Гайд Мардука по персонажам v.2

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Что отличает хорошего персонажа от плохого? Я не знаю. Никто не знает. Некоторые персонажи отлично выстреливают и за них играют долгие месяцы, другие выдерживают пару недель.

Чисто эмпирически может показаться, что дело в основном в игроке и его личностных качествах. Может быть. Но сделать с этим ничего особо нельзя, поэтому наиболее рационально исходить из того, что тут первостепенную роль играет проработка персонажа и оформление его анкеты. Еще, конечно, помимо этого (и игрока) роль играет обстановка в игре и ситуация с отдельно взятым персонажем, но, опять же, тут мы будем затрагивать только проработку.

Итак. В чем секрет годного персонажа?

  1. Разумный баланс между действиями извне и действиями-реакциями.
  2. Хорошая квента (oh wow, но подробнее ниже).

Действия, полезности и взаимодействия

Персонаж в любом случае должен что-то делать, иначе процесс РП был бы смертельной скукой.

Персонаж должен взаимодействовать с окружением и иметь для этого возможность, как фактическую, так и личностную. Если это будет парализованный калека или ультра-эгоист, которому на всех насрать, вряд ли он будет общаться с другими персонажами и как-то с ними взаимодействовать. Поэтому не нужно регать персонажей, которые совершенно неспособны реагировать на окружающие их события и участвовать в разных движухах.

При этом может случиться так, что вокруг персонажа вообще ничего не происходит. И в РП бывает такое и часто. Поэтому нужно что-то, что персонаж будет делать в отрыве от окружения, какие-то его личные цели. Они могут быть глобальными и абстрактными: стать великим воином и исследователем, вызнавать древние секреты прошлого и обретать новые знания, улучшать и совершенствовать общество, в котором он живет, помогать окружающим или добиваться славы и признания. Цели могут быть и более мелкими, например кто-то просто стремится забыть ужасы войны, избавиться от значительного уродства или исполнить давно данную клятву. Так или иначе, это какие-то глобальные цели, требующие от персонажа исполнения нескольких конкретных задач. И когда вообще ничего не происходит, персонаж действует именно в рамках подобных проблем: ищет команду для спуска в подземелье, улучшает собственный бизнес, строит себе хижину в лесу, собирает банду наемников, ищет достойного соперника для дуэли или достойную пару для создания семьи. Единственное что, не надо все сводить к “хочет разбогатеть”, это все, в той или иной степени хотят. Это, конечно, можно сделать, но таких будет, скорее всего, очень много, да и процесс зарабатывания денег - это, на самом деле, скучно.

В этом нелегком деле помогает еще и такая вещь, как полезность. Если ваш персонаж умеет делать что-то крутое - например, он врач, хороший воин, инженер и т.д и т.п., то он может быть полезным окружающим. Исходите из того, что персонаж может применять свои таланты на благо окружающих (из альтруизма, за разумную плату или ответную услугу), не надо скрывать их и “хранить для себя”.


Вопросы для самоконтроля

  1. Как и благодаря чему персонаж вписаться в интересную движуху, происходящую, изначально, без его участия?
  2. Вашего персонажа или ему подобных ищут в городе и готовы щедро заплатить за их услуги. Что и кто именно может быть нужно потенциальным работодателям? (меткий стрелок, опытный изобретатель, кожевенник-бронник, мудрый исследователь, знающий о древних диаматах, пылкий поэт и т.д и т.п.)
  3. Что персонаж будет делать, когда ничего не происходит? В чем его “глобальная” цель? Как он будет ее достигать?
  4. Как характер персонажа влияет на то, что персонаж делает? Можно ли сказать, что цели, которых он достигает, другие могут достигать по другому? He/she did it his/her way?

Биография

Что такое биография персонажа? Ну или квента. Хотя квента это скорее все описание персонажа, не только био, но и характер.

Короче биография не нужна для того, чтобы просто быть. У нее есть конкретное предназначение, которое она должна выполнять.

Биография - это описание жизни персонажа. Зачем оно нужно?

