Погода и климат

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск


В данный момент запланирована визуализация всех этих погодных условий и возможно даже автоматизация, однако пока этого нет. Но сами эти погодные события могут случиться по ходу игры.


Название Описание Эффект
Дождь Вы знаете, что такое дождь. Ничем не отличается от дождя в реальной жизни. В Долине дожди бывают не очень часто, но обычно очень длительные и могут идти даже несколько дней. Нет эффекта. Это просто дождь.
Кислотный дождь Скорее всего вызывается активностью различных индустриально-промышленных диамат, которые делают выбросы вредных веществ в атмосферу. Вне боя опасен в рамках РП, поскольку может прожечь броню/плоть/любой металлический материал, но механом это не регулируется. Рекомендуется использовать щиты. В бою (в открытой области, офк) каждый ход наносит 1 единицу сокрушительного урона каждой части тела.
Черный дождь Редкое явление, представляющее из себя дождь из маслянистой горючей жидкости, похожей на мазут. Она достаточно липкая и очень хорошо горит, поэтому считается очень опасным явлением: рекомендуется потушить все источники пламени. Обычно идет вперемешку с обычным дождем, поэтому редко вызывает массовые пожары. Нахождение на открытой местности дает -2 к выучке, поскольку двигаться затруднительно.
Железный град Атмосферное явление, вызываемое пока неизвестными (возможно, космическими) источниками. Представляет из себя падение с неба множество мелких металлических осколков, в основном представляющих из себя шкарки и различное низкопробное железо. Очень опасное явление, когда можно легко травмироваться - рекомендуется забаррикадироваться и отсидеться где-нибудь, железный град обычно длится недолго. Вне боя опасно по РП, механом не регулируется. Рекомендуется использовать щиты. В бою (в открытой области, офк) каждый ход наносит 2 единицу пробивного урона каждой части тела.
Электрический шторм Явление, схожее (по части эффекта) с геомагнитной бурей из реальной жизни. Во время электрошторма происходят мощные энергетические выбросы в атмосферу, обычно характеризующиеся сильным ветром и огромным количеством грозовых облаков. Происходит массовый сбой электроники, периодически могут возникать электрические разряды, поражающие электронику и металлические конструкции, причем они возникают у уровня земли, а не являются молниями с небес. Впрочем, молнии тоже бывают очень часто. Рекомендуется отключить всю электронику, поскольку она притягивает еще больше возмущений и разрядов. Синтетикам и оболочкам рекомендуется нахождение в хорошо изолированном помещении, поскольку их может убить. Органикам рекомендуется не выходить на улицу и не пользоваться щитами. Вне боя опасно по РП, механом не регулируется. В бою (в открытой области, офк) каждый ход наносит 2 единицы перегрузочного урона каждой части тела.
Ползучий туман Представляет из себя очень густой туман, который по своей структуре и внешнему виду схож с облаком. Обычно длится достаточно долго, но, кроме снижения видимости ничем не опасен. Все персонажи получают -5 к стрельбе в бою и броскам, связанным со зрением.
Спасительный ветер Редкое погодное явление, представляющее из себя сильные порывы ветра, несущие в себе микроскопические наниты, которые залечивают всю органику, которой касаются. Откуда эти наниты берутся - неизвестно, и словить их на изучение не получалось, поскольку они обладают возможностью к телепортации и невосприимчивы к ЭМИ. Тем не менее, многие считают это благословением и божественным вмешательством. Все восстанавливают свое здоровье и раны (нет, конечности не отрастают) вне боя, в бою каждый получает +5 ХП каждой части тела каждый ход. Не помогает от болезней.
Аргар Крайне неприятное погодное явление, которое с одного из древних языков можно перевести как "дождь из червей". C неба падают небольшие, но очень активные червяки, которые питаются плотью. Они обычно реагируют на запах крови и заползают в открытые раны, съедая их изнутри. Всем, у кого открытые раны, советуют прятаться. Вне боя опасно по РП, механом не регулируется. В бою все, кто имеет какие-либо ранения, получают 2 единицы биологического урона на каждую раненную конечность каждый ход.



Этот тип урона наносит повреждения броне, нанося при этом урон и тому, что броня защищает. По щитам и здоровью урон удваивается. Вне боя можно использовать для разрушения очень крепкой брони и защиты чего-либо.

Полностью игнорирует броню. Вне боя позволяет ломать что-то, что имеет защиту. Не любую, конечно.

Этот тип урона наносится по щитам и по здоровью (по торсу) одновременно, игнорируя броню. Если щитов нет, считается физическим. Наносит двойной урон синтетикам и оболочкам. Вне боя аналогичен позитронному, разве что мощнее. Иногда до неприятного мощнее.

Этот тип урона в два раза эффективнее наносит урон здоровью, игнорирует броню, но не наносит урона щитам. Не наносит вреда синтетикам, конструктам и оболочкам. Вне боя может использоваться для повреждения и нанесения ущерба биологическим структурам.