Контакты и администрация

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Админы

Админы – основа основ, основатели проекта и его пожизненные руководители. К ним относятся Мардук, Элиаль и Мся. У каждого из них своя область компетенции, поэтому если кто-то один вас завернул, не нужно обращаться к другому.

  1. Мардук (Marduk#4911) – держатель сервера, поэтому самый мерзкий из тройки админов. Отвечает за игровой ЛОР, все игровые системы, регистрацию персонажей, ГМов, игровой сюжет, техническую часть по части сервера и клиента, сайт и вики.
  2. Элиаль (Garddwr#8156) – главная творческая личность Ортеги, отвечает с пятого раза и только билдерам или Мардуку. Полностью контролирует стройку и левел-дизайн, отвечает за стилистику и графическое наполнение. Помогает с системами и активно участвует в проработке ЛОРа и игрового сюжета.
  3. Мся (msifeed#5840) – главный кодер, мастермайнд техчасти и бессменный автор специального мода Ортеги – Аорты. По мере возможностей участвует в разработке ЛОРа и всех игровых систем, помогает с сюжетом, курирует псионику и исследования.

Кодеры и вебдизайнеры

Кодеры – малочисленные, оттого горячо любимые и крайне ценные члены команды. Главный среди них Мся. Они не занимаются вылетами и крашами (кроме тех случаев, когда они необходимы), они занимаются именно что разработкой модификаций, веб-приложений и пр. для комфортной работы сервера.

  • Икамари (Ikamari#6510) – мастер луа и магистр вебчасти, отвечает за все крутые веб-тулзы (калькуляторы, помогалки, и внутриигровую OS-систему, по мелочи может подпиливать Аорту и всё такое.
  • Бродвей (Broadway#2455) - серый кардинал вебдизайна, на пару с Мардуком демиург всея вики, сайта и прочих дизайнерских штучек. Наряду с оформительно-креативным талантом обладает странным чувством юмора.

ГМы

Гейм-мастера – основа игрового процесса Ортеги, именно они являются основными проводниками персонажей в игровой мир. На них лежит огромная и сложная работа по проведению ивентов, регистрации персонажей, реализации сюжета, обеспечение слаженной работы политической и экономической системы и пр.

У ГМов есть сложная система компетенций. Компетенция – это определенная область, в которой действует тот или иной ГМ. Для вступления в ГМку необходимо владеть обеими обязательными компетенциями и хотя бы одной дополнительной (с исключением, читайте описание). Обязательные компетенции:

  • Общее знание ЛОРа Ортеги. В любом случае любой игрок должен знать ЛОР, однако вполне вероятно он не будет основательно его осознавать до начала игры. Общее знание ЛОРа – это как раз проверка понимания мира. В рамках задания на данную компетенцию нужно расписать какую-нибудь внутриигровую ситуацию, сделать сюжетную или концептуальную текстовую зарисовку в рамках игровой вселенной.
  • Знание базовых внутриигровых команд. Сюда относится умение пользоваться /vanish, /effect, знание WorldEdit, WorldGuard, Prism, умение добавлять предметы, использовать /addlore, /setlore, редактирование текста в кубаче.

Дополнительные компетенции:

