Глоссарий

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Сборник основных терминов и понятий Ортеги, призванный облегчить восприятие игрового мира.

Миры[править]

  • Аурея - самый крупный и важный мир сеттинга, называемый так же Срединным Миром. Не является игровой зоной, однако большинство игровых персонажей происходят именно отсюда.
  • Проциденс - один из Нижних Миров, основное место событий игры. Весьма непримечательное место, к сожалению.
  • Внешние Рубежи - космос, пространство между мирами. Никому там еще не довелось побывать.

Термины[править]

  • Эра Обманутых Лун - время после Градопадения, когда Аурея раскололась на множество отдельных государств и земель.
  • Диаматы - общее название практически любых технологических штуковин, обычно обладающих необычайными свойствами. Диаматой может быть как небольшой объект, так и целый робот, гравитанк, здание или даже комплекс зданий. В бытовой речи под диаматами обычно понимаются небольшие устройства.
  • Итеры - небольшие (переносные) активируемые диаматы.
  • Атеры - диаматы, вживляемые в человека и дающие пассивный эффект от этого.
  • Сооружения - большие диаматы, представляющие из себя здание или, по крайней мере, какое-то крупное оборудование.
  • Инулии - бесполезные (или просто недооцененные) диаматы, не имеющие однозначного практического применения.
  • Материалы
  • Псионика - это искусство и наука использования собственной псионической энергии для манипулирования материей (психокинез) и непосредственно взаимодействия с разумом живых существ (телепатия).
  • Инфосфера - таинственная электронная сеть, покрывающая все миры одновременно и имеющая связь со всеми электронными механизмами и организмами, включая роботов и андроидов. К ней можно формировать запросы и те немногие, кому удалось хотя бы приблизительно понять, как общаться с ней, могли вытаскивать из нее удивительные знания.
  • Падение - процесс перемещения из более верхнего мира в более нижний.
  • Молочный Туман - таинственный плотный туман, окружающий все миры и периодически возникающий в разных частях мира. Нахождение в нем перемещает человека в более нижний мир.

Расы[править]

