Ранения, травмы и болезни

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Игровые ранения[править]

В определенных обстоятельствах нанесение урона чревато ранением, которое зависит, весьма логично предположить, от самого типа урона. Наносится ранение в двух случаях:

  1. Вам нанесли урон по части тела без брони, где только голое ХП.
  2. Вам нанесли урон по части тела с броней, но урон оказался больше, чем кол-во брони на этой конечности. То есть урон от оружия соперника, как минимум, в два раза больше, чем количество брони. Скажем, если брони 3, то нужно 7 урона, чтобы нанести ранение.

Каждое ранение добавляет 10% шанс подхватить инфекцию после боя. Считается это после каждого боя, где у вас есть ранения, броском d10. Cкажем, если у вас три ранения (30%), то, при кидании d10, если выпадет 1, 2 или 3, вы будете заражены. В любом другом случае, заражения не будет.

Вид урона Соответствующий эффект Можно ли заразиться инфекцией? Если пациент скорее жив, чем мёртв:
Физический (ближний бой) Механическое воздействие на ткани тела, результатом которого могут являться: ушиб, перелом, рубленая, колотая, рваная, резаная, скальпированная раны. Да. Обязательно обработать рану антисептиком, в случае необходимости обратиться к врачу.
Физический (дальний бой) Пулевое ранение Да. Обязательно обработать рану антисептиком, извлечь пулю, наложить бинт.
Пробивной Проникающее ранение, кровотечение. Да. Обязательно обработать рану антисептиком, остановить кровотечение, наложить гипс или забинтовать рану.
Энергетический, позитронный, перегрузочный Термический ожог Да. Обязательно обработать рану антисептиком и противоожоговым средством. Закрыть поражённый участок тела бинтом.
Биологический Злокачественные опухоли, значительное ухудшение регенеративных свойств поражённого участка тела Добавляет 50% вероятности, не 10%. Обязательно обработать рану антисептиком, приём антибиотиков под наблюдением лечащего врача.
Сокрушительный Разрыв тканей тела, кровотечение. Да. Обязательно обработать рану антисептиком, остановить кровотечение, наложить бинты.
Ментальный Негативное воздействие на мозг. Ухудшение кровоснабжения, повышение давления, закупорка кровеносных сосудов мозга. Галлюцинации и головные боли. Нет. Под руководством врача применять препараты для восстановления кровоснабжения мозга. Здоровый сон. Отказ от наркотиков.

Травмы[править]

Если ХП конечности падает ниже 20%, то она травмирована. При этом, сам тип травмы конечности так же зависит от урона, нанесенного ей.

Название Что вызывает Эффект Как лечить?
Критические повреждения тканей/органов Ранение конечности пробивным уроном ХП конечности не может подниматься выше 20% без лечения, персонаж получает -5 ко всем броскам. Боль можно подавить разными препаратами. Нужна срочная операция. Если она будет не сделана в течение суток, конечность придется ампутировать. Если это не конечность - персонаж умирает.
Перелом кости Ранение конечности физическим, псионическим или сокрушительным уроном ХП конечности не может подниматься выше 20% без лечения, персонаж получает -5 ко всем броскам от боли. Боль можно подавить разными препаратами. Персонажу нужна шина/гипс, которую можно наложить и без врача. В случае ранения торса или головы - квалифицированная медицинская помощь, если она не будет оказана в течение суток, персонаж умрет.
Критический ожог Ранение конечности энергетическим, позитронным, перегрузочным уроном ХП конечности не может подниматься выше 20% без лечения, персонаж получает -5 ко всем броскам. Боль можно подавить разными препаратами. Вне зависимости от того, конечность это, торс или голова, персонажу нужна врачебная помощь, регенерацию тканей в бытовых условиях делать практически невозможно. Если речь идет о конечности, то, если в течение суток не обратиться к врачу, конечность надо будет ампутировать. Если речь идет о голове или торсе, персонаж умрёт.
Мутация Ранение конечности биологическим уроном Аналогично негативной мутации. Нужно бросать кубик, есть шанс умереть. В случае срочного врачебного вмешательства в течение суток, мутации можно избежать.
Инсульт Ранение головы (а ментальный бъет только по ней) ментальным уроном Головная боль, недееспособность. Возможны паралич и/или смерть. Срочно обратиться к врачу. Без врачебной помощи персонаж даже не придет в сознание.