  • Там фиксируется культурологический, социальный и религиозный бэкграунд персонажа. Сказать, что персонаж кенарианец или троебожник, конечно можно, но в этом должен быть какой-то более глубинный смысл, тут важны оттенки и все такое. Помимо этого, биография и определенные факты из нее представляют из себя надежную основу для взаимодействия персонажа с другими персонажами. Грубо говоря, если он был в рабстве, он может ненавидеть рабовладельцев и-и-и тут мы переходим ко второму пункту.
  • Самое главное. Биография показывает процесс становления и развития характера персонажа. Описание характера - это сухая выжимка из биографии, “итог всему, что ум сложил”. То, что персонаж спокойный и рассудительный или наоборот, пылкий и страстный, его блестящее образование или наоборот, простодушная глупость, его жажда славы, или, наоборот, желание жить в тени, его стремление к покою и умиротворению, или жгучее желание отстаивать свои идеалы до последнего вздоха, должно быть видно. Все это, короче, должно естественным образом происходить из био, каких-то конкретных, но значимых событий или длительных периодов.


Как следствие в хорошей квенте важно сформировать у персонажа достаточно привязок к сеттингу (взаимоотношения с разными культурами, религиями, расами) и наиболее полно обосновать его личность. При этом личность, безусловно, должна присутствовать: если у персонажа нет характера или он ограничивается парой-тройкой стереотипов, то это скорее всего скучный персонаж. В формировании характера учитывайте еще и возраст персонажа: молодым зачастую не хватает жизненного опыта и они мечутся из крайности в крайность, тогда как персонажи в возрасте скорее всего более умеренные и не так полны противоречий.

Именно в этом (логичной обоснованности и существования характера как следствия из биографии) секрет грамотного развития персонажа. Если персонаж имеет четкие причины и следствия в своей истории, то различные причины по ходу игры смогут органично приводить к следствиям в виде изменения характера или проявления уже имеющихся чёрт.

Если вы добавляете персонажу различные перки или навыки, то необходимо всегда обосновывать в вики, откуда они у него. Не обязательно писать по отдельному эпизоду на каждое, но если персонаж психопат или обладает мутацией, это должно быть, так или иначе, объяснено. Слишком высокие или низкие статы так же нужно объяснять, просто так супергероями или слабаками/тупицами не рождаются. Всякие мелочи, вроде “любит шоколад” объяснять не нужно (хотя тоже можно и иногда это сильно разбавляет био, что круто), но их тоже настоятельно советую продумать, поскольку они придают шарма и “живости” любому персонажу. При этом не нужно делать излишне психически нездоровых людей и просто отбитых существ: вы должны понимать персонажа. Если вы не можете понять собственного персонажа, то, скорее всего, он либо откровенный безумец, играть за которого бессмысленно, либо вы где-то допустили логические ошибки, моменты с которыми надо переработать. Ну и вдобавок ко всему, психологические заболевания в большинстве случаев (хотя и не всегда) отдают дешевой драмой и нелепым пафосом.

Говоря о характере, следует отметить, что вовсе не обязательно он должен быть каким-то однозначным и/или непротиворечивым. Выстраивать персонажа на “добрый, но злой”, “никого не любит но ради друзей порвет последнюю рубашку” не нужно, но в любом случае какие-то части личности персонажа могут быть не до конца сформированы. Например, он долго терпел несправедливость по отношению к себе, однако в итоге ситуация разрешилась так, что обидчики были жестоко наказаны. У такого персонажа (особенно, если он молод) может не сформироваться чёткой позиции по тому или иному аспекту жизни, однако это важно указать и достаточно раскрыть в био, как и все остальное.

Персонаж не должен быть полностью “законченным” во всем, всегда нужно оставлять некий задел для развития и внутреннее противоречие, либо с самим собой, либо с окружающим миром. Именно в этой борьбе персонаж может наиболее полно раскрыться и развиваться как личность.

Вопросы и задачи для самоконтроля

  1. Как можно охарактеризовать характер персонажа?
  2. Какие факты его истории сформировали такой характер? В каких моментах его истории он проявил характер? Достаточно ли они раскрыты?
  3. Способности, навыки и умения персонажа имеют достаточное обоснование и это будет понятно стороннему читателю?
  4. Придумайте пару простых ролевых ситуаций и как персонаж себя в них поведет на основании исключительно того, что вы прописали в био и характере. Можете попросить друга сделать это - если ваша интерпретация характера персонажа на практические взаимодействия различается радикально (в мелочах может, поскольку ваш друг - не вы), то, возможно, у вас в голове немного не тот образ, который вы прописали.
  5. Подумайте о том, как персонаж поведет себя в условиях, когда обстановка будет максимально подавлять персонажа, например неунывающий оптимист окажется в ситуации лютого стресса или фанатик-исследователь окажется в плотном информационном вакууме.


Все вышесказанное - субъективное мнение Мардука и еще пары людей. Вы можете быть с ним не согласны и это совершенно нормально