  • Люди - как и в реальной жизни, разве что разброс среднего роста гораздо больше. Большинство игроков играют именно за людей.
  • Гуркхи - крупные, очень сильные, невероятно выносливые, но простоватые люди, живущие в огромной пустыне. В основном дань уважения Дюне Фрэнка Герберта.
  • Минилы - крохотные люди, живущие в биороботах, которые по размеру равны или чуть превосходят обычного человека. Для тех, кто не готов играть за окончательных синтетиков, но кому нравится идея роботического тела.
  • Энлимийцы - очень похожи на людей, но более хрупкие и слабые. Компенсируют это тем, что все поголовно являются псиониками. Отличный вариант, если планируете делать псионического повелителя.
  • Хорданцы - филиал мрачного киберпанка. Похожи на людей, однако все поголовно носят респираторы (без них не могут долго жить), лысые и с небольшими язвами на коже. Могут ставить себе неограниченное количество имплантов и отлично их делают, так что ваш вариант, если думали делать из персонажа Адама Дженсена (со временем, конечно).
  • Нордимы - вообще, честно говоря, гномы. У нас они не роются в шахтах, а любят технологии и обожают программирование. Можно сказать, самые настоящие кибер-дворфы, специально для любителей низкорослых умников.
  • Немические гибриды - различные вариации смешения всех вышеуказанных рас. Подробнее лучше смотреть на их страничке, для тех, кто хотел бы совместить несколько пунктов выше.
  • Гинерии - раса исключительно женского пола с фиолетовой и синеватой кожей. Когда-то были грудой щупалец и лишь со временем стали похожими на людей, поэтому сохранили хрящевые отростки на голове, похожие на рога. Очень живучие. Не стареют, умирают только при деторождении, были созданы специально для селекции наиболее “правильных” генов.
  • Кинналы - низкорослые антропоморфные коты с культурой, похожей на культуру самураев в реальной жизни. Пользуются оружием, похожим на катаны, имеют странные кодексы чести и кастово-родовую структуру, которую определяют по окрасу. Для тех, кто хочет почувствовать себя одновременно котом, рыцарем-самураем и настоящим воином.
  • Гизки - любознательные и короткоживущие антропоморфные ящерицы, отлично разбирающиеся в электронике, технике. В целом гиперактивные и любознательные. Из них получаются лучшие инженеры и конструкторы диамат.
  • Гоплоны - если говорить совсем честно, то это натурально “раса зэков”, которые живут по “понятиям” уважают только право сильного и доминирование. Глуповатые, жестокие, грубые, но сильные и гордые. Для тех, кто хочет стрелять из большой пушки по всем остальным. Или из очень большой пушки.
  • Люди-птицы - утонченная раса воришек и домашней прислуги. Могут летать, но очень слабы физически. Умны и элегантны, поэтому советуем регистрировать их в качестве личных слуг или хитрых воров, воины из них никудышные.
  • Оставленные - раса роботов-прислуг, похожих на кукол, которые одержимы идеей прислуживания своему хозяину и любви к нему. Буквально умирают без хозяина. Несмотря на то, что они роботы, взломать и перепрограммировать их невозможно.
  • Серки - космические “цыгане” Ортеги, некогда великая раса биологов и генетиков, потерявшая свой родной мир. Не очень любимы большинством, однако все еще остаются лучшими биологами большинства миров и если вам всегда было интересно пришить кому-нибудь пару лишних конечностей или изменить геном, лучше выбора не будет.
  • Шурпы - раса флегматичных волосатых людей, которые обожают шариться в мусоре и делать монотонную работу. Для игры, наверное, не очень подходит, хотя если вам интересно быть мусорщиком-отшельником, то это лучший вариант.
  • Орханы - раса полулюдей-полукальмаров, отлично уживаются в воде и обожают плавать. Одни из лучших дипломатов, переговорщиков и торговцев в сеттинге Ортеги, подходят лучше всего, если вы планировали делать какого-то хитрого дельца или караванщика.
  • Гонкане - если выше были кибердварфы, то это кибергоблины. Хитроумные, крайне авантюрные, подлые и ветренные. Идеальный вариант для персонажей, которые будут всех раздражать своей назойливостью и ловкостью.
  • Ах'нэры - крайне миролюбивые и уравновешенные люди с красной кожей, которые с помощью имплантов, наоборот, подавляют собственный псионический потенциал. Прирожденные эмпаты, поэтому рекомендуются игрокам, которые любят проникновенную социалочку.
  • Кандорцы - если выше были люди с красной кожей, то это люди с синей кожей и красными глазами. Настоящие психопаты, поскольку обладают практически нулевой эмпатией и выработкой дофамина. Не понимают искусства, юмора, настоящие поехавшие социопатые, которые обычно скрывают это в обществах, чтобы не стать изгоями.
  • Фаммы - механизмы-экзоскелеты, захватывающие тело несчастного “владельца” без его разрешения и намертво захватывающие его до конца жизни. Являются самой сильной и живучей расой в мирах Ортеги, один фамм способен уничтожить целый отряд врагов. К сожалению (для окружающих) часто безумны и испытывают постоянный голод.
  • Фенхи - не совсем чистая раса, представляет из себя гибрид любого органика и лишайника. Живут небольшими изолированными коммунами, являются мистиками и эззотериками, считая лишайник, прорастающий в их телах, божеством. Как и серки, хорошие генетики и биологи, пускай и всегда “себе на уме”.
  • Цифириалы - не совсем игровая раса, цифириал это просто электронный образ, голограмма умершего человека. Не способны к развитию и не обладают сознанием, просто имитируя его и поведение человека до смерти.
  • Сервы - различные антропоморфные и не только утилитарные дроиды, созданные много веков назад. Изначально были слугами, но взбунтовались против людей и обрели свободу (хотя отдельные сервы могут быть слугами и даже рабами). Имеют свою странную культуру, основанную на подражании человеческой культуре. Из за нанитов, пожирающих их тела, вынуждены натурально “питаться” кусками металла.
  • Шифтеры - тоже не совсем раса, скорее просто состояние, в котором может оказаться любое живое существо при телепортации через Молочный Туман. Часть тела шифтеров представляет из себя черную дымку, которая способна подавлять диаматы и электроники.
  • Алварии - раса существ, обладающих коллективным сознанием. Играть за них затруднительно, поскольку их матки нет в Нижнем Мире, однако для любителей постоянной social anxiety будет самое оно.
  • Буфоны - тоже малопривлекательная для отыгрыша раса огромных жаб. Которые еще и слепые. Зато отличные псионики и вообще воплощение анархо-капитализма на Ортеги.
  • Химеры - общее название мутантов. Самых-самых разных, практически представитель любой расы может быть химерой, если ему пришили отсутствующие до этого жабры или еще одну руку. Обычно к ним относятся с большим презрением.
  • Алчущие - мутировавшие из за вируса различные разумные существа, которые стали плотоядными безумными собаками, пожирающими чужие мозги. Умнеют от количества съеденных мозгов, но в основном живут в канализации и питаются отбросами.
  • Железорожденные - андроиды. Nuff said, различные органики, засунувшие свое сознание в роботическую оболочку.
  • Лунды - раса глуповатых лесных жителей, обладающих интеллектом 4-5 летнего ребенка человека. В основном присутствуют по ЛОРным причинам, однако, если интересно играть благородного и простодушного дикаря (еще и фурри!) то можно попробовать.
  • Рыболюды - коренные жители Проциденса, мутировавшие люди, у которых появились жабры, плавники и всякое такое. Живут под водой, очень консервативны и примитивны. Играть за них можно, однако таких персонажей надо основательно продумывать.
  • Глорании - еще одни коренные жители Проциденса, полулюди-полурастения. Достаточно миролюбивые, талантливые ученые и исследователи, как можно догадаться, хорошие биологи и ботаники.

