История и география Ауреи

Материал из Ortega
(перенаправлено с «История Ауреи»)
Перейти к:навигация, поиск

Аурея, также называемая Срединным Миром - одно из самых важных мест в сеттинге Ортеги. Этот мир по убеждению многих является крупнейшим и находится между огромным количеством Верхних и Нижних миров, будучи своего рода "узким местом", в которое при Падении из Верхних миров в Нижние вы гарантированно попадёте.

Большинство обитателей разнообразных миров либо рано или поздно оказываются здесь в результате своего Падения, либо ведут свой род отсюда, если они оказались в одном из Нижних Миров (например, Проциденсе, где происходят события игры).

Материки Ауреи

История[править]

Сейчас на Аурее благословленный 72 год Эры Обманутых Лун. Историю Ауреи невозможно отсчитывать с самого начала из-за произошедшего 72 года назад Градопадения. В результате этого события большая часть истории была безвозвратно утеряна, но обо всем следует говорить по порядку.

Эпоха Благословенной Империи[править]

До Градопадения, все жители Ауреи состояли в едином союзе, так называемой "Единой Айместинии", которую создали несколько стовековий назад, как мы можем предположить. Некогда исторические хроники, предшествовавшие созданию Айместинии существовали, но, к сожалению, были безвозвратно потеряны в связи с событиями, о которых ниже пойдет речь. Тем не менее, обрывочная информация в виде мифов и общепринятых легенд, позволяет сложить самое общее впечатление.

Надежда Элласии (город)[править]

Айместиния была огромным государством с очень сложным бюрократическим аппаратом - это было необходимо для того, чтобы удерживать огромную Аурею единой. При этом формально под ее непосредственным контролем находился только один город, построенный в годы основания Империи - Надежда Элласии, которую назвали в честь умершей жены первого Аурейского Владыки Кенария.

Столица Айместинии была не просто многотысячным городом, а, возможно, миллионным. Там жили самые различные цилы, а само это место представляло из себя ослепительное технологическое чудо. Развитая портальная система, самые разные диаматы, которые обеспечивали жителей всем необходимым, прекрасные дворцы и постройки, множество научных и учебных заведений, обилие различных религиозных культов и проживание самых разнообразных народов и рас в одном месте - все это создало удивительный город, который, увы, мало кто сейчас помнит.

Возникновение Айместинии окутано огромным количеством мифов и загадок. Общепринятая история возникновения такова - легендарному правителю, Владыке Кенарию удалось объединить разрозненные кланы и народы, создать мощное государство на той территории, где впоследствии была Надежда Элласии и, с помощью как силы, так и убеждения, присоединить к себе всю Аурею.

Владыка Надежды Элласии[править]

Владыкой называли верховного правителя Надежды Элласии и, как следствие, Великой Айместинии. Первым Владыкой был Кенарий, последним - Авель. Всего их было больше сотни, большинство из них были людьми. Среди них были как мужчины, так и женщины. Сам Владыка избирался из числа приближенных либо предыдущим Владыкой, либо его ближайшими советниками. Сам Владыка был неограниченным правителем и заведовал жизнью, смертью и имуществом всех своих подданных. Благодаря относительно строгому отбору, безумцы к власти приходили редко и классической для различных монархий катастроф практически не случалось.

Владыкам посвящена целая религия, называемая кенарианство. Крайне почтительно к ним относятся и драконопоклонники. Например, первый Владыка, Кенарий, был возлюбленным и мужем Элласии, которая является последней из драконов. Сейчас "владыка" стало скорее нарицательным термином мудрого правителя или какого-то крайне достойного и замечательного во всех отношениях человека.

Градопадение и конец Империи[править]

Конец империи и её столице положило самое страшное событие, какое можно было себе представить. Огромная Надежда Элласии обвалилась с Ауреи, навсегда пропав в глубинах Нижних Миров. Назвали это событие Градопадением. Все материки содрогнулись от такого события, и многие поверили в то, что конец всех миров наконец-то настал. Взамен гигантского града, на карте появилась огромная зияющая дыра в бездну. Когда-то единое государство охватила паника и ужас, а бывшие сатрапы Айместинии объявили о своей независимости. Огни в Храме Матери-Надежды были навсегда затушены, поскольку более не было ни дня, когда в мире не было очередной войны или бойни. Так началась Эра Обманутых Лун.

