом и привязанностью к людям, не проявляет агрессию, если его специальным образом не приручить.

Многие утверждают, что подобное животное точно было выведено искусственно, поскольку в дикой природе хрюпы долго не живут. Они сильно привязываются к человеку и многие даже заводят хрюпов как домашних животных, иногда они могут быть как животные-компаньоны по типу собак. Со временем сильно привязываются к одному хозяину и обычно остаются "верны" ему настолько, насколько это возможно. Хрюпы совершенно безобидны и практически бесполезны в бою, в основном их разводят на убой - у них достаточно вкусное и жирное мясо, из которого можно делать великолепное жаркое или похлебку.

  • Части тела: 10(1)/15(1)/10(1)(левые и правые лапы, "рук" нет).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Удар: хрюп может яростно визжать и кусать своим массивным ртом. Не сказать, чтобы это было очень эффективно. Наносит 4 единицы физического урона.
  • Тактика: отсутствует.


Лиса[править]

17.jpg

Небольшой зверёк с оранжевым мехом, запятнанным в некоторых местах белым. У их эльвельской разновидности за столетия проживания в этой опасной долине развился крайне гибкий интеллект, а также хитрый ум.

Когда-то давно человек нашёл в кустах двух щенков. Одного из них, сильного и смелого, он забрал с собой и приручил — так появились собаки. Другой же был слаб и труслив, его человек решил оставить. Зависть и обида погнали щенка вслед за человеком, и стал он обворовывать его — ночами, пытаясь не попасться на глаза своему более сильному брату. Так появились лисы.
Именно так всё и было, если верить одной детской сказке. Одну вещь она описывает правдиво — лисы действительно питаются в основном тем, что могут унести с людских ферм и огородов. Эти звери пытаются избежать боя с более крупным и сильным противником, поэтому пускают в ход свои зубы и когти, только когда загнаны в угол.

  • Части тела: 7(1)/10(1)/9(1)(левые и правые лапы, "рук" нет).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: острые когти и зубы позволяют лисе нанести противнику 5 единиц физического урона.
  • Тактика: Лиса, как правило, предпочитает не нападать первой и обороняется только в том случае, если нет возможности бежать, а потому проще оставить это хитрое, но всё же мирное животное в покое.

Кобольд[править]

20.jpg

Мелкие существа, сочетающие в себе очертания ящерицы и крысы. Их морды вытянутые, зубастые и чешуйчатые, тогда как тщедушные тельца, переходящие в длинный кожастый хвост, покрыты редкой чёрной шёрсткой.

Эти животные встречаются везде, где существуют цилы, у которых можно что-нибудь стянуть. Однако предпочитают всё же прохладные и влажные места. Их натуральное место обитания это разного рода пещеры, где они питались грибами, насекомыми и всем прочим, что можно было найти во тьме. Первыми разумными цилами, встретившими кобольдов были шахтёры, прозвавшие их "Скист тебя раздери, мелкая тварь, верни мне мой завтрак", что на каком-то утерянном языке звучит как "Коо'боолд".

С тех пор, они распространились практически повсеместно. В полях рядом с фермами они роют себе норы, в городах их можно найти в погребах и в земле за их стенами. Неопытные шахтёры всё ещё с напряжением слушают шорохи и перещёлкивания за стенами, не понимая, что это всего лишь эти мелкие вредители.

  • Части тела: 5(1)/10(1)/6(1)/6(1)
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 4 клеток.
  • Удар: кобольд пытается вас ударить своими неуклюжими лапами, нанося 2 физического урона.
  • Тактика: кобольд будет сражаться только если будет в безвыходной ситуации.



Мурп[править]

22.jpg

Мурп представляет собой безобидное животное средних размеров. Густая шерсть, медвежья морда и характерный окрас стали своеобразной "визитной карточкой" существа, при взгляде на которого почему-то вспоминаются еноты. Обитают данные млекопитающие преимущественно в лесных зонах. Потомство мурпов обычно находится в вырытых норах, в то время как взрослые особи занимаются добычей пищи. Важно учесть, что мурпы могут напасть на кого-либо исключительно в целях защиты себя и потомства.

Питаются мурпы, как правило, различными фруктами, ягодами, орехами и желудями, хотя и известны случаи, когда данные животные могли употреблять в пищу мелких насекомых, яйца насекомых и даже грызунов. Цилов мурпы предпочитают избегать, хотя и известны своей "любовью" к ночным визитам в лагеря путников с целью воровства запасов провизии. Впрочем, даже всякому ребёнку известно, что мурп, испытывая ужасный голод, никогда не нападёт на цила (в том числе и спящего), а предпочтёт быстро схватить оставленный провиант и скрыться с глаз. Известны случаи, когда мурпов получалось приманить к себе путём прикормки, однако приручить их на данный момент пока никому не удалось.

В настоящее время общая популяция этих милых животных заметно сократилась. Виной всему стал широкий спрос на шерсть животного, которая помимо приятного глазу окраса прекрасно согревает даже при сильных морозах. Мясо мурпа при должной термической обработке даже можно употреблять в пищу, что, впрочем, так и не вызвало популярности среди кулинаров - мясо практически не имеет вкуса. Да и как Вы сможете съесть мурпа, при этом не испытывая мук совести?

  • Части тела: 8(1)/12(1)/8(1)(левые и правые лапы, "рук" нет).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Удар: мурп имеет достаточно острые зубы. Укус данного существа наносит 5 единиц физического урона.
  • Тактика: отсутствует.

Рокодо[править]

21.jpg

Рокодо являют собой нелетающих птиц большого размера. Длинные ноги и шея пагубно влияют на способность маскировки, поскольку рост рокодо может составлять до двух с половиной метров. Рокодо известны высокой скоростью бега и размером мозга, сравнимым с орехом. Обитают преимущественно в саваннах и полупустынях.

В процессе эволюции рокодо стали животными, утратившими способность к полёту. Перья растут равномерно по всему телу, наиболее оперены у рокодо туловище, хвост и крылья, шея, голова и верхняя часть ног покрыты коротким пухом и могут выглядеть почти голыми. Нижняя часть ног покрыта крупной чешуей.

Питаются данные птицы растениями (побеги, цветы, семена, плоды), но при случае они поедают и мелких животных - насекомых, рептилий, грызунов и остатки от трапез хищников.

Рокодо крайне глупы и весьма трусливы, хотя и способны проявить агрессию во время защиты кладки яиц. Впрочем, это не останавливает любителей наживы истреблять данных животных, поскольку на перья и яйца рокодо имеется хороший спрос. Первое - на стрелы, второе - в качестве деликатеса. Помимо этого, рокодо активно используются как ездовые животные. В Долине это, пожалуй, самый основной способ передвижения.

  • Части тела: 10(1)/10(1)/10(1)("руки" отсутствуют, только ноги)
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 8 клеток.
  • Удар: рокодо наносит удар клювом, нанося 4 единицы физического урона.
  • Тактика: при попытке поймать рокодо самой разумной идеей будет вывести из строя ноги.


Жуно[править]

23.jpg

Странное животное, которое существует только на территории Эльвельской Долины. Является травоядным и миролюбивым животным, слабо приспособленным к жизни в дикой природе. У них мягкие зубы, способные пережевывать только растительную пищу, подслеповатые глаза, но достаточно крепкие лапы. Из за причуд строения скелета, впрочем, они передвигаются достаточно медленно.

Хорошо поддаются дрессировке и привыкают к человеку, но являются совершенно бесполезными в хозяйстве. Не очень игривы и слабо подходят для совместного времяпровождения, поскольку быстро устают. Немногочисленные исследователи подтверждают, что, скорее всего, жуно - результат направленной генетической мутации, который каким-то образом распространился по Долине.

  • Части тела: 10(2)/15(2)/10(2).
  • Характеристики: 3/3/3/3.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: 1 физический урон.
  • Тактика: жуно совершенно миролюбивы.

Монкова[править]

28.jpg

Монкова - крупное млекопитающее животное. Разводится для получения мяса, молока и кожи. Четырёхглазое рогатое животное не очень умно, но весьма миролюбиво и легко привязывается к цилам. Обитают в зонах с тёплым климатом.

Невозможно представить даже самое захудалое фермерское хозяйство без этих животных, а потому ныне различают мясные, мясо-молочные и молочные породы монков. Мирный нрав и стадный образ жизни значительно упрощают содержание монков - достаточно организовать простое пастбище и периодически проверять стадо на отсутствие паразитов и нападок со стороны мелких хищников.

Также монковы используются в качестве вьючных животных, но куда больше пользы от них именно в качестве источника мяса, молока и кожи.

  • Части тела: 10(1)/15(1)/10(1)
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: монкова наносит удар рогами. 5 единиц физического урона.
  • Тактика: отсутствует.


Ярк[править]

30.jpg

Ярк - горное парнокопытное млекопитающее. Крайне дружелюбное к цилам животное, легко приручается и используется как вьючное животное, а также для получения шерсти.

Ярк - крупное животное с длинным туловищем, относительно короткими ногами, широкими, округлыми копытами и тяжёлой, низко посаженной головой. Высота в холке до двух метров. Самки ярка, как правило, крупнее самцов. Сами по себе ярки достаточно флегматичны, хоть и проявляют привязанность к цилам. Будучи одомашненным животным, ярк менее устойчив к различным болезням, чего нельзя сказать о его диких собратьях. Согласно данным, поступающим от различных животноводов, ярк скрещивается и с монковами, однако, полученный гибрид во всех качествах уступает родителям.

При должной дрессировке ярк может быть использован в качестве ездового животного, но ввиду низкой скорости передвижения гораздо практичнее использовать данное животное в качестве вьючного.

  • Части тела: 10(1)/20(3)/15(2)
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 5 клеток
  • Удар: ярк наносит наносит удар мощными рогами. 7 единиц физического урона.
  • Тактика: отсутствует.

