История обновлений

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Правила обозначения версий[править | править код]

Версии Ортеги состоят из трех цифр, которые между собой разделены точкой.

  • Первая цифра - значительное изменение. Большое обновление с новыми механиками, регионами карты и прочим.
  • Вторая цифра - незначительное изменение. Изменение существующих механик (пускай даже и перепил), значительная перестройка баланса, ввод новых категорий предметов.
  • Третья цифра - правки баланса и мелкие изменения. Самая частая категория.

При изменении цифры, все последующие цифры сбрасываются. Скажем, если была версия 2.4.12 и будет внесено незначительное изменение, то следующая версия будет уже 2.5.0.

В версиях указываются все изменения, касающиеся всяких механических аспектов. Различные орфографические правки, а так же незначительные изменения в лоре могут быть как задокументированы, так и нет.

1.0.0[править | править код]

Ситуация на 6 октября, предрелизное состояние.

1.0.1[править | править код]

Admin 12:38, 9 октября 2019 (UTC)

  1. Изменения работы автодока и автоматического автономного исцелителя.
  2. Пачки сигарет больше нельзя есть.
  3. Фикс иконки мази Дзыбмяури.

1.0.2[править | править код]

Admin 18:24, 14 октября 2019 (UTC)

  1. Способность диумов на ношение тяжелой брони и оружия теперь включает в себя ношение средней брони и оружия. Стоит дороже, настолько, насколько раньше эти две способности стоили по отдельности.

1.1.0[править | править код]

Admin 17:00, 15 октября 2019 (UTC)

  1. Ребаланс карманного защитника.
  2. Ребаланс серкской винтовки.
  3. Ребаланс плавильщика.
  4. Ребаланс вакуумного разрывателя
  5. Ребаланс термоклинка.
  6. Ребаланс лазерного резака.
  7. Пояснение по эффекту гнева дракона и ребаланс.
  8. Ребаланс бум-винтовки.
  9. Пояснение по терминологии "высокотехнологичное" и "технически сложное". Обратите внимание, что это разные вещи.
  10. Механика для избегания станлоков.
  11. Небольшой ребаланс улучшений, касающихся особых ударов/выстрелов.
  12. Нерф абилки "Стена" у диумов, она должна работать только на "выход", а не на "вход".
  13. Нерф и удешевление абилки "Смерть на взлете".
  14. Пояснение по эффекту "Честного поединка" и "Концентрации".
  15. В игру добавлено индивидуальное оружие для игрока Obezyana#3232.
  16. Удешевление использования технически сложных диамат для сигнумов.

1.1.1[править | править код]

05:38, 22 октября 2019 (UTC)

  1. Куча мелких ребалансов оружия. Настолько много, что мне лень их логировать, deal with it.
  2. С мутацией кожи теперь несовместима тяжелая броня. Введено для предотвращения абузного консервнобаночного билда.
  3. Максимум брони на одной конечности теперь равен 7. Этого и так более, чем достаточно для предотвращения подавляющего кол-ва видов оружия, в такой ситуации не-пробивной или не-сокрушительный урон будут практически бесполезны.

1.1.2[править | править код]

22:44, 13 ноября 2019 (UTC)

  1. Зоркий глаз теперь дороже - раньше он стоит 3 очка, сейчас 4. Цена увеличена, поскольку перк, дающий +3, но еще и дебафф -3, стоил 2, а зоркий глаз дает просто +5.
  2. Обновлен перк "однорукий" в связи с вводом принципов полуторности.
  3. Добавлено новое правило про ограничения совмещения перков, связанных с бонусом на ближний или дальний бой. Подробнее в шестом пункте OMFAqS.