Эра Обманутых Лун[править]

Современная политическая карта Ауреи

Началась она в тот же год, когда обвалилась Надежда Элласии. Многие государства предпочли вести летосчисление именно с этого события, поэтому нынешний год часто называют просто 72 год. Обманутыми Лунами эта эра называется в связи с древней легендой о том, что Элласия на жертвенных камнях поклялась лунам в том, что город, названный ее именем, будет существовать вечно.

Возникшие государства[править]

Как уже было сказано, бывшие сатрапы Айместинии объявили о своей независимости, что погрузило Средний Мир в эпоху смуты и конфликтов, а также послужило началом противостояния между осколками некогда великой империи. Подробнее см. Народы и государства Ауреи

  • Орден Возвращения, которые до судьбоносного события были скромным королевством с мало кому понятным и известным названием. Шок от событий Обманутых Лун довел их до того, что поклялись ждать возвращения Владыки, дав священные клятвы не дать никому разрушить мир до того момента.
  • Царство Путей, суровые и суеверные воины, живущие рядом с Великой Пустыней. Они считали Элласию своим божеством, и падение великого города очень сильно сказалось на их состоянии. Начались достаточно суровые чистки и под предлогом "возвращения благостойности", поскольку они посчитали эту катастрофу наказанием своему народу.
  • Народы Павшего Бога, по сей день достаточно дикие и неотесанные племена, цивилизацию к которым в незапамятные времена принесла именно Айместиния, что, в общем-то, роднит их с нынешним Орденом Возвращения. Однако они не были так благосклонны к Владыкам Ауреи, поскольку считали их злыми духами. После этих событий они окончательно убедились в своих старых пророчествах о падении мира и необходимости начинать Последнюю Битву.
  • Племена Великого Песка - их, пожалуй, Градопадение коснулось меньше всего. Тысячелетиями они исправно платили дань и разного рода подати, хотя культурно ни капли не интегрировались в Аурейское сообщество и культуру. Они не представляют большой опасности сами по себе, однако их дикость делает из них непредсказуемых и свирепых противников.
  • Объединение Городов Закругья, или же просто Закругье. Достаточно зыбкое, но крупное объединение большого количества городов, которые сохраняли свою внутреннюю независимость и до начала Эры Обманутых Лун. Жизнь тут изменилась не сильно: она стала более самобытной и многие местные культы воспарили над прочими верованиями.
  • Народы Святого Вира - миролюбивые жители лесов, проживающие на большой части Тервилии. Живут они небольшими межсемейными сообществами в лесах и, хотя их ужаснуло Градопадение, свой образ жизни они не сильно изменили.
  • Базальтовая Империя - далекое государство из вечных снегов, где ценности выживания всегда были превыше всего прочего. Сейчас они донимают набегами жителей Закругья, что сильно мешает установлению мира в этой части Ауреи. Ожидая Конца Времен из года в год, они построили свою империю из черного камня. С тех времён их уклад жизни не изменился и в наши дни базальтовые постройки продолжают расти с удвоенной силой.
  • Конфедерация Вечного Древа - соседи и бывшие партнеры народов Вира, это закрытые и многочисленные культы Цветущей Топи, объединенные в сильное корпоративное государство. Долгое время наличие Айместинии сдерживало их амбиции по контролю над окружающими землями, и они начали готовиться к войне.
  • Кайосские Острова - одноименное государство, располагающееся на небольших островах, которые известны за свое постоянное движение по часовой стрелке вокруг пропасти, образованной на месте Надежды Элласии. Градопадение позволило им полностью доминировать в международной торговле, что привело к небывалому процветанию на этих небольших землях.