В случае травмы конечности, она просто теряет свою работоспособность, однако персонаж остается в сознании. В случае травмы торса или головы, персонаж теряет сознание до конца боя, после него - очухивается, однако небоеспособен до исцеления и не может самостоятельно передвигаться.

Процесс лечения ранений и травм[править]

Безусловно, в реальной жизни процесс лечения сложный и многогранный, однако в игре он упрощен до достаточно базовых категорий. Основой показатель ранений и травм - это, собственно, ХП, поэтому фактически, процесс лечения представляет из себя процесс восстановления ХП отдельных частей тела. Итак, что может сделать врач (персонаж, у которого есть преимущество "Хирург" или "Полевой врач") с травмированным и/или раненным пациентом?

  1. Стабилизировать конечность или пациента в целом. Жизненно необходимо, если у него травма головы или торса, так же необходимо, если нужно спасти конечность от ампутации. По РП это могут быть разные действия - банальное зашивание раны и остановка кровотечения, вправление кости и накладывание гипса, запуск процесса ускоренной регенерации ткани при ожогах и всякое такое. Идея этих операций проста - не дать человеку умереть или потерять конечность. Если стабилизация не выполнена в течение суток (24 часа), то пациент умирает.
  2. Само "лечение". Восстановление ХП проходит либо под контролем врача, либо на дому. И то и то - ролевой процесс, однако под наблюдением врача каждая часть тела в день восстанавливает от 4 до 6 ХП, при домашнем самолечении - не больше 2. Если персонаж под наблюдением врача, ему вовсе не обязательно лежать в больничной койке и скучать целый день, в основном это оставляется на откуп отыгрыша: врачи могут выпустить на прогулку или в целом отпустить человека домой с учетом ежедневного визита для контроля и дачи лекарств. Это никак не регулируется, однако после операции, в среднем, предполагается день-два на полностью больничное "лежание", после чего рекомендуется отпускать персонажа, чтобы игрок излишне не заскучал.

Процесс лечения болезней[править]

Болезнью можно заразиться следующим образом:

  1. Самый простой способ - получить ранение в бою. Сам факт определяется бросками, однако сама болезнь определяется либо ГМом, либо врачом.
  2. Персонаж так же может заразиться в результате ивента. Иногда ваш персонаж может заболеть по ГМскому решению в индивидуальном порядке, если вас, например, застукают плавающим ночью голым по холодным озерам и рекам Эльвельской Долины.

Лечение болезней - это всегда исключительно ролевой процесс, нужны они в основном для общего разнообразия геймплея. Ваш персонаж сам решает, лечиться ему самостоятельно или у врача.

При появлении у персонажа болезни появляется, очевидно, необходимость её вылечить. В настоящее время лечение предполагает собой консультацию и наблюдение врача, а также приём соответствующих лекарств и соблюдение постельного режима. Состояние болезни можно отследить в статусе персонажа с помощью имеющихся полей с числами: предел болезни, прогресс лечения, прогресс болезни.

  • Предел болезни является числовым показателем, при достижении которого персонаж во время лечения или при его отсутствии выздоравливает или умирает соответственно. Как правило, данный показатель уже указан для каждой болезни или устанавливается ГМом в индивидуальном порядке, поскольку определённый персонаж может обладать особенностями, влияющими на развитие и лечение заболевания.
  • Прогресс лечения является числовым показателем, отображающим текущую ситуацию касательно лечения заболевания. Чем выше данный показатель, тем лучше общее самочувствие персонажа, а при достижении числа, указанного в пределе болезни, персонаж окончательно выздоравливает.
  • Прогресс заболевания является числовым показателем, отображающим текущую ситуацию касательно развития болезни. Чем выше показатель, тем хуже общее самочувствие персонажа, а при достижении числа, указанного в пределе болезни, персонаж умирает.

