Игровой рулбук

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск


Это, разумеется, не все. Будет еще.


Правила игры

  • Если какая-то информация в игре и на вики различается (например, в описании предмета), приоритетной следует считать информацию на вики.

Правила боевки

  • Запрещается покидать боевку без предупреждения. Если вам надо отойти, так и скажите. Если вас нет слишком долго или вы просто внезапно вышли (более чем на 10 минут), ваш персонаж автоматически считается проигравшим;
  • В боевке допустимо использовать только те предметы, которые имеют четкое описание их эффекта в бою. Например, если у палки не написан урон, вы не можете использовать ее в бою. Если вам чего-то не хватает, попросите у Мардука добавить новый боевой предмет;
  • Если какое-то правило было забыто, но ход уже закончился, время нельзя откатить назад. Откаты происходят только по разрешению/повелению ГМа или админа. Добровольный откат самими игроками возможен, но только в том случае, если он не касается механики; также требуется полное согласие всех, кого касается откат;
  • У некоторых диамат ограниченное кол-во применений. Их нужно "использовать" для того, чтобы они исчезли и изменялся счетчик применений. Для того, чтобы это случилось, диамату нужно взять в руку и зажать ПКМ на 2-3 секунды. В чат должно вывести о том, что вы использовали определенную диамату, и либо она пропадет, либо счетчик ее использований уменьшится. Без этого действия диамата не считается использованной, и ход не должен переходить дальше;
  • Во время боя разрешается подходить к другим персонажам для того, чтобы посмотреть их хотбар, даже если вы, например, перестреливаетесь. При этом вы должны отписать в ООС причину движения и вернуться на место, как только посмотрите все, что вас интересует.

Игровые условности

  • Мы не можем строить города в реальную величину, поэтому воспринимайте их с определенной степенью условности. В Городе-на-Горе проживает две тысячи человек.

О механике Майнкрафта

Сам по себе Майнкрафт - это лишь условный "движок" для Ортеги и многие его механики не используются в чистом виде. Подробнее об основных моментах:

  • Разрушение ландшафта - разрешается в пределах копания неглубоких и небольших ям (например, для похорон) и минимального разравнивания ландшафта (скажем, вы пришли на полянку, где хотели сделать пикник, а там посередине стоит предательский блок земли);
  • Разрушение построек/стен - запрещено без ГМа, даже если постройка ваша;
  • Создание построек - запрещено без одобрения Элиаля. Строят у нас билдеры, а ваши персонажи могут это делать только "по РП", по сути "за кадром";
  • Перестройка жилища - мебель можно двигать как угодно в рамках РП-логики. Для переделки более глобальной следует получить разрешение Элиаля;
  • Паркур (обязательно с упором на "у" и протяжно так) - если персонаж куда-то может допрыгнуть, то он может туда допрыгнуть. За исключением, разумеется, травм и всего такого;
  • ХП Майнкрафта и голод - у нас их нет. Вообще. Вы даже не заметите их отображения. Как следствие, они никакого эффекта на игру не несут. ХП у нас собственное;
  • Движение вне боя не играет ключевого значения. Как следствие, если у вас сломаны ноги, вам не обязательно реально ползать или ходить с зажатым шифтом. Если хотите - пожалуйста, но это не обязательно;
  • Добыча ресурсов через механики майнкрафта - запрещена. У нас они добываются через систему, а не самостоятельно;
  • Крафт - формально он оставлен, но с учетом прочих запретов бесполезен.


Неписи

  • Все реплики неписей написаны более-менее нейтрально. Может проскочить что-то не очень нейтральное (если бы все говорили как роботы, было бы слишком скучно), но учтите, что в РП неигровые персонажи обычно общаются с вами в соответствии с вашим социальным классом;
  • Имена неписей иногда даны сокращенно, так как полностью они влезают не всегда.

О текстурах

У нас нет большого штата художников, поэтому многие из представленных в игре текстур взяты откуда-то еще. У диамат, оружия, щитов, модуляторов щитов и куче всего еще из того, что мы добавляем, можно встретить следующие варианты:

  • Идеальное совпадение текстуры и описания - например, почти всё оружие сделано нашими текстурологами. Описание и текстура делались с одного рефа, поэтому обычно там все очевидно. Данные объекты в РП выглядят именно так, как они описаны и/или нарисованы;
  • Абстрактное описание, случайная текстура - у некоторых предметов достаточно общее описание "устройство, позволяющее N" и так далее. К ним подбирается рандомная "технологичная" текстура, в РП можно отыгрывать что этот объект выглядит по-другому в рамках здравого смысла (например, какой-нибудь портативный компьютер не может выглядеть как детская деревянная лошадка и т.д, и т.п.);
  • Описание чуть отличается от текстуры - иногда бывает так, что у нас нет нужной текстуры, лишь что-то похожее, но нуждающееся в доработке. Мы исправим это, когда у нас будет время и возможность, до того момента следует придерживаться именно текстового описания объекта, а не его текстуры;
  • Универсальная категориальная текстура - например, все улучшения имеют общую текстуру в виде железного сундучка. Разумеется, сами по себе все они выглядят по-разному, но это умышленный художественный ход;
  • Etc.png
    "Заглушка" - универсальная текстура, можно увидеть ее справа. Если вы ее увидели, то это значит, что мы пока не нашли подходящей текстурки для какого-то предмета. Исправление таких заглушек для нас в приоритете, но, сами понимаете, ресурсы у нас ограничены. На первое время их может быть много, но мы будем исправлять это со временем.

О свиньях

* Убийство свиней и хрюпов обязано иметь РП обоснование.