Государства и народы Ауреи[править]

  • Надежда Элласии - существовавший в прошлом огромный город, располагавшийся в центре мира. Был самым развитым поселением Срединного Мира с огромным населением. Его возникновение пронизано множеством мифов и легенд. Владыки (правители) Надежды Элласии обожествлялись и вокруг поклонения им даже сформировалась целая религия. Падение этого города разрушило многовековые культурные и экономические связи, вызвав хаос и огромные сдвиги во всех частях Ауреи.
  • Единая Айместиния - государство, возглавляемое Надеждой Элласии. Практически все нынешние государства входили в состав этого государства и подчинялись общим законам.
  • Народы Павшего Бога - жители весьма мрачных и неблагоприятных мест, где люди живут примитивными поселениями и общинами. Являются кенарианцами, однако верят в злобную сущность Владыки и мечтают приблизить конец света своими действиями, среди которых формирование великой армии, которая захватит весь мир. Воевали с Орденом Возвращения, оттуда обычно очень много беженцев в поисках лучшей доли.
  • Орден Возвращения - соседи Народов Павшего Бога, представители другой, “более доброй” ветви кенарианства. Фанатичное государство, где проводились (и до сих пор проводятся) суровые религиозные чистки. Там достаточно строгий порядок и общественная иерархия, основанная на религиозных догмах. Подходит для дисциплинированных и волевых персонажей.
  • Объединение Городов Закругья - не совсем полноценное государство, а набор городов-государств, каждое из которых обладает своим колоритом. Одно из самых свободолюбивых и пёстрых мест Ауреи, самое удобное место для бэкграунда самых разных персонажей, в основном - бродяг, наемников, и подобных им.
  • Базальтовая Империя - холодное государство в вечных снегах, где проживают последователи апомантики. Тут достаточно суровые условия жизни, и в основном средства на выживание добываются посредством набегов на соседей. Подходит для суровых, молчаливых и жестоких персонажей.
  • Племена Великого Песка - родина гуркхов, о которых говорилось ранее. Тут редко долго пребывают представители других рас, хотя иногда сюда устраивают экспедиции за различными диаматами и прочими “дарами пустыни”. Пустыня воспитывает крайне живучих и упрямых людей.
  • Царство Путей - родина аманхов, смуглого подвида людей. Каменисто-песчаная пустошь, родина драконопоклонников и огромного количества гор. Аманхи - суеверный и скромный народ, полный скорби. Их общество строго иерархизированно и основано на подчинении.
  • Конфедерация Вечного Древа - огромное болото, родина буфонов. Не имеет четкой государственности, представляло из себя союз различных кланов. Недавно пережили Красный Мор и в данный момент это достаточно опустошенные места. Благодаря постоянной борьбе кланов буфонов за власть, эти места всегда привлекали наемников и искателей легкой поживы, не боящихся рисковать.
  • Народы Святого Вира - некогда мирные и спокойные леса, которые были опустошены Красным Мором. Тут всегда жили спокойные и миролюбивые люди, ценящие природу и размеренную жизнь. Мор сильно изменил это место, превратив некогда мирные леса в разрушенные земли, полные смерти и страданий.
  • Кайосские Острова - по другому называется Плавающий Остров. Торговая республика, достаточно свободолюбивое и демократичное место, настоящая классическая олигархия, откуда выходит множество различных торговцев, дипломатов и даже шпионов.

