Гайд по проверке персонажей

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

В основном данный гайд - мои личные советы для регистраторов по приемке персонажей. Они не обязаны следовать этому гайду, это лишь сборник каких-то моих идей в данном направлении. Выложен он для того, чтобы вы, игроки, могли учитывать типовые ошибки, допускаемых чаще прочих и приблизительно понимали, что от вас требуются.

Часть I. Прочитывание.

Для начала прочитайте происхождение персонажа. Мы не оцениваем то, как человек пишет: у всех разный художественный опыт и умение писать. Плюс на данном этапе объем написанного совершенно не важен, не важен и ритм текста. Главное, чтобы все, что было написано, было:

  • С соблюдением формальных правил русского языка.
  • Не имело банальных логических ошибок и бессмыслицы. Например, персонаж не может убить 14 человек просто так, такой момент должен быть расписан. Или, если он никогда не умел взламывать замки, но внезапно это делает - это странно. Некоторые вещи, впрочем, действительно могут быть внезапными - персонаж может случайно открыть в себе талант. Главное, чтобы выглядело это правдоподобно.

Если написано сухо или откровенно мало - сейчас это не сильно важно. Если логика и правила русского языка в предыстории соблюдены, идем дальше.

Смотрим на внешность. Если с ней все нормально (пока не оцениваем связь внешности и предыстории), идем дальше к характеру. Смотрим, чтобы там не было внутренних противоречий (добрый, но злой).

Наконец, переходим к способностям. Смотрим, чтобы очков по итогу было ровно 0 (не забываем про очка 4 на старт), чтобы не было несогласованных способностей или откровенного бреда.

Тут мы закончили.

Часть II. Верификация.

Если с первой частью обычно все очень просто и мало кто не может с ней справиться, вторая часть гораздо интереснее и богаче, именно по ее итогам получается больше всего правок.

  • Внешность должна иметь основание в био. Не в плане того, что нужно объяснять, почему волосы кучерявые, но всякие шрамы, татуировки, увечия и вообще все, что не происходит случайно, должно быть объяснено.
  • Способности должны иметь основание в био. Некоторые могут быть природным даром и это может быть объяснено в их описании (например, хорошее зрение или интуиция), однако вещи, обычно требующие тренировок и опыта, должны иметь объяснение.
  • Самое главное. Характер должен объясняться биографией. Какие-то черты, безусловно, могут быть врожденными, но многое происходит по ходу биографии: эти черты либо закрепляются, либо меняются. И это обязательно должно присутствовать в хорошей биографии: видно, как происходят определенные события, меняющие характер персонажа или, наоборот, как происходят события, которые закрепляют врожденные и/или приобретенные черты.

Теперь, когда вообще все требующее объяснения объяснено и имеет какой-то смысл, переходим дальше.

Часть III. Компоновка

А тут уже сложная часть. И сложная она для проверяющего. А сложная она тем, что вам придется подумать над тем, что вообще будет в РП делать этот персонаж и интересно ли будет за него играть. Можете ли вы себе представить, каково будет играть за персонажа? Что и как он будет делать? У других будут поводы с ним взаимодействовать? Есть ли у него какие-то личные цели и мотивация в жизни?

Если на один из этих вопросов нет ответа, его следует доработать. И этот этап делается специально в последнюю очередь, когда персонаж продуман на уровне логики: на этом этапе проще всего искать смыслы и цели.

В некоторых случаях этот этап не требуется, когда и так видно, что будет делать персонаж. Но лучше обсудить этот момент с игроком, чтобы он сам себе хотя бы прикинул, что он будет делать. Если игрок имеет идеи, отличные от ваших, не нужно усердствовать и навязывать ему свою точку зрения: ваша цель помочь ему понять, чего он хочет (если он не знает), а не сделать все "по вашему".


Общие положения

  • Если игрок на первой или второй части имеет какие-то правки, сначала нужно их внести, прежде чем идти к следующей части. Например, если у персонажа какие-то перки не объяснены, то сначала нужно их объяснить, прежде чем идти к компоновке.
  • Оценивать качество следует по следующим критериям. Всего предусмотрено от 1 до 4 баллов, которые можно выдать за качество:
    • Персонаж нормальный, неплохой, интересный. Короче говоря, почти всем идет 1 балл.
    • Персонаж подробно расписан, образ раскрыт и хоть какой-то характер (или его отсутствие) обоснованы, сам персонаж похож на живого персонажа, а не карикатуру - идут на 2 балла. Сама квента рассказывает что-то за пределами обоснования способностей и перков. Вот тут уже попадутся далеко не все. Если проходняк это "три из пяти", то тут надо уже "четыре из пяти". И более-менее приличный объем, не 4-6 абзацей.
    • Квента красиво оформлена. Всякие цветные иконки, деление на абзацы и подзаголовки (ничего сверхъестественного не требуем, но то, что можно стащить у других) - это один балл, выдающийся как бы отдельно. То есть первые два можно вообще не получить, а за оформление получить.
    • Если все великолепно, то можно 4 балла выдать. Но это должна быть редкость, и это как бы не "пятерка", а "пять с плюсом". Выдается, если вообще квента идеальная, персонаж великолепный, расписан гениально и т.д и т.п.