  • Игромеханика и отыгровки. Знание механики CORE и умение контролировать проведение боевки. Требуется какая-никакая рассудительность и холодная голова, хорошее понимание внутриигровых ситуаций и умеренная твердость в отстаивании правил. В рамках экзамена на данную компетенцию может быть проведен тестовый бой с одним из админов.
  • Баланс экономики и политики. Основательное знание механики политической и экономической систем, рассудительность и беспристрастность. Усидчивость и небольшая скурпулезность пойдет только на пользу. В рамках экзамена могут быть как вопросы по самим системам, так и пара «задачек» на подсчеты тех или иных показателей.
  • Данжи и ивенты – то, что многие думают в первую очередь, когда вообще слышат «гейм-мастер». Компетенция позволяет проводить, собственно, ивенты, вести персонажей, продумывать какие-то отдельные сюжеты и прочее. В качестве экзамена требуется написать сюжет для какого-то квеста.
  • Продвинутое знание ЛОРа – более in-depth компетенция знания ЛОРа, касается скорее определенной степени «просвещения» от Мардука или кого-то из администрации. Самостоятельно достичь этого не получится, можно только быть избранным.
  • Умение строить. Дополнительная компетенция, в чистом виде не позволяет стать ГМом. По сути равняется базовой билдерской квалификации, т.е. основам умения строить с учетом принципов и механик, применяемых на Ортеге. Обучение и сдача экзамена проводится у Элиаля.
  • Регистрация персонажей. Одна из самых неприятных и сложных, но в то же время интересных и критически важных областей. Те великие люди, отвечающие за подобное, проходят экзамен проходя тестовую проверку нового персонажа.
Список ГМов
  • Баха (Bahamut#5268) - один из старейших ГМов, помогает как с игровыми системами, так и с глобальным сюжетом. Написал значительный объем ЛОРа. В меньшей мере занимается ивентами и отыгровками.
  • Мантис (Mantis#5454) - единственный человек, к текстам которого замечаний практически не бывает. Внес весьма значительный объем в ЛОР, участвует в проработке глобального сюжета, помогал в написании отдельных игровых систем, при этом еще и регистратор и водит ивенты.
  • Ричард (Vrischard#6852) - очень активный ГМ, занимающийся как написанием ЛОРа, так и проработкой игровых сюжетов, квестов и данжей.
  • ШиКорвус (ShiCorvus#3225) - один из ГМов, которые знают древние тайны конфигов и мастерски владеющий ими. По мере возможности помогает с ЛОРом, но в основном занимается регистрацией и сюжетами.
  • Ягода/Шарлотта (Ягода#6126) - когда-то был просто регистратором, но пошел к успеху. Хорошо зарекомендовал себя в написании ЛОРа. Занимается как данжами/ивентами, так и регистрацией.

Билдеры

Билдеры - одна из главных рабочих лошадок любого сервера. Расписать локацию легко, а вот сделать, да еще и красиво - это достаточно тяжелая работа, требующая серьезных творческих усилий.

  • Тета (Teta#1929) - один из самых древних и, пожалуй, лучших билдеров на Ортеге. Хорошо работает как с разметкой, так со зданиями практически любого размера. Еще и интерьеры делает!
  • Чип (Чип#7908) - всегда имеет много креативных идей и умело их применяет, делая даже типовые постройки оригинальными и слегка особенными. Как и Тета, работает по широкому профилю, как с разметкой, так и с интерьерами.
  • Линкор (Linkor#5905) - один из самых быстробучающихся билдеров. Хорошо владеет разметкой и красиво обставляет, усидчив и, насколько это требуется, трудолюбив.
  • Вита (V-I#1392) - появляется не так часто, как хотелось бы, но очень хороший билдер, умеющий в нестандартные ходы и хороший дизайн, как внешний, так и внутренний.
  • Малер (Sw1terok#6080) - в основном специализируется на ландшафте, имеет большой опыт и талант работы с Вокселем. Иногда делает интерьеры и здания, пускай это и занимает чуть больше, чем у остальных, времени.
  • Эрриус (Nervis#6106) - билдер, имеющий хороший опыт в стройке целых районов и монументальных построек, немного хуже обращается с интерьерами и отдельными зданиями.
  • Портер (gamegangst#7069) - начинающий билдер, хорошо себя показавший в работе с домами и базовыми интерьерами.
  • Меласса (Dora#9964) - редко появляется, но хорошо стоит дома, очень круто их обставляет, комбинируя разные элементы.

Текстурологи

Текстурологи - люди, рисующие текстуры, как блоков, так и предметов. Без них сложно было бы представить, как бы выглядела Ортега (и выглядела ли бы она вообще).

  • Грин (Wrin#5863) - один из самых старых текстурологов, всегда оставался верен своему делу. Сделал несколько десятков текстур и еще десятки перекрасил, в основном специализируется на блоках.
  • Понч (ponch#3364) - талантливый текстуролог, сделавший большую часть текстурок оружия и скинов.
  • Килаис (Trashman#5473) - в основном специализируются на текстурках предметов, но работал и с блоками. Сделал значительную часть текстур оружия.

Вики-мастера

  • Рауш (Tendai#0468) - перфекционист и человек с хорошим чувством вкуса. Активно регистрирует на вики всех желающих, помогает с разметкой странички и в целом может дать хорошие советы по красивому оформлению. Помогает Мардуку с техническими заданиями по вики.
  • Текина (Tekina#1386) - в основном занимается технической работой по оформлению списков. Очень активно работает с конфигами и техчастью, так же участвует в разработке систем и их обкатке.