Болотные чудища[править]

Молочу[править]

1.jpg

Крупное животное с массивным торсом, торс которого помещен в плотный, практически непробиваемый панцирь, покрытый шипами. Обитает в основном в болотистой и влажной местности, иногда его можно встретить в лесах, но практически невозможно обнаружить молочу на лугах. Возможно, когда-то произошел от черепахи, любит воду, хотя и не может в ней дышать.

Является достаточно пассивным животным, травоядный и в основном питается ягодами и растениями. Агрессию к цилу проявляет только если тот подошел слишком близко или как-то угрожает потомству. Не возводит гнезд и часто "кочует" с места на место.

Голова очень крепкая и шкура на ней особенно плотная: бить ее или панцирь не рекомендуется. Самым надежным способом победить молочу является ранение конечностей, которое позволить обездвижить его, после чего обычно применяется дальнобойное оружие. Из панциря иногда делают щиты или составные компоненты брони, однако самое главное в молочу - его нежное мясо, имеющее характерный молочный привкус. Несмотря на то, что убить эту тварь не так просто, похлебка из него является излюбленным блюдом путешественников.

  • Части тела: 15(5)/40(10)/10(2)/20(2).
  • Характеристики: 9/8/5/5.
  • Передвижение: 10 клеток. Осторожнее, молочу достаточно быстрый, несмотря на массивность.
  • Удар: молочу сильно кусает своей массивной пастью или просто бьет головой. В некоторых случаях может задеть и ногой. Наносит 12 единиц физического урона, так или иначе.
  • Особенность: наносит столько дополнительных единиц урона, сколько клеток прошел в ход своей атаки.
  • Особенность: атаковать в ближнем бою со спины невозможно из за массивных шипов.
  • Тактика: отсутствует. Молочу достаточно глупые и не отличаются изобретательностью.

Нисхор[править]

2.jpg

Мерзкое и опасно чудище, которое водится в Эльвельских болотах. Является опасным земноводным хищником, иногда можно встретить нисхора близ рек или даже в открытой воде. Рыболюды издревле воевали с нисхорами, но так и не смогли победить этих тварей. Представляет из себя змееподобное существо с формой торса, похожей на человеческую. От рук до торса ведут перепонки, позволяющие быстро настигать свою жертву в воде. Лапы увешаны массивными когтями, глаза обычно отдают фиолетовым, так же по всей спине от головы до кончика хвоста нисхор украшен хитиновым гребнем - не очень опасным, но весьма зловещим.

Нисхоры охотятся на разную живность, но не могут похвастаться большой скоростью на суше, поэтому в основном предпочитают действовать посредством маскировки и внезапного нападения. Их когти и зубы отлично разрывают плоть. Цилов, в том числе и синтетиков, они воспринимают как добычу, поэтому обычно, если замечают разумное существо, крайне агрессивны. Их мясо ядовито, а кровь подобна кислоте, поэтому обычно их не используют в качестве пищи.

  • Части тела: 15(2)/25(3)/15(2)/15(2) (технически, одна "нога").
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Характеристики: 7/8/6/5.
  • Удар: наносит мощный размашистый удар когтистой лапой, наносящий 8 единиц физического урона.
  • Удар: запускает когти прямо в броню, пробивая ее. Наносит 4 единицы пробивного урона.
  • Особый выстрел (раз в 3 хода): плюется кислотой, разъедающей броню. Наносит 3 сокрушительного урона.
  • Тактика: в основном нападает внезапно. Прекрасно понимает, что такое броня, поэтому старается фокусировать удары на одной части тела, в основном предпочитая фокусироваться на торсе. Если видит, что противник в мощной броне, бьет по самому слабому месту, в случае бессмысленности боя может попытаться убежать.


Таррак[править]

3.jpg

Пресмыкающееся существо с тремя парами ног и мощными жвалами. Имеет огромный характерный глаз, который сильно облегчает победу над ним. Тело таррака состоит из множества хитиновых пластин, которые достаточно сложно пробить. Не считает синтетических существ и конструктов противниками, но крайне агрессивен к любым органическим цилам. Проживает в основном в местах с густой растительностью, охотится на мелких животных. Питается подобно паукам: из задней части тела поливает свою пищу составом, который разъедает и размягчает ее, затем всасывает через то же отверстие. Мясо очень кислое и мерзко пахнет, но съедобно и не ядовито, если было основательно прожарено или круто сварено.

  • Части тела: 10(глаз)/20(5)/10(5)(жвала)/15(5)(левая и правая "половина" ног).
  • Характеристики: 7/6/5/5.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Удар: наносит мощный удар жвалами, наносит 6 пробивного урона. Если брони нет, то 3 биологического.
  • Особенность: в силу низкого "роста" атакует только ноги. Если жертва упала, то предпочитает торс или голову, редко атакует руки.
  • Тактика: туповат, поэтому просто лупит любую свою потенциальную жертву до тех пор, пока не победит. Не особо различает броню и все остальное (впрочем, оно ему и не надо), поэтому предсказать действия таррака несложно.

Алюп[править]

4.jpg

Этих мерзких стрекочущих существ так же прозвали "смертохватами" за их мощные жвала, которыми они присасываются к жертвам. Достаточно сильные противники, которых многие заслуженно побаиваются. Обычно обитают в лесистой местности. Алюпы предпочитают некоторое время преследовать жертву, держась на дистанции, но при этом постоянно напоминают о себе крайне неприятным стрекотом. Далее "смертохваты" резко сокращают дистанцию и атакуют жертву, отдавая предпочтение лицевой части. Мясо алюпов крайне неприятно на вкус и зачастую приводит к несварению, потому обычно не употребляется в пищу.

  • Части тела: 20(5)(жвала)/20(5)(крупные конечности, на них ходит)/10(5)/15(5)(левая и правая "половина" ног).
  • Характеристики: 7/7/6/5.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: наносит мощный удар жвалами, наносит 6 пробивного урона.
  • Особенность: каждые три хода пытается схватить лицо и закрепиться на нем. Работает по правилам обычного захвата, кидается на тренированность. Если закрепился на голове, наносит каждый ход 5 физического урона по ней.
  • Тактика: обычно не нападает, если противник хорошо бронирован, предпочитает слабых и небольших жертв. Избегает крупных противников, типа фаммов и гоплонов, но любит низких, вроде кинналов, шурпов, гонкан и им подобных.


Комодо[править]

5.jpg

Комодо является большой плотоядной ящерицей, обитающей в болотистой местности. Несмотря на низкий "рост", имеет действительно мощные лапы, позволяющие комодо передвигаться с большой скоростью. Комодо предпочитает охотиться на мелкую живность, оценивая свои шансы перед цилами. Мясо комодо не очень приятно на вкус, но при грамотной обработке вполне съедобно, а вот хорошее качество кожи комодо высоко ценится среди населения, а потому охота на комодо ради материалов для различных изделий - вполне привычное явление.

Сами комодо охотятся, как правило, маскируясь в кустах и резко набрасываясь на ничего не подозревающую жертву. Хорошо развитая челюсть комодо позволяет ящерице гарантированно удержать жертву и нанести ей весьма серьёзный урон, а высокая подвижность позволяет отступить, если ящерица не способна справиться с жертвой.

  • Части тела: 15(2)/20(2)/15(2)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 6/6/6/5.
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: делает мощный укус своей челюстью, пытаясь прокусить плоть противника. Наносит 7 физического урона.
  • Особенность: в силу низкого "роста" атакует только ноги. Если жертва упала, то предпочитает торс или голову, редко атакует руки.
  • Тактика: комодо редко атакует цилов, предпочитая охотиться на мелкую дичь. Любит нападать из засады, в случае с цилами может разве что только обороняться.

Болотный паук[править]

6.jpg

Небольшие пауки-паразиты. Раньше предпочитали жить только на небольших животных, но буквально за последние 50-60 лет перебрались и на крупных, в том числе на человека и ему подобных. Предпочитают быть отшельниками, но изредка встречаются и группами.

По ночам любят залезать на лица одиноких путников и откладывать в них свои яйца - на утро от головы обычно уже ничего не остаётся, а по всему телу внутри прячутся маленькие паучата. Жертва получает критические повреждения из-за “стыковки” и фактически обречена на смерть. Известно крайне мало случаев, когда кто-то выжил, обычно их лица были в крайней степени изуродованы химическими ожогами, часто они страдали и различными повреждениями мозга.

  • Части тела: умирает с одного попадания
  • Характеристики: 6/6/2/4
  • Передвижение: 10 клеток
  • Удар: выделяет яд, который при попадании на незащищённую плоть наносит 3 биологического урона. Урон проходит сквозь любую негерметичную броню, но не проходит щиты.
  • Особенность: атакует, просто ползая по жертве - при желании они всем телом выделяют крайне агрессивную кислоту. Жуть! Кроме того, имеет +5 к броскам стелса.
  • Тактика: практически отсутствует. Если особь одна, то старается закрепиться на лице или животе, чтобы прожечь кислотой дыру и отложить внутри неё свои яйца. Если особей несколько, то все атакуют одного наиболее маленького и незащищённого на вид противника. Синтетиков не трогают.

Лесные противники[править]

Лютоволк[править]

8.jpg

Лютоволки - крупные хищные животные, во многом напоминающие обычных серых волков, но значительно крупнее последних. Данные хищники с незапамятных времён обитали преимущественно в горной заснеженной местности, однако, в последнее время всё чаще и чаще встречаются и в зонах с умеренным климатом.

Помимо превосходства в размерах, лютоволки по сравнению со своими обычными сородичами значительно агрессивнее и, как правило, являются вожаками стаи. Особи лютоволков особенно жестоки во время борьбы за лидерство и защиты собственной территории. Несмотря на то, что лютоволки полностью доминируют над всей волчьей стаей, даже единичная особь представляет высокую угрозу для цила, а если лютоволк почует превосходство со стороны противника, то обязательно призовёт на помощь сородичей.

