Развитие персонажа и прокачка

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Итак, на Ортеге персонажа можно не просто создать, но еще и развивать по ходу игры. Процесс этот сильно растянут во времени и не дает значительного преимущества относительно новых персонажей.

Так или иначе, у вашего персонажа есть два показателя.

  • Опытность – не совсем, но почти «экспа» из любых РПГ-игр. Вроде того, однако никаких уровней и всего такого у нас нет. Вы получаете экспу и можете потратить ее на повышение характеристик, очко навыков или очко ОМФАКС. Следует отметить, что опытность не означает автоматического изменения или добавления чего-либо, оно лишь отмечает готовность персонажа к развитию своих физических способностей.
    • Опытность поднимается каждый раз на одну единицу с каждым ростом потока.
    • Опытность стабильно (ежемесячно) прирастает от успешности вашего персонажа.
  • Кризисность. Сложный параметр, работающий схожим образом с опытностью, разве что выдается он только ГМами и не за участие в ивентах, а за проигрыши в боях, различные увечья, травмы, серьезный уровень стресса и всякое такое. Кризисность выдается за горькие поражения и она характеризует готовность «забывать» определенные навыки, черты личности или готовность избавиться от каких-либо значительных недостатков.

Прокачка персонажа проводится следующим образом:

Название Описание Цена
Повышение характеристик Персонаж получает дополнительную степень распределения характеристик. 8
Очки навыков Два очка опытности конвертируются в очко навыков. 2
Очки OMFaQS Три очка опытности конвертируются в очко квирков. 3
  • Повысить стату можно только с помощью персонажа, который обладает этой статой выше, чем желаемый результат. Если хотите поднять тренированность с 7 до 8, ищите учителя, у которого она минимум 9.
  • Для того, чтобы выучить новый боевой навык, вам нужно найти персонажа, который им обладает. Таким образом можно добавлять не только уже имеющиеся, но и новые, согласованные с администрацией. Если это новый перк, то необходимо обоснование, как ему персонаж вообще научился, обычно это сложнее, чем выучить что-то уже имеющееся у кого-то.
  • С перками OMFaQS сложнее, потому что они сильно различаются. В некоторых случаях вам нужен будет учитель (например, чтобы научиться оперировать), в других случаях - просто какое-то РП действо (например длительная медитация), возможны и различные экзотические варианты, вроде ввода различных препаратов. Иногда ничего не нужно и все, чему персонаж научился - просто следствие чего-то, поэтому никакого действия вообще не требуются. Обсуждается, как уже было сказано, в каждом случае индивидуально.
  • Как уже было сказано, опытность растет на столько же, насколько вырастает поток в соотношении 1:1. При этом если у персонажа два доминирующих потока, то каждое очко в эти потоки дает 1,25 опытности, если один доминирующий поток, то его прирост умножается на 1,5.

«Забывание» проводится следующим образом:

  • Забыть можно только перк системы ОМФАКС или навык, нельзя «забыть» стату.
  • Забыть можно как преимущество, так и недостаток. Если вы забываете преимущество, вы получаете очки, равные его стоимости, если вы забываете недостаток, то вам нужно компенсировать нехватку положительных очков. Стоимость забытия равняется стоимости умения или перка по модулю.
  • В некоторых случаях “забытие” недостатка может быть странным, например персонаж (чисто технически) может забыть, что он слепой или безрукий. Это, конечно, не совсем так, как уже было сказано, в данном случае лишь отмечается, что персонаж достиг определенной точки, в которой он полностью решился поставить себе новую руку/вылечить зрение и всякое такое.
  • Если вы забываете навык, вы получаете обратно потраченные на него очки и можете научиться чему-то новому практически сразу.

Успешность

Успешность - это отражение общих успехов персонажа. Чем более успешен персонаж, тем больше в нем условных жизненных сил и простора для саморазвития. Каждый из нижеуказанных пунктов дает 1 очко опытности каждый месяц.

  • Богатство. Персонаж богат. Это, конечно, сложно измерить и всё достаточно субъективно, поэтому сформулируем задачу так: он живет в особняке и может себе это позволить. Смысл богатства не в том, чтобы на нем сидеть, а в том, чтобы хорошо жить.
  • Власть. Персонаж может распоряжаться 40 или более голосами в Городском Собрании Города-на-Горе аналогичного органа власти. Или занимает какую-то государственную должность. Критерий может измениться при смене политической системы Города-на-Горе.
  • Любовь. У персонажа есть законная жена/муж или кто-то, с кем он имеет стабильные отношения достаточно долго, чтобы это можно было назвать любовью.
  • Дети. Они - наше прямое продолжение. Те, у кого есть наследники, гораздо счастливее прочих. Если у персонажа есть дети (биологические или усыновленные), то он успешнее окружающих.