Общее состояние персонажа[править]

Оценивается разницей между прогрессом лечения и прогрессом заболевания:

  • от 0 до 10 – нормальное самочувствие;
  • от 10 до 30 – хорошее самочувствие;
  • от 30 до 50 – превосходное самочувствие, персонаж может заниматься любой деятельностью.
  • от 0 до -10 – плохое самочувствие (-2 ко всем броскам);
  • от -10 до -30 – очень плохое самочувствие (-10 ко всем броскам);
  • от -30 до -50 – персонаж не способен вести какую-либо деятельность.

Шкала прогресса лечения[править]

  • Приём лекарств – повышает значение шкалы согласно характеристикам применяемых препаратов.
  • Соблюдение постельного режима - +10 за каждый день лечения.
  • Хорошее питание, обильное питьё - +10 за каждый день лечения.
  • Крепкий иммунитет – в отдельных случаях стандартное значение может быть равным сразу 25.
  • Особые лечебные диаматы – индивидуальные случаи, обговаривается с ГМами.
  • Высокий уровень ментального здоровья - +10 за каждый день лечения.

Шкала прогресса заболевания[править]

  • Повышенные физические нагрузки - 15 за каждый день лечения.
  • Отказ от принятия лекарств - 10 (повышается каждый день, сразу равен 30 для персонажей со слабым иммунитетом) за каждый день лечения.
  • Несоблюдение постельного режима - 20 за каждый день лечения.
  • Низкий уровень ментального здоровья - 5 (повышается каждый день) за каждый день лечения.

Болезни[править]

Всевозможные болезни давно стали спутниками всякого общества. Увы, но важно осознать, что это неприятное, но всё же частое явление. Остерегаться стоит многих вещей, в том числе и определённых представителей жизни, но всё же если идёт речь о болезнях, то чего стоит бояться в первую очередь?

Арбамалия[править]

Острое инфекционное заболевание. Распространяется, как правило, воздушно-капельным путём, и нередко приобретает форму эпидемии. В случае тяжёлой болезни при отсутствии медикаментозного лечения может привести к смерти. Любой нилиец старше двадцати лет может с уверенностью сказать, что арбамалия – болезнь крайне опасная, хоть эту опасность не все осознают. И он имеет полное право так сказать – в 57 году арбамалия, приняв эпидемический характер, нанесла ощутимый удар по жителям города. Предел болезни: 70 очков. Симптомы:

  • Сильный кашель.
  • Заторможенность нервных реакций.
  • Признаки отравления организма: повышение температуры, озноб, мышечная и головная боль.
  • Угнетение защитных систем организма, что обусловливает присоединение вторичной инфекции и вероятные осложнения.

Мальдус[править]

Грибковое заболевание с характерным высыпанием пузырьков на коже и слизистых. Передаётся при прямом контакте с повреждёнными тканями или биологическими жидкостями носителя. Согласно имеющейся информации, первые случаи заражения начались в Селесских лесах, откуда впоследствии грибок начал распространяться по всему Проциденсу. Предел болезни: 50 очков. Симптомы:

  • Язвы, образующиеся на поражённых участках кожи. В запущенных случаях могут кровоточить.
  • Поражение ногтей.
  • Поражение слизистых.
  • В запущенных случаях может появиться воспаление оболочек головного мозга и спинного мозга.

Илийская лихорадка[править]

Носит исключительно инфекционный характер. Илийская лихорадка менее распространена, чем арбамалия, но представляет значительно большую угрозу. Больному необходимы: изоляционный режим, наблюдение врача, приём антипиретиков и антибиотиков. Крайне серьёзное заболевание, способное принять эпидемический характер. В запущенных случаях приводит к смерти. Предел болезни: 100 очков. Симптомы:

  • Сильное повышение температуры организма.
  • Обильное потоотделение.
  • Сильная головная боль и мышечная боль, нередко сопровождаемая судорогами.
  • Спутанность сознания.
  • Болезненное неконтролируемое мочеиспускание и рвота.