Хронология[править]

  • 0 год - Градопадение, раскол Ауреи на множество государств.
  • 0-26 год - Священный Поход вождя Галиаса по землям Народа Павшего Бога, создание Последнего Легиона.
  • 1 год - Нейгор из дома Даримов из города Менос подчиняет ближайшие города силой слова и оружия.
  • 4 год - осада и разграбление города Кормунь войсками Нейгора из Меноса. В Царстве Путей к власти приходит аманшшах Диомах, начинаются религиозные чистки.
  • 10 год - вторжение Конфедерации Вечного Древа на территорию Народов Святого Вира под предводительством полководца Бодата.
  • 10-16 год - партизанское движение Руфуса Кенела на территории Народов Святого Вира против Конфедерации Святого Древа, пленение и смерть Руфуса Кенела.
  • 16 год - неудачное нападение гуркхов на Царство Путей, смерть аманшшаха Диомах. Новым аманшшахом становится его сын Куххар, начало карательных походов по стране.
  • 18 год - Шалка Кенел возглавляет партизанское движение Народов Святого Вира, жестокое убийство полководца Бодата в собственном стане.
  • 18-28 год - продолжение междоусобиц между Конфедерацией Вечного Древа и Народами Святого Вира.
  • 19 год - переход большей части Зеленого Плато под контроль Меноса.
  • 22 год - создание Ордена Возвращения на базе земель Меноса, начало религиозных чисток на его территории.
  • 24 год - нападение гуркхов, отбитое сестрой аманшшаха Аирой, выдвижение ультиматума последней, начало гражданской войны.
  • 30 год - Речная Резня, битва между Последним Легионом под предводительством Галиаса и Орденом Возвращения под предводительством Нейгора, ничья. Окончание гражданской войны в Царстве Путей, смерть Куххара и децентрализация власти.
  • 32 год - Начало Красного Мора в Конфедерации Святого Древа и Народах Святого Вира.
  • 35 год - многочисленные беженцы прибывают в Царство Путей из Великой Топи, только чтобы быть встреченными оружием.
  • 36 год - формальное создание Народов Павшего Бога как государства на базе Последнего Легиона.
  • 37 год - получение Шалкой Кенел титула "Владычицы Лесов", активная борьба с Красным Мором.
  • 42 год - Железная Битва, гибель Галиаса на поле боя, отступление Народов Павшего Бога, победа Ордена Возвращения и начало строительства Эгиды Владыки на границе двух государств.
  • 42-50 год - гражданская война среди Народов Павшего Бога, закончившаяся победой сил Елены из Дустали.
  • 52 год - смерть Нейгора, правителя Ордена Возвращения, избрание кардиналами и коронация Миртина. Создание Пурпурной Гвардии, начало новых религиозных чисток.
  • 52-54 год - пограничные междоусобицы между Царством Путей и Великой Топью.
  • 55 год - конец Красного мора в Конфедерации Святого Древа.
  • 56 год - основание Эймерии, текущей столицы Народов Павшего Бога.
  • 57 год - сжигание портов на территории Народов Святого Вира в зоне борьбы с эпидемией.
  • 60 год - рождение Лакара Кенел.
  • 62 год - многочисленные реформации вооруженных сил и гражданского управления Народов Павшего Бога.
  • 65 год - смерть Шалки Кенел и конец Красного мора, начало властной междоусобицы в Народах Святого Вира.
  • 65-68 год - набег Народов Павшего Бога на земли Ордена Возвращения, постепенное уничтожение сил атакующих.
  • 72 год - наше время.

География Ауреи[править]

Менала[править]

Менала исторически была поделена на два региона - Зеленое Плато и остальные территории, в которые ходят снежные земли Базальтовой Империи и многочисленные холмы Закругья.