  • Части тела: 10(2)/20(2)/15(2)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 7/7/6/6.
  • Передвижение: 10 клеток.
  • Удар: мощный укус челюстью, наносит 7 физического урона.
  • Особенность: может быть приручен человеком. Может быть оседлан не очень крупными персонажами, если был соответствующим образом обучен.
  • Тактика: лютоволки обычно нападают небольшими стаями и могут очень громко выть, привлекая остальных из своей стаи. Убивать их советуется как можно быстрее, чтобы не дать себя окружить полчищам волков.

Ханд[править]

9.jpg

Ханд - этакий лютоволк-переросток, значительно крупнее, сильнее и, само собой, опаснее. Несмотря на грозный внешний вид, менее агрессивны и при должном обращении могут быть приручены цилами, хотя и не стоит забывать, что всякий ханд не позволит кому-либо приблизиться к его территории и уж тем более потомству.

Шкура ханда имеет высокий спрос, поскольку из неё получается прекрасная одежда, спасающая путников в холодном климате. Также среди многих дикарских племён клык ханда является символом мужества и силы, а потому также имеет спрос в качестве материала для изготовления различных аксессуаров.

  • Части тела: 15(1)/25(1)/20(1)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 7/7/7/7.
  • Передвижение: 12 клеток.
  • Удар: мощный укус челюстью, наносит 10 физического урона.
  • Особенность: может быть приручен человеком. Может быть оседлан.
  • Тактика: ханды могут встречаться как группами, так и поодиночке. Опасные противники в любом случае.

Лесной арахнид[править]

11312321.jpg

Арахниды облюбовали все леса умеренного климата и пограничных с ним более тёплых зон. Вьют гнёзда где попало: от покинутых или захваченных берлог до верхних веток деревьев. Являются всеядными, но предпочтение отдают крупным животным, о чём можно судить по массивности их хелицер, которые утратили возможность вырабатывать яд. Лесные арахниды предпочитают навалиться на жертву и пробить её хелицерами, а потом давить её до тех пор, пока она не ослабеет от потери крови. Существуют разные подвиды, некоторые из которых могут осуществлять совместную охоту.

  • Части тела: 10/12(2)/12(3)/12(3) (голова/тело/левые конечности/ правые конечности)
  • Характеристики: 7/7/3/3
  • Передвижение: 5 клеток
  • Удар: пауки вонзают свои хелицеры в жертву, пытаясь пробить броню. К счастью, ядовитых желез у них нет вообще, поэтому эта атака не отравляет. 5 пробивного урона.
  • Особый удар: выпуск паутины. Противник не может двигаться (но может атаковать), пока не потратит целый ход на то, чтобы выпутаться.
  • Особый выстрел: переваривание. Выпускает кислотную жидкость, которая наносит 1 сокрушительного урона и 3 биологического урона.
  • Тактика: лесные арахниды предпочитают обездвижить и изнурить жертву, а потом добить. Кроме того, превосходно маскируются в лесной местности и умеют выжидать нужного момента для атаки.

Апис[править]

12.jpg

Крупное мутировавшее насекомое, предком которого, очевидно, является обычная оса. Атаку аписы производят при помощи своего жала на конце брюшка. Каким бы любителем насекомых Вы не были, не стоит недооценивать это животное. Оно действительно опасно.

Жало аписа имеет определённый спрос у торговцев, поскольку из образца, взятого у взрослой особи, можно изготовить достаточно лёгкий и прочный кинжал или весьма интересный (и опасный) амулет.

  • Части тела: 7(1)/10(1)/5(1)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 4/4/5/5.
  • Передвижение: 8 клеток. Летает.
  • Удар: наносят удар, выпуская жало. 4 пробивного урона.
  • Особый удар: последний удар. Когда у аписа остается мало здоровья, он умирает, выпуская жало в противника. 10 пробивного урона.
  • Тактика: апис не обладают особой тактикой, однако в критической ситуации могут предпринять попытку к бегству.


Катцекаль[править]

14.jpg

Катцекаль - крупная птица, узнаваемая по яркому окрасу перьев. Труслива, не очень умна, питается мелкими насекомыми и грызунами. В брачный период издаёт громкие крики и широко распрямляет перья, что, стоит заметить, является прекрасным демаскирующим фактором и крайне негативно влияет на общую численность катцекалей.

Несмотря на общую трусость и глуповатость, катцекаль - крайне заботливый родитель, готовый отдать жизнь за кладку яиц. Это будет единственным поводом для атаки животного своих размеров или даже цила. В иных случаях катцекаль просто примет агрессивную стойку, сильно распушив перья, и издаст своеобразный крик, предупреждающий агрессора о намерениях птицы защищать потомство любой ценой. К сожалению, яркий окрас перьев сыграл с этими птицами злую шутку, а потому ныне катцекаль - излюбленное животное среди браконьеров, а на перья птиц спрос никогда не прекращается.

  • Части тела: 10(1)/14(1)/8(1)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 5/5/4/4.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: клюёт противника и наносит 4 единицы физического урона.
  • Тактика: катцекаль никогда не нападёт на цила, только в случае, когда кладке яиц грозит опасность. Умнее всего будет просто не провоцировать птицу на агрессию.

Гунума[править]

15.jpg

Крупное животное, чертами походящее на ящерицу-переростка с крайне длинной шеей и вытянутой головой. Несмотря на внушительные размеры, гунума - достаточно пугливое и в какой-то мере слишком миролюбивое животное, которое предпочитает избегать боя. В этом ему определённо помогает необычная шкура, дающая способность к мимикрии.

С древних времён цилы задумывались о том, чтобы приручить гунуму, однако, после достижения успеха в этой затее сразу же последовало явное разочарование - от гунумов нет никакой пользы в домашнем хозяйстве. Мясо гунумы несъедобно, шкура непригодна для обработки, когти слишком малы, а нрав крайне своеобразен, что не позволяет использовать их даже в качестве ездового или вьючного животного.

Существует поверье, что цил, убивший гунуму, целый год проживёт в несчастье, а обидевший и испугавший данное мирное животное цил в скором времени заболеет или сам будет сильно напуган. Разумеется, это всё лишь слухи и байки. Но, впрочем, зачем кому-либо трогать этих милых и безобидных животных, не так ли?

  • Части тела: 15(1)/30(1)/15(1)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 4 клеток.
  • Удар: укус, наносящий 5 единиц физического урона и 2 пробивного.
  • Тактика: гунума способна напасть только в том случае, если ощущает смертельную опасность и не способна сбежать. Во всех остальных случаях данное животное будет вести себя достаточно дружелюбно.
  • Особенность: шкура гунумы даёт животному способность к мимикрии, что удачно сказывается на возможностях к маскировке и побегу.

Скист[править]

16.jpg

Скист - опасный хищник, предпочитающий обитать в болотистых зонах. Являясь прямоходящей рептилией, скист достаточно легко узнаваем по достаточно длинным конечностям с крайне острыми когтями. Также данное животное известно своей пастью, с помощью которой, по поверьям, даже самка скиста, обладающая куда меньшими размерами в сравнении с мужской особью, способна прокусить даже металлическую броню.

Скист - крайне неприятное животное, которое способно часами следить за жертвой и нападать в самый неожиданный момент. Говорят, что с болотом творится что-то неладное, если в нём не живёт скист. Название животного, стоит учесть, стало отдельным ругательством, что намекает об сложившемся у цилов к нему отношении.

Весьма неплохие деньги можно получить за когти скистов, известные своей прочностью и остротой. Среди представителей богатых семей считается признаком хорошего вкуса иметь минимум одну пару обуви, сделанной из кожи скиста.

  • Части тела: 16(1)/22(1)/14(1)/13(1).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 5 клеток на суше, 12 в воде.
  • Особый удар: укус, наносящий 5 единиц пробивного урона.
  • Удар: использует когти и наносит 7 единиц физического урона.
  • Тактика: при столкновении со скистом первым делом необходимо вынудить животное покинуть водоём, далее наносить удары по глазам.

Карпаска[править]

69.jpg

Карпаска - маленькая мышь, обитающая в Змеиной топи. Для возможности противостоять хищникам крупнее карпаска выделяет особый яд, негативно действующий на нервную систему, и заражает им врагов через укус. К счастью, научный гений цилов достаточно высок, чтобы изобрести антидот, а сама по себе карпаска не способна прокусить толстый сапог.

Также карпасок ловят ради содержания в клетках с целью последующего накопления яда, который можно применять в качестве боевого стимулятора. К сожалению, механизм воздействия яда на психику изучён не настолько хорошо, как возможность его прекращения, а потому предсказать эффект воздействия на разум в настоящее время невозможно.

  • Части тела: 5(1)/5(1)/5(1)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 3/3/3/3.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: укус, наносящий 3 единицы физического урона.
  • Особенность: укусы карпаски ядовиты. Яд воздействует на центральную нервную систему и способен привести к её изменениям, если запоздало ввести антидот.
  • Тактика: карпаску проще всего отпугнуть огнём. Многие путники утверждают, что достаточно просто громко топнуть ногой перед мышью, чтобы испугать её и заставить пуститься в бегство.

Волк[править]

31.jpg

Волк - хищное млекопитающее, прародитель современных собак. Достаточно распространён в лесных зонах.

Волки живут стаями, альфа-волком является, как правило, лютоволк, в отдельных случаях - ханд. Данные хищники достаточно умны и способны оценить угрозу, исходящую от потенциальной жертвы. Охотятся волки группами, добычу делят между всеми членами стаи. Волк считается благородным животным, которое всегда защитит своего члена стаи и заботится о старых и больных особях. Существует красивая легенда, согласно которой одинокий путник, изгнанный из своего племени, отправился умирать в заснеженные горы и, упав от бессилия, потерял сознание. Очнувшись, он удивился увиденному - на его теле мирно спали волки, которые предпочли согреть теплом своих тел замерзающего странника, нежели воспользоваться его слабостью и убить.