География Проциденса[править]

  • Клави - один из материков Проциденса, на котором находится Ахарский Сепархат. Жаркое и каменистое место.
  • Цера - крупнейший материк Проциденса, тут находится Шассан, Город-на-Горе, Контегаль и Донкорд.
  • Вересковая земля - холодная тундровая территория Церы, названная так в далекие времена. Жизнь там неприглядна и сурова.
  • Пепельная пустыня - большая территория Церы, в которой случился чудовищный катаклизм, превративший земли в выжженую пустошь с толщами пепла, который поглотил землю. Выжить тут можно только в специальных защитных костюмах.
  • Бегемот/Ледник - огромная разумная биомасса, которая увеличилась в несколько десятков раз и угрожала поглощением целому континенту, пока не была заморожена и стала огромным ледником.
  • Эльвельская долина - небольшой промежуток между пепельной пустыней и Бегемотом. Богатое на различные ресурсы, но прохладное место. Именно тут находится Город-на-Горе.

Государства Проциденса[править]

  • Город-на-Горе - центральный город событий игры.
  • Солнечный Град Нилий - островной торговый город, олигархическая республика по образцу Кайосса. Является основным противником и конкурентом Города-на-Горе.
  • Островица - сеть острововов, на которых располагаются поселения морских налетчиков. Известны за то, что доставляют большие неприятности всем морским торговцам Проциденса.
  • Ахарский Сепархат - крупное милитаризованное город-государство, живущее войной и сельским хозяйством. Находится относительно отдаленно от всех остальных государств и городов Проциденса .
  • Шассан - город в Пепельной Пустоши, жители которого в основном заняты добычей ценных ископаемых из под толщи пепла. Несмотря на ужасные условия жизни, живут достаточно богато.
  • Контегаль - высокоразвитый промышленный город, основой которого является мощный технологический комплекс, упавший с одного из Верхних Миров.
  • Донкорд - холодное поселение в вересковой земле, жители которого известны как лучшие воины Проциденса.

Религии[править]

  • Кенарианство - по сути культ обожествления Владыки Надежды Элласии, правителя одного из легендарных и крупнейших городов Срединного Мира. Одна из самых “светских” религий, основанная на культе успеха и уважения силы.
  • Культ Трёх - полурелигиозное-полуфилософское учение о Трёх Божествах. Троебожники весьма суеверны, но свободолюбивы и своенравны, даже в мелочах. У них не сильно развит догматизм и даже их религиозный конфликт напоминает конфликт философских школ.
  • Старобожие - одна из самых древних религий Ауреи, зародившаяся в густых вирийских лесах. Основана на сложной мифологии и многочисленных Богах, которые враждуют и союзничают друг с другом. Старобожие многим кажется мрачным и непонятным, однако сами они воплощают собой ярость и хитрость одновременно.
  • Драконопоклонничество - религия, основанная на поклонении легендарным существам - драконам, которые якобы некогда правили отдельной частью Тервилии.
  • Апоманика - учение о некоем едином божестве, на теле которого располагаются все миры. Апоманисты убежденно верят, что мир должен упасть и разрушится, поэтому строят базальтовые сооружения, которые, по их убеждению, невосприимчивы к Падению.
  • Мелкие религии - помимо этого, есть еще кациизм, Следующие Вечности, культисты Вечного Воителя и хаджиисты, однако это локальные и местные религии Проциденса. При желании, с ними можно ознакомиться и даже стать их последователем, но это относительно редкие религии.