1.1.3[править | править код]

Admin 08:24, 17 ноября 2019 (UTC) ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

  1. Частичный фикс пробивающих через все z-слои предметов в гуи
  2. Увеличение дальности видимости печатающего персонажа (и игнор простого открытия чата)
  3. Фикс длины и переносов однострочных полей ввода текста
  4. Команда для тестовых роллов (для отладки и админов)
  5. Фикс нелегальных символов из таббичата

1.1.4[править | править код]

Admin 10:12, 17 ноября 2019 (UTC)

  1. Ребаланс "бойца дальнего боя" и "бойца ближнего боя".
  2. Небольшое уточнение формулировки "избегания близких контактов" и "плохого зрения".
  3. По просьбе игроков раздел с броней перенесен на страничку боевой системы.
  4. Изменена расовая способность буфонов.
  5. Пояснения по сигаретам на страничке веществ.
  6. Ограничена длительность "честного поединка".
  7. Ребаланс "бурлящего адреналина".
  8. Ребаланс "концентрации огня".

1.2.0[править | править код]

Admin 19:30, 19 ноября 2019 (UTC)

  1. Еще немного занерфлен эффект зоркого глаза в связи с тестами боевки.
  2. Из ментального здоровья убрана обязательная усталость (ежедневное снижение). Если вы хотите себе понижать просто так - это ваше право.
  3. Вся система ментального здоровья была сделана добровольной для использования. Если вы брали себе депрессивности и психопаты, но вдруг резко передумали, можете перераспределить это все дело, если вы не Сми (sama#1882).

1.3.0[править | править код]

Admin 16:27, 20 ноября 2019 (UTC) ТЕХНИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  1. Сохранение настроек глобала между сессиями.
  2. Фикс подсчета живучести.
  3. Фикс фикса z-уровня окон.
  4. Серость сообщений чата в зависимости от дальности.
  5. Фикс определения своих сообщений в чате.
  6. Добавлен парфюм для Antifan#3374

НЕТЕХНИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  1. Менталка возвращена. Усталость (падение каждый день) временно отключена (в таблице не указываю, но вы знайте), пока мы не пропишем все личностные хреновины и прочее.

1.3.1[править | править код]

Admin 22:16, 20 ноября 2019 (UTC) ТЕХНИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Добавлен прозрачная табличка для текста
  • Расширена видимость метки набора текста (трех точек)
  • Фикс изменения макс. хп частей тела

1.4[править | править код]

Admin 06:48, 22 ноября 2019 (UTC)

1.4.1[править | править код]

Admin 22:03, 23 ноября 2019 (UTC)

  • Огромный ребаланс цен на ресурсы.
  • Мелкие фиксы крафтов.
  • Повышены цены у торговцев-НПЦ.

1.5.0[править | править код]

Admin 13:59, 30 ноября 2019 (UTC)

  • "Зарплаты" владельцев бизнеса теперь могут выдаваться самим себе ими самостоятельно. На это дело нужно выдать пермишен, для которого лучше создавать экономический нет. Делается это только один раз.
  • Запилена система, при которой здания могут давать повышенный доход, если там работают персонажи игроков.
  • Нерф захватов.
  • Нерф кулачного боя.

1.5.1[править | править код]

Admin 17:54, 3 декабря 2019 (UTC)

  • Добавлена индивидуальная вещь для Tekina#1386
  • Вернули радар
  • Ребаланс щитов
  • Добавлено увеличение стоимости научных перков, если они уже есть и обучаются
  • Нерф "ты даже не почувствуешь" по части урона в голову

1.5.2[править | править код]

Admin 18:15, 4 декабря 2019 (UTC)

  • В таблице крафта теперь есть инфа по требуемому навыку для создания диамат.
  • Перегрузочный урон бьет не торс, а ту часть тела, куда наносился.


1.5.3[править | править код]

Admin 17:54, 13 декабря 2019 (UTC)

  • Добавлены киты на ванильные таблички и рамки.
  • Пара мелких фиксов чего-то там. Логирую чтобы потом с умным видом на это смотреть.
  • В CORE получше расписаны криты.
  • Деньги выдаются теперь каждые 20 часов.

1.5.4[править | править код]

Admin 17:01, 13 января 2020 (UTC)