Помимо прочего, волка можно приручить. Разумеется, волк не будет столь послушным, как домашний пёс, но по физическим качествам волки явно превосходит псов. Также волков могут разводить ради шкур и клыков, на которые, как известно, спрос никогда не исчезает.

  • Части тела: 10(2)/15(2)/12(2)(левые и правые лапы).
  • Характеристики: 6/6/5/6.
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: мощный укус челюстью, наносит 5 физического урона.
  • Особенность: может быть приручен человеком. Может быть оседлан не очень крупными персонажами, если был соответствующим образом обучен.
  • Тактика: волки обычно нападают стаями, поэтому необходимо позаботиться о том, чтобы не попасть в окружение.

Подземные существа[править]

Мясной жук[править]

25.jpg

Насекомоподобные существа, обитающие исключительно в Проциденсе. Мясные жуки создают большие подземные колонии, которые цилы называют часто называют "мясными" пещерами. Исторически в Проциденсе сложилось использование яиц и мяса (после определённой обработки) этих существ в качестве пищи, ради чего цилы нередко ухаживают за колониями. Разумеется, ввиду агрессивного поведения подобных колоний данный труд достаточно тяжёл, но всегда оправдан, так как колонии мясных жуков действительно огромны.

По отношению к цилам мясные жуки настроены всегда враждебно. Не обладая достаточными знаниями об фауне Проциденса, цил, принявший решение переждать ночь в тёмной пещере, может стать лёгкой добычей для целой колонии жуков. Имея своеобразный коллективный разум, колония состоит из множества особей, связанных воедино определённой иерархией, в которой каждая особь занимается определённой деятельностью. Главной задачей касты взрослых мясных жуков является добыча пищи для молодых особей и строительство новых ответвлений для расширения колонии. Также мясные жуки часто являются переносчиками различных инфекций.

  • Части тела: 5(1)/10(3)/5(2)/5(2)
  • Характеристики: 5/5/5/5
  • Передвижение: 5 клеток
  • Удар: укус, наносящий 3 единицы физического урона.
  • Особенность: Повышенный шанс получить инфекцию в результате ранения.
  • Тактика: мясные жуки опасны количеством. Если обстоятельства не позволяют покинуть пещеру в кратчайшие сроки, первым делом необходимо позаботиться о наличии костра - огонь отпугивает особей-разведчиков, а удачно брошенная в центр атакующего роя зажигательная бомба позволит выиграть небольшое время на побег.

Матка мясного жука[править]

26.jpg

Огромная особь мутировавшего жука, занимающаяся непосредственно кладкой яиц. По сравнению с обычной взрослой особью мясного жука матка имеет значительная большие размеры, но при этом крайне редко покидает место своего обитания - только в случае смертельной опасности. Стоит заметить, что уничтожение кладки яиц вводит матку в состояние бешенства, в результате чего на визг "королевы улья" реагирует вся колония. Это крайне опасная ситуация, из-за которой погибло немало отважных цилов, среди которых были как исследователи, так и простые браконьеры.

Особый вкус мяса данного животного стал ещё поводом для их повсеместного истребления. Также важно учесть, что слюна матки и яйца, полученные от неё не позже чем через трое суток, обладают крайне сильным галлюциногенным эффектом. Во всей колонии может быть только одна матка, остальные видоизменяются до жулстов.

  • Части тела: 15(2)/25(5)/15(3)/15(3)
  • Характеристики: 5/5/5/5
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Удар: громкий визг, наносящий 6 единиц физического урона, 1 сокрушительный урон.
  • Особенность: матку мясного жука защищает вся колония.
  • Тактика: охота на матку мясного жука - крайне опасное занятие, требующее серьёзной подготовки и экипировки. Колонии мясных жуков обладают слабой устойчивостью к огню, впрочем, не стоит забывать, что горящая матка будет кричать громче и чаще.

Молодой мясной жук[править]

27.jpg

Только что вылупившись из яиц, мясные жуки ещё не способны работать на благо всей колонии наравне со взрослыми особями, а потому предпочитают активно поглощать биомассу, стараясь набрать вес. Как правило, молодые особи выполняют роль своеобразных разведчиков.

Нежное мясо молодых особей весьма приятно на вкус, но при этом обладает слабо выраженным галлюциногенным эффектом, что легко устраняется хорошей прожаркой мяса. Впрочем, именно из-за этого и пропадает особый вкус, что подталкивает многих гурманов к тому, чтобы употреблять в пищу именно сырое мясо. Однако, не стоит забывать, что молодые особи мясных жуков крайне подвижны и умеют прыгать на значительные высоты, а потому не станут лёгкой добычей для очередного гурмана.

  • Части тела: 5(1)/10(2)/5(1)/5(1)
  • Характеристики: 5/5/5/5
  • Передвижение: 6 клеток
  • Удар: прыгая в противника и закрепляясь на его лице, молодая особь с помощью конечностей и ротового отверстия наносит 3 единицы физического урона каждый ход, пока не будет снята с лица. Не забудьте про шрамы - острые конечности весьма неплохо рвут кожу, что вызывает сильную боль.
  • Тактика: при столкновении непосредственно с молодыми особями мясных жуков необходимо держать большую дистанцию и позаботиться о защите лица.

Жулст[править]

24.jpg

Жулст - видоизменившаяся особь мясного жука, выполняющая функцию защиты матки. Грозное существо с мощными жвалами, имеющее крайне прочный панцирь. Поскольку матка в колонии может быть только одна, все остальные потенциальные матки сразу же видоизменяются и становятся жулстами, непрерывно патрулирующими отдельные полости в пещерах, в которых находятся кладки яиц и сама матка.

Жулст - истинный защитник колонии. Это существо хоть и обладает уязвимостью к огню, но не чувствует боли. Словно религиозный фанатик, всякий жулст готов отдать жизнь за королеву колонии и в своей ярости станет весьма серьёзным препятствием для цилов на пути к матке. Как правило, в колонии может находиться одновременно до пяти-семи жулстов, чего не сказать об обычных взрослых особях мясных жуков - в отдельных случаях они могут исчисляться сотнями.

  • Части тела: 10(5)/15(5)/10(3)/10(3)
  • Характеристики: 5/5/5/5
  • Передвижение: 7 клеток
  • Особый удар: наносит мощный удар жвалами, наносит 6 пробивного урона.
  • Удар: удар конечностью, наносящий 7 физического урона.
  • Тактика: ни в коем случае нельзя подпустить жулста на близкую дистанцию. Наиболее разумным решением будет вывести из строя нижние конечности, но при этом нельзя забывать, что жулст - фанатичный защитник колонии, который будет сражаться до последнего. Существа, подобные жулству, никогда не избегут боя.

Снежные обитатели[править]

Горный ужас[править]

32.jpg

Достаточно опасные млекопитающие, которые обитают, как это следует из названия, в горах. Предпочитают холодный климат, нередко обитают в пещерах. Горный ужас, несмотря на небольшие размеры, имеет достаточно большие крылья. Для ориентации в пространстве использует эхолокацию. За счёт особенностей окраса заметить в темноте горный ужас крайне затруднительно, а в том случае, когда на охоту выходит сразу несколько особей, встреча может оказаться фатальной.

Крылья горного ужаса среди множества дикарских поселений считаются неплохим трофеем. Среди девушек они используется в качестве нашивок на одеяния как символ готовности вступления в брак, среди парней в качестве амулетов - как символ страсти и ловкости. Важно учесть, что горный ужас знаменит своим дурманящим укусом - особые железы в пасти животного вырабатывают яд, вызывающий онемение конечностей, а потому охотиться на данных существ весьма непросто, если отсутствует качественная защита всего тела.

  • Части тела: 5(1)/7(1)/7(1)
  • Характеристики: 5/5/5/5
  • Передвижение: 6 клеток. Летает.
  • Удар: укус, наносящий 3 единицы физического урона, 2 биологического урона.
  • Особенность: укусы горного ужаса ядовиты. Яд вызывает постепенное онемение конечностей, снижающее общее количество клеток передвижения за ход.
  • Особенность: Эхолокация.
  • Тактика: существо можно сбить с толку с помощью создания дополнительных источников шума. Стоит избегать столкновений в замкнутых помещениях и не охотиться на них в одиночку.

Ледяной паук[править]

44.jpg

Ледяные пауки населяют не только горы, но и в принципе любые холодные места, будь то тундра или большой каменный морозильник в какой-нибудь скале, и называются "ледяными" чисто номинально: из-за внешнего вида, среды обитания и особенностей яда. Взрослые особи достигают гигантских (для пауков) размеров, которые сравнимы с человеческими. Ледяные пауки являются редкими представителями "социальных" пауков и обычно живут колониями с общим питанием и коллективной заботой о потомстве. Кроме того, ледяные пауки ревностно защищают свои территории от чужаков, вследствие чего представляют значительную опасность для несведущего путника.

Ледяные пауки чаще всего нападают группами от трёх особей и умело используют такие тактические преимущества как, например, нападение сверху или окутывание паутиной. Обладают интеллектом, пусть и крайне низким, вследствие чего предпочитают избегать столкновений с многочисленными или слишком большими противниками.

Их укусы ядовиты: яд ледяных пауков парализует цила и значительно замедляет его кровоснабжение, и жертва вскоре замерзает до смерти. Пауки способны без проблем передвигаться и по стенам, и вверх ногами, и даже тогда, когда получили значительные повреждения. Их паутина отличается повышенными прочностью и вязкостью. Важным умением пауков является плетение "сигнализации" из паутины - это сети на полу и стенах, прикосновения к которым передают вибрацию, благодаря чему пауки, находящиеся в этот момент на сети, локализуют местоположение своего врага. Своих жертв, которых они не собираются есть прямо здесь и сейчас, они “упаковывают” в коконы и относят в жилище.