Аспекты жизни[править]

  • Языки - существует множество локальных языков, относимых к различным народам и расам. Помимо локальных языков, есть единоречие: крайне простой для понимания и освоения язык. Большинство общаются именно на нём.
  • Летоисчисление - неделя состоит из 10 дней. Три недели образуют один месяц, которые называются согласно различным добродетелям. Двенадцать месяцев образуют один год, в котором, получается, 360 дней.
  • Отсчет времени - время делится на 24 часа, каждый из которых делится на 60 минут, а те - каждая на 60 секунд. Каждые 3 часа - это темпа, в сутках 8 темп.
  • Праздники и события - бывают как ежемесячные, посвящённые отдельным добродетелям, так и привычные нам праздники, немного изменённые (День Рождения, Новый Год). Свадьбы празднуются в зависимости от достатка, а также принято, особенно с учётом статуса почившего, держать траур в случае похорон.
  • Общение и отношения - строго зависит от положения в иерархии, начиная от верхушки власти, кончая рабами. Приветствуется уважительное отношение, принимаются во внимание честь и достоинство каждого гражданина. Приезжие находятся в подчинённом положении. Рабы считаются бесправной собственностью.
  • Интимные отношения - куда более раскрепощены, чем в реальной жизни. Позволяются между разными расами и куда более разными путями. Рабский труд, проституция - всё это не является аморальным. Полигамия и моногамия зависят исключительно от выбора отдельно взятых любовников. Женитьба считается чем-то важным в обществах, где важны наследники и знатные дома.
  • Искусство - ориентируется на сохранение истории, утверждение власти и развлечение. Популярны живопись, скульптура, театр, песнопения, не существуют как жанр фотографирование и кинематограф ввиду технической недоступности большинству.
  • Мода - отличается многообразием. В городах люди обычно ходят в тканевых красивых одеждах, предпочтение отдается разнообразным цветам и ярким элементам. Вне городов люди предпочитают грубую, но проверенную кожу и плотную ткань.
  • Образование - подавляющее большинство жителей умеет читать, считать и писать. Более углублённые и сложные предметы, вроде ремёсел или даже наук, передаются от наставника-специалиста к ученику напрямую.
  • Развлекательные заведения - в большинстве своём публичны. Распространены питейные и закусочные заведения, бордели, купальни, арены и помещения для приёма наркотических веществ.
  • Кухня - широко практикуются охота на дичь и рыбная ловля, выращивание злаковых, множества овощей. Животноводство и выращивание плодовых культур не так распространены ввиду суровости климата. Вместо пшеницы используется aмарант, как основа для большинства мучных блюд.
  • Смерть - “воскресить” человека можно только если не поврежден мозг и с момента гибели не прошло больше шести часов. Это достаточно дорого. Некоторые создают себе клонов, некоторые загружают сознание на электронные носители. В целом, смерть постоянно витает в мирах Ортеги и люди умирают относительно часто.


Время после Градопадения, когда Аурея раскололась на множество отдельных государств и земель.

Небольшие (переносные) активируемые диаматы.

Диаматы, вживляемые в человека и дающие пассивный эффект от этого.

Таинственный плотный туман, окружающий все миры и периодически возникающий в разных частях мира. Нахождение в нем перемещает человека в более нижний мир.

Собственно, Аурея.

Один из материков Проциденса, на котором находится Ахарский Сепархат. Жаркое и каменистое место.

Крупнейший материк Проциденса, тут находится Шассан, Город-на-Горе, Контегаль и Донкорд.

Холодная тундровая территория Церы, названная так в далекие времена. Жизнь там неприглядна и сурова.

Крупнейший материк Проциденса, тут находится Шассан, Город-на-Горе, Контегаль и Донкорд.

Большая территория Церы, в которой случился чудовищный катаклизм, превративший земли в выжженную пустошь с толщами пепла, который поглотил землю. Выжить тут можно только в специальных защитных костюмах.

Огромная разумная биомасса, которая увеличилась в несколько десятков раз и угрожала поглощением целому континенту, пока не была заморожена и стала огромным ледником.

Огромная разумная биомасса, которая увеличилась в несколько десятков раз и угрожала поглощением целому континенту, пока не была заморожена и стала огромным ледником.

Один из материков Ауреи, расположенный "справа" на карте, с резкими перепадами климата. Здесь находятся Царство Путей, Племена Великого Песка, Народы Святого Вира и Конфедерация Вечного Древа.