  • На Зеленом Плато постоянно велись конфликты между анианцами и последователями забытых ныне Богов, которые предвещали Конец Времен. Это поспособствовало, во-первых, значительной роли религии в этих местах, а во-вторых - централизации государств анианцев и их противников, поскольку это необходимо для ведения военных действий. Несмотря на дисциплину и единство, эти народы слабо развивались научно и культурно, поскольку большая часть производственных сил уходила на обеспечение военных кампаний. С приходом Надежды Элласии, обе эти территории были насильно обращены в новую религию (впрочем, они очень по-разному ее поняли) и жили достаточно мирно - вплоть до Градопадения, которое раскрыло старые раны.
  • Выше по Менале идут территории, называемые Холмами Закругья. Там не было религиозных конфликтов, большое количество свободной земли не предполагало войны за ресурсы: все это способствовало формированию достаточно обособленных городов, где форма правления и устройство общества диктовались, в первую очередь, географическими и культурными особенностями. Почти у каждого города были свои уникальные верования и божества. Затем, эти территории также перешли под власть Надежды Элласии, которая насильно перевела все города Закругья в кенарианство, совершенно не прижившееся среди местного населения и, в итоге, с Градопадением, быстро уступившее место троебожию. На тот момент оно представляло из себя плавильный котел всех небольших культов, бытовавших до этого момента.
  • Холодные снежные земли, где сейчас Базальтовая Империя, начали заселять в последнюю очередь, и в основном это были беженцы (анианцы вели военные действия более успешно, поэтому в основном бежали последователи Старых Богов, которых выгоняли из большинства городов Закругья) с Плато, что и повлияло на формирование апоманики, как системы верований. Базальтовая Империя также была захвачена, однако они как были апоманистами, так ими и остались. Надо сказать, поговаривают, что их ярость и бесстрашие в бою напугало солдат Великой Айместинии и те решили ограничиться формальным военным захватом, не решившись отбирать у людей их веру. Этот слух не очень любят в городах Закругья, которые, скажем честно, особенно не сопротивлялись.

Тервилия[править]

  • Тервилия развивалась параллельно с Меналой, но более замкнуто. В обширных лесах, которые находились в самом низу материка, плодотворно расцветали культы, в итоге ставшие старобожием. Болота выше были заняты буфонами, которые тогда были очень примитивными созданиями. Увидев их псионический потенциал, захватчики Айместинии способствовали развитию буфонской культуры и самосознания, привив им старобожие. Представители новой расы стали самыми верными псами Надежды Элласии - их менталитет делал из них великолепных чиновников и управленцев. Они контролировали как родные болота, которые в то время активно заселяли другие расы, так и практически всю территорию вирийских лесов. Однако с градопадением они утратили свою власть над соседями, с чем до сих пор не могут смириться. Предприимчивая хватка буфонов позволила создать четкую иерархию в их родной Цветущей Топи, тогда как люди-старобожники, живущие в полудиких лесах, обычно собирались лишь в небольшие общины. Они ни с кем толком не воевали, и у них не было никакой мотивации объединяться во что-то более крупное.
  • Выше по Тервилии находится Царство Путей, государство народа аманхов, которое было самым развитым на момент появления Надежды Элласии. Они появились, судя по всему, раньше всех прочих народов, а своей централизованности обязаны, в первую очередь, суровым географическим условиям (их земля - это каменистая пустошь, где без четкого разделения труда и дисциплины банально не получится выжить и прокормиться) и суровым соседям. Их соседи, буфоны, никому не докучали, а гуркхи, дикий народ из пустыни, активно нападал на аманхов, благодаря чему тем пришлось научиться использовать военную тактику и инженерное искусство, чтобы победить превосходящего противника. Жители Царства Путей добровольно присоединились к Надежде Элласии, поскольку считали её божеством.