  • Части тела: 12(1)/20(2)/15/15 (голова/тело/левые конечности/ правые конечности)
  • Характеристики: 7/7/5/5
  • Передвижение: 8 клеток.
  • Удар: ядовитый укус - наносит 6 ед. физ. урона и 3 ед. биол. урона;
  • Особый выстрел: окутывание паутиной, обездвиживает на два хода или пока не сорвана полнораундовым действием.
  • Тактика: умело используют засады и природный рельеф, остальное см. выше.


Мутанты[править]

Карабарка[править]

19.jpg

Увидев карабарку впервые, можно подумать, что этот мутант представляет собою неудачную (или всё же удачную) смесь крокодила и собаки. Массивные передние лапы, спина, усеянная шипами, огромная голова и крайне внушительная челюсть вкупе с маленькими, наполненными сплошной злобой глазами делают карабарку весьма пугающим существом. Взрослая карабарка относится к цилам с осторожностью, стараясь не нападать сразу на нескольких цилов, тем самым подвергая себя большой опасности.

Карабарки имеют высокую живучесть и неплохую подвижность, но выдаёт их крайне шумное дыхание. Как правило, заметив жертву, мутант некоторое время следит за жертвой и, убедившись, что она прекратила движение, начинает набирать скорость. Также важно учесть, что карабарки имеют нечто похожее на жабры, что позволяет им некоторое время находиться в воде.

Как правило, под воду карабарки уходят в случае бегства (только если чувствуют, что противник им не по зубам) или ради маскировки. Являясь земноводным животным, мутант всё же отдаёт большее предпочтение тем, кого может поймать на суше.

  • Части тела: 20(10)/18(5)/12(5)/8(2).
  • Характеристики: 6/6/6/5
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: совершает мощный укус, наносит 5 единиц пробивного урона.
  • Тактика: Слабые лапы карабарки развиты не так хорошо, как передние, поэтому в первую очередь необходимо вывести их из строя и лишить мутанта возможности двигаться, после чего мутанта можно обойти и добить со спины. Глаза карабарки также наиболее уязвимы, но находиться прямо перед её челюстью способны истинные храбрецы.

Лавовая черепаха[править]

39.jpg

Безумное творение не менее безумного учёного, имя которого уже никто не вспомнит. Лавовые черепахи не любят холодный климат, предпочитая выбирать в качестве ареала обитания влажную цветущую местность. Сама по себе черепаха имеет огромные размеры и крайне необычный фосфоресцирующий окрас как панциря, так и кожи. Несмотря на свой грозный вид, сама по себе черепаха безобидна и нападает на цилов только в случае угрозы для себя и/или кладки яиц.

Своё название мутант получил не только из-за окраса, но и за счёт того, что в грудной полости данного существа имеется особый орган, вырабатывающий секрет. Черепаха буквально выплёвывает этот секрет в противника, в результате чего на несчастную жертву попадает клейкая горючая субстанция, начинающая загораться при контакте с кислородом.

  • Части тела: 10(3)/20(10)/5(3)/5(3)
  • Характеристики: 5/5/5/6
  • Передвижение: 4 клетки
  • Удар: плевок особым клейким веществом, наносящий 6 единиц энергетического урона и 2 единицы энергетического урона на каждый ход, пока жертва не избавилась от клейкого вещества, на что нужно потратить полный ход или находиться в воде.
  • Тактика: мудрым решением будет не тревожить лавовую черепаху, поскольку она не нападёт первой. Если бой всё же состоялся, практичнее всего обойти черепаху, воспользовавшись её медлительностью, и раздробить заднюю часть панциря и добить мутанта.

Уойдер[править]

40.jpg

Уойдер представляет собой антропоморфное существо из серой плоти с крайне длинными тонкими конечностями и широким торсом. Голова уойдера также непропорционально вытянута, на лице существа имеется единственный большой глаз изумрудного цвета. Тело уойдера испещрено язвами, а по корпусу и голове мутанта идёт длинная тёмная полоса, которая при ближайшем рассмотрении крайне похожа на шов. Кости мутанта очень тонкие, но это не мешает уойдеру быстро перемещаться и бить жертву передними конечностями. На том месте, где у цилов обычно находятся кисти, уойдеры имеют присоски, с помощью которых мутант способен высасывать из своих жертв жидкости. Возможно, именно так уойдеры и питаются.

Уойдеры невероятно редки. Никому неизвестно откуда они появились и при каких обстоятельствах. Подозревается, что существа обладают разумом, сравнимым с детским. На данный момент известно о том, что встреч с уойдерами было не больше десятка, однако треть этих случаев при их рассмотрении скорее похожа на вымысел.

Мутант обладает крайне необычными свойствами, которые наталкивают на мысль об иномирном происхождении существа. Во-первых, кровь уойдера при контакте с кислородом быстро испаряется, распространяя вокруг пары, негативно влияющие на псиоников, затуманивая их разум и заставляя в конечном счёте терять сознание. Во-вторых, уойдеры обладают потрясающим зрением и способны увидеть жертву на большом расстоянии. Существует подозрение, что мутанты чувствуют свою жертву ментально. В-третьих, уойдеры, несмотря на отсутствие рта, издают оглушительный визг, негативно воздействующий на врагов.

Благодаря усилиям неизвестных личностей с крайне извращённым чувством юмора появилось поверье, согласно которому псионик, вкусивший свежую плоть уойдера, значительно увеличивает свой псионический потенциал и расширяет границы собственного разума. Необходимость принятия в пищу именного свежего мяса уойдера (скоропортящегося, стоит заметить) побудило многих псиоников отправиться на охоту на этих диковинных существ и в конечном счёте привела к гибели самих псиоников. Было ли это реальной информацией или чьей-то крайне злой шуткой - неизвестно, поскольку в силу редкости уойдеров до сих пор никто не смог подтвердить или опровергнуть это поверье.

Глаз уойдера - настоящая редкость, имеющая огромную цену, но при этом не имеющая никакой практической пользы. Зато красиво.

  • Части тела: 10(5)/10(5)/10(5)/10(5)
  • Характеристики: 5/5/7/7
  • Передвижение: 6 клеток
  • Особый удар: ментальный крик, наносящий всем противникам 2 единиц ментального урона.
  • Удар: наносит удар своими конечностями, 5 физического урона, 3 пробивного урона.
  • Особая кровь: Испаряющая кровь уойдеров даёт штраф -3 к броскам псионики.
  • Присоски вместо пальцев: мутант вцепляется в свою жертву и наносит 4 единицы биологического урона.
  • Тактика: уойдеры прекрасно видят ("чувствуют") своих врагов, а потому замаскироваться и/или сбежать из боя не получится. Наиболее практичным решением будет попытка поджечь мутанта и как можно быстрее обезглавить. Точечные удары необходимо наносить исключительно в голову.

Плавун[править]

41.jpg

Мутанты, называемые плавунами, представляют собой антропоморфных чудовищ, покрытых чешуей. На передних конечностях плавунов размещаются широкие плавники, а пасть усеяна несколькими рядами острых зубов. Лапы плавунов имеют внушительные когти, которые мутанты способны скрывать подобно кошкам. Впрочем, стоит заметить, что хватка плавуна крайне болезненная, а потому обычно у жертвы мутанта нет возможности самостоятельно вырваться из захвата. Рыбьи глаза сильно затемнены и болезненно реагируют на прямые солнечные лучи, однако в воде плавуны способны видеть на внушительных дистанциях. Впервые плавуны появились в Змеиной топи, но на данный момент обитают уже во многих водоёмах Эльвельской Долины. Вскрытие и последующее изучение мутантов показало, что плавуны являются последствием серьёзной мутации нисхоров, однако обстоятельства, при которых произошла данная мутация, неизвестны до сих пор.

Плавуны, очевидно, очень быстро передвигаются в воде, а потому в родной стихии занимают доминирующее положение. Неосторожные цилы, плавающие в водоёме, в случае нападения на них плавуна, как правило, сами обрекают себя на мучительную смерть. Плавники мутанта ценятся как трофей, а зубы - как ритуальное украшение. Поговаривают, что с каждым годом данные существа проявляют чудеса изобретательности и перестают сразу нападать на жертву, предпочитая сперва изучить жертву, а потом уже напасть на неё.

  • Части тела: 10(4)/12(4)/8(4)/8(4)
  • Характеристики: 5/7/5/5.
  • Передвижение: на суше 6 клеток, в воде 16 клеток.
  • Удар: укус, наносящий 5 единиц физического урона.
  • Особый удар: мощный удар когтями, наносящий 7 единиц пробивного урона.
  • Тактика: Плавуны обитают преимущественно в воде, потому не способны находиться на суше долгое время. Таким образом, наиболее разумным решением будет попытка разорвать с мутантом дистанцию и попытаться сбежать. В случае, когда бегство невозможно, лучше всего сфокусироваться на чувствительных зонах: голова и плавники на передних конечностях.

Крезорс[править]

42.jpg

Крезорсы были выведены искусственным путём в Цветущей Топи во время междоусобиц с Царством Путей. Данные чудовища представляют из себя существ с огромной пастью, длинными рогами на голове и шипами на спине, превосходно развитыми конечностями и крайне острыми когтями на лапах. Это существо одним своим видов внушало страх всем, кто встал у него на пути, и спустя время выводки крезорсов начали продаваться как настоящие машины убийств.

Ввиду большого спроса крезорсы распространились по многим землям, поскольку после выполнения своей изначальной задачи эти мутанты часто сбегали, несмотря на попытки их поймать. Очевидно, что многие попытки были неудачными, а потому значительно проще и безопаснее было отпугивать их с помощью ментального воздействия. Несмотря на внушительные размеры, сами крезорсы обладают очень маленьким мозгом, а потому ментальное воздействие на них является наиболее оптимальным методом контроля. Или отпугивания - как повезёт.

