Общая концепция ГМства

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Одной из важнейших составных частей игрового процесса на Ортеге является взаимодействие с ГМами, которые, помимо всего прочего, призваны вносить разнообразие в игровой процесс и стимулировать интерес к игре.

Ввод в игру[править]

Любой новый персонаж начнет свое знакомство с игровым миром с небольшого испытания, содержание которого с точки зрения ЛОРа мы раскрывать не будем. Так или иначе мы должны удостоверится в том, что вы умеете пользоваться игровым чатом, бросками и в целом ведете себя адекватно. Это не займет больше, чем 20-30 минут, но позволит вам лучше понять механизмы игры.

Вторые и последующие персонажи могут не проходить это “стартовое испытание” и сразу входить в игру.

Персонаж может начать свою жизнь в Эльвельской Долине несколькими путями:

  • Он может там уже быть. Тогда персонаж просто окажется там, где он должен быть. В основном актуально для самого начала игры, когда большинство персонажей будут из состава уже относительно давно живущих.
  • Персонаж может “упасть” в Долину. Молочный Туман чаще всего собирается в конкретных местах, которые известны обитателям Города-на-Горе. Их могут предупредить об активности Тумана и они могут “встретить” новоупавшего, или это сделают НПЦ, за которых будут играть ГМы. В некоторых случаях персонаж будет предоставлен сам себе, хотя и снабжен намеками, как добраться до города (что тоже может стать интересным приключением).
  • Персонаж может прибыть в Долину. В редких случаях - пешком, в основном - по воде. Так или иначе, он окажется там, где должен оказаться по логике, либо в порту, либо у границы.


Квесты и ивенты[править]

Мы не планируем выстраивать ивенте по схеме типа “кто-то приходит, зовет кого-то в данж и там с относительно небольшой группой игроков бегает”. Мы собираемся придержаться следующих концепций:

  • Любой ивент, который так или иначе распространяется на весь город или на группу игроков, должен давать возможность проявить себя для разных персонажей. Он будет растянут во времени для того, чтобы люди с разным временем в игре могли успеть поучавствовать, а проблемы, стоящие в этих ивентах, должны иметь разные пути решения. Например, если в городской канализации появится опасная банда алчущих, их можно не только банально вырезать - можно использовать биологическое оружие или взрывчатку (с учетом, правда, того, что не стоит рушить город, а алчущие обладают хорошим иммунитетом), можно убедить их уйти, найти им источник пищи за городом, нанять их работать на вас за еду, натравить их на своих врагов и т.д и т.п.
  • Личностные ивенты будут, и они должны активно разбавлять игровой процесс для игрока. Ключевая идея тут заключается в том, чтобы не затрачивая много часов работы ГМов, развлечь игрока и создать ему дополнительные стимулы в РП. Их ключевой принцип заключается в том, что персонаж сталкивается с определенной проблемой, решение которой может потребовать помощи от других игроков.
  • Данжи в их классическом понимании будут и будут заключаться в исследовании локаций, которые уже есть на карте. Они могут не просто рассказывать историю, но и иметь какие-то полезные свойства, поэтому многие из них можно будет захватить (после изучения) и использовать. Но любой данж - это очень опасное предприятие (а многие из них еще и разочаровывающие по части объема полезности, найденной там), к которому надо основательно готовиться. Точно не советуем идти в одиночку или неподготовленными.


Таинственный плотный туман, окружающий все миры и периодически возникающий в разных частях мира. Нахождение в нем перемещает человека в более нижний мир.