Климат Ауреи[править]

  • Зеленое Плато (территории Ордена Возвращения и Народов Павшего Бога) - если говорить аналогами из реальной жизни, похоже на Средиземноморье: жить тут, пожалуй, наиболее комфортно с точки зрения климата. Температура обычно держится от 15 до 25, влажность умеренная и дожди бывают не очень часто. Столь благоприятные условия позволяют выращивать огромное количество различных плодовых деревьев и выращивать особенно требовательные растения, вроде винограда и оливок.
  • Закругье - более прохладный климат, скорее похож на Германию, можно сказать юг России. Иногда может даже выпадать снег, особенно ближе к Молочному Туману и Базальтовой Империи. В среднем температура держится от 5 до 15 градусов, тут гораздо большую роль играет животноводство, но, из-за значительного перенаселения, предпочтение отдается зерновым культурам. Местность тут достаточно гористая и характеризуется значительными перепадами высоты.
  • Базальтовая Империя - холодная тундра, далеко не всегда (несмотря на расхожее заблуждение) покрытая снегом: им покрыты обычно самые дальние части, близкие к Молочному Туману. Тут множество количество низкорослых растений, почва обычно промерзлая. Температура варьируется от 5 до -20 градусов.
  • Великая Пустыня - ну, собственно, пустыня. Через относительно небольшой пролив находится Базальтовая Империя, характеризующаяся холодным климатом, поэтому обычно там постоянно чудовищные ветры и водовороты. Причины такого резкого перепада климата неизвестны и, скорее всего, имеют крайне древнее диаматическое происхождение. Средняя температура от 25 до 45 градусов.
  • Каменистая пустошь Царства Путей представляет собой, в отличие от мнения многих, не именно что песчаную пустыню, а весьма грубую полупустыню, где некоторые регионы действительно песчаные, но подавляющее большинство - это сильно высохшая земля в которой преобладают небольшие кустарники и травы, способные выживать в условиях нехватки влаги. Сельское хозяйство тут затруднительно и полагается на ирригационные технологии и искусственное удобрение почвы. Средняя температура от 20 до 35 градусов.
  • Цветущая Топь и Вирийские леса - очень влажная территория, на которой огромное количество растительности, как деревьев, так и различных трав или кустарников, схоже с тропиками из реальной жизни. Принципиально отличаются друг от друга в основном только уровнем влажности: на землях Народов Святого Вира осадков приблизительно в полтора раза меньше, что делает местность менее заболоченной и более проходимой для неподготовленных путешественников. Не стоит думать, что эта территория вся целиком является лесами - тут немало вырубок, сделанных человеком для строительства поселений и городов, хотя, действительно, более 80% незанятых человеком земель представляют собой леса. Температура тут редко падает ниже 25 градусов, но и не поднимается выше 30. Основную роль играет тут охота, рыбная ловля и примитивное собирательство, значительную сельскохозяйственную активность можно встретить исключительно вблизи больших городов.
  • Кайосс - единственная часть Ауреи, где есть "сезоны", поскольку остров проплывает по разным территориям. Но в среднем он полностью копирует Закругье.



Время после Градопадения, когда Аурея раскололась на множество отдельных государств и земель.

Время до Градопадения, когда все земли Ауреи были в составе Единой Айместинии.

Время после Градопадения, когда Аурея раскололась на множество отдельных государств и земель.

Собственно, Аурея.

Один из материков Ауреи, расположенный "справа" на карте, с резкими перепадами климата. Здесь находятся Царство Путей, Племена Великого Песка, Народы Святого Вира и Конфедерация Вечного Древа.

Один из материков Ауреи, расположенный "слева" на карте, с более мягким климатом. Здесь находятся Народы Павшего Бога, Орден Возвращения, Объединение Городов Закругья и Базальтовая Империя.

Один из материков Ауреи, расположенный "слева" на карте, с более мягким климатом. Здесь находятся Народы Павшего Бога, Орден Возвращения, Объединение Городов Закругья и Базальтовая Империя.

Один из материков Ауреи, расположенный "справа" на карте, с резкими перепадами климата. Здесь находятся Царство Путей, Племена Великого Песка, Народы Святого Вира и Конфедерация Вечного Древа.

Таинственный плотный туман, окружающий все миры и периодически возникающий в разных частях мира. Нахождение в нем перемещает человека в более нижний мир.

Один из материков Ауреи, расположенный "слева" на карте, с более мягким климатом. Здесь находятся Народы Павшего Бога, Орден Возвращения, Объединение Городов Закругья и Базальтовая Империя.