  • Части тела: 20(5)/15(5)/10(5)/10(5)
  • Характеристики: 7/6/4/3.
  • Передвижение: 6 клетки.
  • Особый удар: крезорс наносит мощный удар когтями, нанося 4 единиц сокрушительного урона.
  • Удар: Мутант бодает цель рогами и наносит 6 единиц физического урона.
  • Укус: Огромная пасть крезорсов позволяет им прокусить любую броню и нанести серьёзный урон конечностям, нанося 10 единиц пробивного урона.
  • Особенность: крезорс издаёт рёв, деморализующий врага, что накладывает штраф -2 к броскам.
  • Тактика: Несмотря на внушительные размеры и огромную опасность, исходящую от мутанта, крезорсы обладают очень маленьким мозгом и низкой подвижностью. Таким образом, лучше всего наносить атаки по мутанту с тыла и стараться сбить мутанта с толку, не давая ему выбрать конкретную цель для атак. Наиболее уязвимыми частями являются конечности - после выведения их из строя можно добить мутанта, нанося удары по затылку.

Огнепаук[править]

48.jpg

В отличие от своих ледяных братьев, огненные пауки предпочитают умеренный и тёплый климаты. Их размер примерно равен человеческому, при этом их ноги по неизвестной причине значительно более слабые, чем у ледяных пауков. Они компенсируют это повышенными агрессивностью и силой в бою. Хотя они живут не колониями, а небольшими семьями, потенциальная боевая мощь одной особи выше, чем у ледяного паука, и они любят охотиться на зазевашихся цилов даже за пределами своих "угодий". Научное сообщество полагает, что первые особи были выведены в лабораторных условиях, а потом расплодились везде, куда смогли дотянуться.

Их яд значительно опаснее, чем у других пауков: кроме укусов, из-за которых цилы буквально сгорают изнутри, они умеют плеваться ядом. При контакте с окружающей средой их яд загорается и плавит большинство материалов просто попав на них. Пауки способны без проблем передвигаться и по стенам, и вверх ногами, но, допустим, с потолка или отвесной поверхности после попадания в них из оружия они, скорее всего, упадут из-за ослабленных ног. Их паутина отличается повышенными прочностью и вязкостью. Важным умением пауков является плетение "сигнализации" из паутины - это сети на полу и стенах, прикосновения к которым передают вибрацию, благодаря чему пауки, находящиеся в этот момент на сети, локализуют местоположение своего врага. Своих жертв, которых они не собираются есть прямо здесь и сейчас, они “упаковывают” в коконы и относят в жилище.

  • Части тела: 15(3)/22(1)/12/12 (голова/тело/левые конечности/ правые конечности)
  • Характеристики: 10/7/4/2
  • Передвижение: 6 клеток
  • Удар: обжигающий укус - наносит 6 энергетического урона, 2 сокрушительного урона.
  • Дистанционная атака: раз в два раунда может плюнуть “ядом”, при попадании наносит 3 сокрушительного урона.
  • Тактика: неумело используют засады из-за повышенной агрессивности, но очень часто пользуются природным рельефом, чтобы забраться повыше и заплевать соперника своим жгущим ядом.
  • При попадании на них количества воды, сопоставимого с размерами их тела, впадают в панику и убегают. При попадании количества воды, в полтора и более раза превышающего размеры их тела, пауки погибают, испуская пар. Ледяная вода наносит им критический урон в зависимости от количества и места попадания (на усмотрение ГМа).

Разумные противники[править]

Органики[править]

Бандиты[править]

776.jpg

Необычайно трудно представить мир, в котором не было бы преступности. Проциденс, увы, таковым не является. Криминальный сброд встречается везде, но особенно сильно полюбил торговые дороги и пригородные зоны. Возможно, цилы выбирают такой путь не только ввиду жажды наживы, но и от нелёгкой жизни, что, впрочем, никоим образом не оправдывает их деятельность.

Жулики, воры и мародёры, являющиеся основой бандитизма Проциденса, не могут похвастаться качественным вооружением или хорошими навыками боя, но всё же имеют за собой определённые преимущества в виде внезапности и количества. Впрочем, не всегда разбойники преследуют цель убить неудачливого цила - зачастую куда выгоднее вымогательство или шантаж. Иногда бандиты являются единственной возможностью приобрести незаконные товары или срочно избавиться от явно ненужной вещи, а также именно они за хорошую плату могут не только стать "глазами и ушами", но и выполнить "грязную" работу, особо не задумываясь о вопросах морали и совести.

Жертвой бандитов легко могут стать новые жители Проциденса, а также личности, которые отчётливо дают понять то, что не имеют возможности дать отпор. Несмотря на отсутствие большого ума, разбойники всё же умеют иногда мыслить и соблюдать осторожность, а потому вряд ли станут атаковать известных цилов, не говоря уже про целые отряды.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Атака: Как правило, всё зависит от ситуации и вооружения бандита, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: Существует небольшая вероятность того, что получится договориться с бандитом. Или запугать его. Однако, если бандиты окажутся в меру опытными и упрямыми, стоит вспомнить, что они - такие же цилы как и прочие, а потому к ним вполне применимы все методы убийств.

Алые Легионеры[править]

37.jpg

Алые Легионеры представляют собой сообщество ветеранов и опытных наёмников. Как правило, попасть в их ряды можно по рекомендации и наличии военного опыта. Изначально Алые Легионеры базируются в Контенгале, но с течением времени они расширили свою зону влияния, поэтому ныне их можно встретить и в других местах. Основной сферой деятельности Алых Легионеров является патрулирование дорог и аванпостов, однако, данные наёмники способны выполнять самые разнообразные задачи.

Услуги Алых Легионеров нельзя назвать дешёвыми, но этот фактор с лихвой компенсируется их боевым опытом и слаженностью действий. Впрочем, похвастаться численностью и продвинутым снаряжением они не могут, но всё же имеют положительную репутацию как наёмников, способных действовать в различных условиях обстановки.

Алых Легионеров легко узнать по форме, состоящей, как правило, из дешёвых доспехов и красной ткани. Являясь опытными наёмниками, данные цилы стараются придерживаться определённой формы одежды, что вполне можно объяснить длительным ношением военного обмундирования.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: столкновение с Алыми Легионерами действительно можно назвать тяжёлым боем. Наиболее практичным решением будет быстрая оценка возможностей противника (в частности, его снаряжения) и попытка воздействовать на слабые стороны его снаряжения.

Медные братья[править]

36.jpg

Медные братья являются наёмниками из известной нилийской организации "Медное братство", занимающейся снабжением Солнечного Града как военизированными группировками, так и дешёвой рабочей силой.

Зачастую, имея неплохое снаряжение, наёмники Медного Братства заметно проигрывают прочим наёмникам в качестве подготовки и наличия опыта. Иногда отряд Медных братьев может являть собой самый настоящий сброд, состоящий из подростков, бывших заключённых и различных изгнанников, которым необходимо хоть как-то зарабатывать на жизнь. Предпочтений в одежде нет, но обычно преобладает, как правило, медный цвет.

Хоть Медные братья не всегда соблюдают общепринятые законы "цивилизованных" наёмников, они всё же имеют определённый спрос. Таким образом, при необходимости получить боевую группу со слабым уровнем подготовки или обычную рабочую силу, лучшим выбором являются Меднорожденные.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: нельзя сказать, что Меднорожденные являются слабыми противниками, поскольку хорошее снаряжение может свести на "нет" плохую подготовку, что, впрочем, не станет помехой для опытного бойца. К тому же, всегда есть возможность договориться и заплатить наёмнику большую сумму, не так ли?..

Шелкопряды[править]

38.jpg

Шелкопряды представляют собой профессиональных убийц, услуги которых крайне дороги, а эффективность не вызывает сомнений. Согласно имеющейся информации, Шелкопряды произошли от особого воинского специального подразделения Сепархата, но после выигранной войны в определённом составе распространились по миру, организовав соответствующую организацию.

Данные убийцы специализируются не только на убийствах, но также и на разведке, шпионаже, диверсиях и прочей деятельности, которая в последнее время имеет огромный спрос в политической сфере. Будучи анонимной организацией, Шелкопряды принимают заказы через различных посредников и не ведут дела с цилами, не обладающими большими денежными суммами, а потому их внимание прежде стоит заслужить.

Высочайший уровень эффективности и профессионализма в целом породил вокруг Шелкопрядов множество слухов, будь то исчезновение на ровном месте или феноменальные точность и интеллект, что вполне можно объяснить использованным редких и очень дорогих диамат. Шелкопряда нельзя различить в толпе, поскольку он, будучи профессионально обученным убийцей и шпионом, легко сольётся с толпой или даже постарается войти в доверие к жертве, после чего может обставить убийство как несчастный случай. Совокупность данных факторов породила в определённой степени паранойю у многих правителей, в результате чего те, как правило, стараются поддерживать с организацией доброжелательные отношения и почаще пользоваться её услугами ради личной безопасности.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: любой Шелкопряд - смертельно опасный противник, который прекрасно разбирается в анатомии, владеет различными видами оружия и умеет пользоваться диаматами, не говоря уже о навыке скрытности и прекрасной физической подготовке. Однако, при этом он является таким же цилом, а потому всегда можно обнаружить слабую сторону. Если, конечно, получится выжить до этого момента.

Ржавый Цеп[править]

UHTipGgoqnI.jpg

Ржавый Цеп является известной преступной организацией, состоящей из различных воров, убийц и контрабандистов. Несмотря на то, что действует данная организация преимущественно в Контегале и Нилии, информаторов Ржавого Цепа можно встретить практически везде, а его общее влияние в последнее время , хоть и медленным темпом, но всё же растёт.

Поскольку члены организации представляют собой различных преступников со всего Проциденса, в её рядах можно встретить самых разнообразных представителей в плане расы, возраста и даже религиозных убеждений. Однако, все эти факторы не мешают им представлять собой наёмную силу. Единственное, что можно считать опознавательным знаком организации - преобладающий цвет ржавчины, которую наёмники надевают на "дело".

Ржавый Цеп не может похвастаться хорошими бойцами и предпочитает не принимать участие в открытых столкновениях, а потому специализируется на различных кражах, диверсиях, похищениях и убийствах цилов. Впрочем, стоит заметить, что общее качество работы данных наёмников очень часто можно назвать лишь удовлетворительным, но с сильной натяжкой, а потому и хорошей репутацией Ржавый Цеп похвастаться никак не может.

С другой стороны, услуги Ржавого Цепа обойдутся значительно дешевле, чем у других наёмников, и помимо своей основной деятельности организация скупает краденые вещи, отдавая предпочтение драгоценностям. Прекрасный выбор для того, чтобы быстро продать ненужное, "случайно найденное" ожерелье или приобрести дешёвую бижутерию, не так ли?

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: Имея слабую подготовку и не самое лучшее снаряжение, члены Ржавого Цепа не будут представлять высокой опасности, а окончательной победы можно добиться, если в первую очередь устранить главу отряда. Также не стоит забывать про возможность договориться и перекупить наёмников, ибо, учитывая алчность членов Ржавого Цепа, это будет куда проще и быстрее, чем тратить время на поединок.

Донкордские бойцы[править]

Dfg.jpg

Донкорд известен своим холодным климатом и великолепными бойцами. Выживая в суровых условиях и закаляясь как физически, так и морально, бойцы Донкорда имеют определённые убеждения и превосходные навыки, что в итоге сказывается на высокой стоимости найма. Даже не надейтесь нанять сразу большой отряд, хотя за большую плату вполне возможно получить нескольких наёмников.

Воспитываясь в консервативном обществе, жители Донкорда имеют ярко выраженную любовь к родным землям и стараются подчиняться на её территориях определённому Кодексу Степи. Это в конечном счёте привело к образованию целых школ, обучавших воинскому искусству. Прекрасные навыки выживания, следопыта и отличное военное образование делают из каждого Донкордского бойца достаточно опасную боевую единицу, не говоря уже про полноценные отряды, состоящие исключительно из выходцев из Донкорда.

Правило сильного, по которому внушительная часть споров решается силовым путём, обеспечило данными наёмникам репутацию цилов, способных устроить драку с любым иноземцем, а потому при организации отрядов из наёмников именно Донкордских бойцов стараются помещать в отдельные подразделения, чтобы исключить вероятность внутренних конфликтов.

Также важно заметить, что в силу холодного климата наёмники Донкорда всё чаще и чаще предпочитают брать оплату в виде пищи и любых технологий, связанных с получением тепла, а потому при хорошем снабжении приобрести небольшой отряд становится значительно дешевле. Впрочем, в таком случае существует вероятность испортить отношения с Контенгалем, который, как известно, является главным поставщиком горючего в Донкорд.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: Практичнее всего стараться сразу вывести противника из боя - оглушением, ослеплением или ментальным воздействием, приводящем к потере боеспособности. Отличная подготовленность, большая сила и высокая выносливость позволяют бойцам Донкорда вести бой длительное время, а определённые убеждения станут непреодолимым препятствием при попытке решить конфликт переговорами.

Следующие Вечности[править]

7YgTqHYAisw.jpg

Следующие Вечности - сектанты, которые некогда чуть не захватили Город-на-Горе. Несмотря на то, что их успешно оттуда изгнали, они смогли обосновать небольшие общины в самой Долине.

Сами по себе Следующие Вечности - сектанты, где можно встретить самых разных представителей различных профессий и классов. Среди них можно встретить как опытных бойцов, так и псиоников, поэтому в бою они представляют из себя достаточно грозную и разнонаправленную силу. Тем не менее, подавляющее их большинство - сигнумы, увлекающиеся различными технологиями и активно применяющие диаматы в бою.

Так же следует отметить достаточно значительный командный дух Следующих. Они не обязательно являются профессиональными военными и им может недоставать хорошей тактики, однако они редко отступают с поля боя и сражаются до последнего. Возможно, этим объясняется, почему они так долго смогли сопротивляться адептам Вечного Воителя когда воевали с ними в Сепархате.

  • Части тела: в зависимости от расы.
  • Характеристики: в зависимости от расы.
  • Передвижение: зависит от выучки.
  • Удар: зависит от текущего снаряжения и вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: Практичнее всего стараться сразу вывести противника из боя - оглушением, ослеплением или ментальным воздействием, приводящем к потере боеспособности. Отличная подготовленность, большая сила и высокая выносливость позволяют бойцам Донкорда вести бой длительное время, а определённые убеждения станут непреодолимым препятствием при попытке решить конфликт переговорами.

Синтетики[править]

Биоробот Эльвельского Союза[править]

33.jpg


Изучение Разломов вызывало у цилов определённые трудности, среди которых в первую очередь можно выделить следующие: до многих Разломов достаточно тяжело добраться и во многих Разломах могут находиться ранее неизвестные технологии и существа, которые могут крайне негативно повлиять как на органические формы жизни, так и на синтетические.

Светлые умы Эльвельского Союза нашли замечательное решение данной проблемы - применение биотехнических систем и технологий. Различные недееспособные цилы или, как это было в отдельных случаях, преступники подвергались обработке с помощью внедрения различных кибернетических имплантов и последующем совмещении органического тела с бронированным экзоскелетом.

В конечном счёте данные биороботы превосходно проявили себя и в качестве защитников различных экспедиций, так и в качестве исследователей, действующих самостоятельно. Не испытывая какого-либо страха, они отважно погружались в самые опасные Разломы и практически всегда возвращались с крайне ценной добычей. Программное обеспечение данных биороботов постоянно совершенствовалось и, казалось, эти славные машины развивались бы дальше, являя собой пример гениальности и мощи Эльвельского Союза.

Однако Чёрная Вспышка изменила всё. Разумные, хитрые и способные адаптироваться практически к любым условиям, биороботы обезумели, после чего одна часть выживших машин продолжила изучать Разломы, а иная нашла для себя другие, как им казалось, более приоритетные задачи. Например, противодействие агрессорам, под определение которых ныне попадают все жители Проциденса без исключения.

  • Части тела: 20(4)/35(6)/20(5)/20(5)
  • Характеристики: 7/7/6/6
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Удар: лазерное вооружение, наносящее энергетический урон. На усмотрение ГМа.
  • Тактика: биороботы уязвимы не только к обычному оружию, но и к ко всем воздействиям, причиняющим вред синтетикам. Взломать биоробота крайне затруднительно, а вот вызвать кратковременное отключение систем перегрузочным оружием и впоследствии уничтожить голову биоробота - вполне реально.

Утилитарный робот Эльвельского Союза[править]

34.jpg

Помимо биороботов, способных самостоятельно изучать Разломы и охранять всевозможные экспедиции, Эльвельский Союз также поставил на производство утилитарных роботов, которые, как правило, помогали цилам попасть в различные руины.

Данные роботы имеют внушительные размеры и вооружены промышленными резаками, с помощью которых обычно разрезали горные породы и металлические конструкции, после чего окончательно освобождали проход в нужные места. Обладающие менее слабым интеллектом по сравнению с биороботами, утилитарные роботы беспрекословно выполняли приказы цилов и уходили в режим бездействия вплоть до получения новой задачи. Опасности, которым подвергались во время работы данные роботы, вынудили создателей запускать последующие партии с промышленным силовым щитом.

Ныне промышленные лазеры используются утилитарными роботами против людей. Машины, порядка пятидесяти лет не получавшие обновлений программного обеспечения, начали ломаться, основные установки начинали давать сбой, а потому в нынешнее время данных роботов можно встретить в различных руинах и развалинах. Приблизившись, Вы пробудите их от длительного сна. И станете очередным препятствием на их пути.

  • Части тела: 15(5)/15(5/15(5) (торс/руки/ноги)
  • Характеристики: 7/5/5/5
  • Передвижение: 5 клетки.
  • Удар: промышленный лазер, наносящий 8 единиц энергетического урона.
  • Особенность: практически любой утилитарный робот обладает встроенным промышленным щитом.
  • Тактика: данные роботы - устаревшие синтетики со всеми присущими им слабостями. Для наибольшего успеха в поединке рекомендуется воспользоваться медлительностью робота и как можно быстрее вывести из строя его резак.

0PTiUS[править]

35.jpg

Эльвельский Союз не ограничился разработками одних только исследовательских роботов. Осознавая собственную нарастающую мощь, светлые умы Эльвельского Союза задумались о создании армии, способной не только к превосходной обороне, но и крайне эффективной атаке. Если бы не печальные события, именуемые Чёрной Вспышкой, кто знает, возможно, данное государство обладало бы одной из самых могущественных армий в Проциденсе, способной состязаться со многими армиями Средних Миров.

0PTiUS - боевой человекоподобный робот внушительных размеров, созданный настоящими гениями. При его разработке учитывались все ошибки, допущенные при конструировании уже ставших стандартными биороботов, разработка программного обеспечения ориентировалась преимущественно на создание полноценной боевой машины, способной сражаться в любых условиях обстановки.

Обладая высокими вычислительными способностями, 0PTiUS стал смертоносной машиной, способной быстро оценивать текущую обстановку и находить множество вариантов решения появившейся проблемы. Прекрасно бронированные, хорошо вооружённые, данные роботы были выпущены в небольшом количестве ввиду своей дороговизны, после чего большая часть была отправлена "исследовать" Проциденс - так военные конструкторы назвали серию опытных запусков 0PTiUS, которые в результате Чёрной Вспышки длятся и поныне. Конструкторы 0PTiUS давно мертвы, чертежи и технологии производства утрачены, но при этом данные роботы до сих пор остаются смертельно опасными противниками, способными за счёт своих вычислительных способностей, продвинутой "начинки" и грозного вооружения дать отпор даже крупному отряду хорошо вооружённых цилов.

  • Части тела: 20(6)/40(6)/20(6)/20(6)
  • Характеристики: 8/7/8/8.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Удар: встроенная энергетическая пушка, наносящая 12 единиц энергетического урона.
  • Особый удар: вакуумный генератор - необычное устройство, сбивающее с ног окружающих в радиусе 10 блоков.
  • Особенность: 0PTiUS снабжены встроенными энергетическими щитами в объеме 50.
  • Тактика: 0PTiUS невероятно опасен и способен в короткие сроки устроить большие разрушения, потому практичнее будет избежать боя. Если боя не избежать - спасёт только постоянное нанесение перегрузочного урона.

Железный страж Ордена Единства[править]

43.jpg

Ортодоксальные анианцы, образовавшие Орден Единства, в ходе войны с Орденом Змеи пришли к выводу, что добиться максимальной эффективности можно созданием автономной роботизированной армии. Поскольку с экономической точки зрения было невозможно создать всю армию из однотипных боевых единиц, было принято решение разделить разработки и производство на две части.

Таким образом, Железные стражи представляют собой исполнительных роботов, подчиняющихся Стальным стражам. Без воздействия командира (то есть Стального стража) Железные стражи не способны к тактическим манёврам, а потому крайне безрассудно идут сразу в лобовую атаку и продолжают боевые действия вплоть до ликвидации цели или повреждения собственного процессора. При наличии рядом исправно функционирующего Стального стража Железные стражи могут стать весьма опасным отрядом, способным к сложным тактическим манёврам и нестандартным решениям.

  • Части тела: 13(2)/32(3)/16(2)/18(2).
  • Характеристики: 5/5/5/5.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Особенность: Способны использовать различное оружие цилов.
  • Удар: зависит от текущего вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: в первую очередь необходимо устранить командное звено - Стального стража. После этого Железные стражи не будут представлять серьёзной опасности.

Стальной страж Ордена Единства[править]

64.jpg

Стальные стражи были созданы из-за необходимости управления Железными стражами. Более модернизированные, обладающие более прочным корпусом и улучшенной "начинкой", Стальные стражи являют собой пример того, какую изначально армию хотел создать Орден Единства. Однако, столкнувшись с дороговизной изготовления подобных роботов, конструкторы Ордена Единства пришли к выводу о необходимости создания Стальных стражей в качестве именно командиров.

Внешне Стальные стражи не очень отличаются от Железных, однако, со стороны своего "содержимого" именно Стальные стражи представляют собой "мозг" армии. Имея доступ ко всем находящимся рядом Железным стражам, данные роботы, пользуясь своими вычислительными способностями, весьма грамотно применяют различные тактические манёвры и превращают "глупых железок" в действительно опасные формирования синтетических бойцов. Впрочем, их малочисленность негативно сказывается на общем качестве таких формирований, поскольку выведение из строя именно Стального стража - это полноценные восемьдесят процентов успеха в бою против стражей Ордена Единства.

  • Части тела: 13(4)/32(5)/16(4)/18(4).
  • Характеристики: 6/5/7/7.
  • Передвижение: 6 клеток.
  • Особенность: Способны использовать различное оружие цилов.
  • Удар: зависит от текущего вооружения, а потому остаётся на усмотрение ГМа.
  • Тактика: Стальные стражи, как правило, защищены Железными. Серия точных выстрелов в голову и/или перегрузочный урон способны дестабилизировать работу данной машины, ослабив контроль над Железными стражами, и открыв своеобразное "окно" к командиру отряда.

Прочие противники[править]

Мутант[править]

49.jpg

Мутанты - это различные уродливые существа, отдаленно напоминающее что-то человенческое. Их обычно можно встретить в исследовательских комплексах и лабораториях. Они - жертвы неудачных экспериментов, проводимых Эльвельским Союзом или Церковью Познания в прошлые годы.

Сложно сказать, какие именно эксперименты привели к их появлению, однако мутанты часто не имеют многих конечностей, выглядят достаточно жутко и нелепо. Они могут испугать своим внешним видом, однако излишне пугаться их не стоит, поскольку они обычно не являются сильным противником. Они медлительны, тупы и по сути хотят скорее умереть, чем победить. Опасны только в ближнем бою и в условиях отсутствия у вас нормального снаряжения.

  • Части тела: 10(1)/20(1)/16(1)(нижние конечности).
  • Характеристики: 6/6/5/5.
  • Передвижение: 5 клеток.
  • Укус: 4 физического урона, 1 биологического урона.
  • Тактика: тупо бегут на противника, не думая о последствиях.





Опустошенный[править]

47.jpg

Еще одна жертва давнишних экспериментов. Кожа опустошенных опухает и набухает, свисая, подобно мешку, становится грубой и пепельной. Лица и сами тела значительно изуродованы, хотя и не оставляют сомнений и простора для толкований: когда-то эти существа однозначно были людьми.

Опустошенные не являются опасным противником. Они достаточно дряхлые и представляют хоть какую-то угрозу только в ближнем бою (немногим опаснее мутантов), поэтому одолеть их достаточно несложно. Чаще всего их можно встретить в руинах, оставшихся от Ордена Единства. Неизвестно, каким именно образом они возникли.

  • Части тела: 10(2)/20(2)/12(2)/16(2).
  • Характеристики: 6/6/5/5.
  • Передвижение: 3 клеток.
  • Удар: 6 физического урона.
  • Тактика: тупо бегут на противника, не думая о последствиях.







Жертва[править]

46.jpg

Представляет из себя мутировавшего члена Ордена Единства, одетого в исследовательский костюм. Этим мутантам обычно несколько десятков, если не сотен, лет, однако их тела не показывают признаки старения, хотя и представляют из себя уродливую биомассу.

Они сохраняют остатки разума, поэтому в бою могут пользоваться укрытиями и даже применять тактику. Но, вполне возможно, они глубоко безумны, поскольку любые попытки договориться с ними совершенно бесплодны.

Жертвы используют оружие и диаматы (но не технически сложные). До сих пор не совсем понятно, все ли они являлись исследователями или это те, кому удалось спасти жизнь, надев защитный костюм, вне зависимости от их позиции в иерархии почившего Ордена Возвращения.

  • Части тела: 12(2)/26(2)/14(2)/18(2).
  • Характеристики: 6/7/6/5.
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: зависит от оружия.
  • Тактика: жертвы достаточно умны и могут применять примитивную тактику в бою.





Учёный-мутант[править]

45.jpg

Эльвельский Союз фактически слился с Церковью Познания на поздних этапах своего существования. Многочисленный штаб ученых совершенно разной специальности занимался исследованиями, с помощью которых в итоге удалось заморозить Бегемота. Ученые-мутанты - то, что осталось от тех, кто пережил Черную Вспышку и вторжение алчущих в бункерах. Доподлинно неизвестно, что именно вызвало подобные мутации - радиация, долговременное пребывание под землей, мутагены или прочие неудачные эксперименты.

Ученые-мутанты опасные противники. Хотя они всегда агрессивно настроены, они достаточно умны и пользуются широким спектром устройств, оружия и диамат, предпочитая лазерные легкие и средние образцы. Некоторые говорили о том, что с ними реально договориться и они не окончательно сошли с ума - впрочем, доказательств у этой теории нет.


  • Части тела: 12(2)/26(2)/14(2)/18(2).
  • Характеристики: 6/7/6/8.
  • Передвижение: 7 клеток.
  • Удар: зависит от оружия.
  • Тактика: учёные-мутанты могут использовать как оружие, так и диаматы. Они активно используют окружение и применяют тактику.



Cамый обычный урон. Вне боя используется как просто удар по чему-либо.

Принятое в мирах Ортеги название всех разумных рас, аналог слова "люди" в реальной жизни. Тут, просто, далеко не только люди.

Принятое в мирах Ортеги название всех разумных рас, аналог слова "люди" в реальной жизни. Тут, просто, далеко не только люди.

Cамый обычный урон. Вне боя используется как просто удар по чему-либо.

Полностью игнорирует броню. Вне боя позволяет ломать что-то, что имеет защиту. Не любую, конечно.

Этот тип урона наносит повреждения броне, нанося при этом урон и тому, что броня защищает. По щитам и здоровью урон удваивается. Вне боя можно использовать для разрушения очень крепкой брони и защиты чего-либо.

Этот тип урона в два раза эффективнее наносит урон здоровью, игнорирует броню, но не наносит урона щитам. Не наносит вреда синтетикам, конструктам и оболочкам. Вне боя может использоваться для повреждения и нанесения ущерба биологическим структурам.

Этот тип урона наносит повреждения броне, нанося при этом урон и тому, что броня защищает. По щитам и здоровью урон удваивается. Вне боя можно использовать для разрушения очень крепкой брони и защиты чего-либо.

В два раза эффективнее пробивает броню, но в два раза слабее против энергетических и промышленных щитов. Вне боя может использоваться для прижигания чего-либо.

Этот тип урона полностью проходит сквозь непсионические щиты и любую броню, нанося урон здоровью. Наносит урон только по голове и действует только на органиков и оболочек. Снижает ментальное состояние. Вне боя им можно воздействовать на биологические структуры (если у них есть разум и сознание) или вызывать головную боль.

В два раза эффективнее пробивает броню, но в два раза слабее против энергетических и промышленных щитов. Вне боя может использоваться для прижигания чего-либо.

Этот тип урона наносится по щитам и по здоровью (по торсу) одновременно, игнорируя броню. Если щитов нет, считается физическим. Наносит двойной урон синтетикам и оболочкам. Вне боя аналогичен позитронному, разве что мощнее. Иногда до неприятного мощнее.

Этот тип урона наносится по щитам и по здоровью (по торсу) одновременно, игнорируя броню. Если щитов нет, считается физическим. Наносит двойной урон синтетикам и оболочкам. Вне боя аналогичен позитронному, разве что мощнее. Иногда до неприятного мощнее.

Огромная разумная биомасса, которая увеличилась в несколько десятков раз и угрожала поглощением целому континенту, пока не была заморожена и стала огромным ледником.