Кадулея[править]

Извечная проблема для многих. Кадулея – следствие приёма в пищу грязной пищи и воды, а также отсутствия санитарных условий в связи с отсутствием мер по утилизации отходов жизнедеятельности. Подхватить кадулею не просто легко, а очень легко: можно, например, съесть немытую ягоду курпаку, и буквально через час проклинать всё, что только можно. Существует теория, согласно которой единственная причина, по которой жители Проциденса заболевают кадулеей – их собственная глупость. Предел болезни: 75 очков. Симптомы:

  • Дисфункция желудочно-кишечного тракта.
  • Обезвоживание.
  • Тошнота.
  • Боль в животе.
  • Сильный стресс, возникающий из предыдущих пунктов.

Карваса[править]

Бич трущоб. Неотъемлемый элемент низкого уровня жизни среди населения. Неотъемлемо связан с антисанитарией и отсутствием должного уровня медицинской помощи, оказываемой населению. Предел болезни: 50 очков. Симптомы:

  • Частый кашель, нередко переходящий в поражение дыхательных органов.
  • Обильные выделения слизистых. Как правило, данные выделения являются основным переносчиком инфекции.
  • Появление пятен на теле.
  • Повышенное потоотделение.

Гельминты[править]

Всевозможные паразиты, сильно осложняющие жизнь простому обывателю. Как правило, бывают двух типов: контактные (проникают через кожу и слизистые) и пищевые. Известны случаи заболеваний мозговых глистов, в результате чего симптомы у пациента наблюдаются аналогичные с илийской лихорадкой. В таком случае, неправильная диагностика заболевания может привести даже к летальному исходу. Предел болезни: 30-75 очков (в зависимости от тяжести заболевания). Симптомы:

  • Слабость, утомляемость.
  • Раздражительность, нарушение сна.
  • Боль и воспаление в суставах.
  • Нарушение пищеварения, газы, частые боли в животе, понижение веса вследствие частого процесса дефекации.
  • Серьёзная дисфункция желудочно-кишечного тракта как следствие предыдущего пункта.
  • В случае поражения мозговыми паразитами могут наблюдаться психические аномалии и серьёзные отклонения в поведении. Случаи индивидуальны и не поддаются классификации.

Лучевая болезнь[править]

Следствие получения дозы радиации, превышающей нормальное для естественного фона значение. Опасно данное заболевание в том числе и тем, что далеко не каждый житель Проциденса может позволить себе дозиметр, в результате чего способен получить даже летальную дозу облучения, сам того не заметив. Важно учесть, что каждой степени заболевания присущи симптомы предыдущих степеней. Предел болезни: 100 очков. Симптомы:

  • Первой степени (лёгкой): тошнота, вероятная рвота, горечь и чувство сухости во рту, повышенная утомляемость, возможна потеря сознания.
  • Второй степени (средней тяжести): покраснение кожи с пятнами на наиболее пострадавших участках кожи, изменение частоты пульса, снижение тонуса мышц, дрожь пальцев, вероятны мышечные судороги.
  • Третьей степени (тяжёлой): нарушение координации при движении, снижение рефлексов, дрожь глазных яблок, нарушения неврологического характера, выпадение волос, зубов, ногтей, нарушения в работе иммунной системы, систем кровообращения и пищеварения.
  • Четвёртой степени (крайне тяжёлой): отек головного мозга, затемнение сознания, сильное истощение организма, полное облысение, нарушения кровообращения, приводящие к летальному исходу.

Нанитная болезнь[править]

Опасное заболевание, связанное с поражением нанитами. К сожалению, далеко не все наниты благотворно воздействуют на организм, а затруднённость их обнаружения при отсутствии должных приборов может привести не только к определению неверного диагноза, но и к летальному исходу. Предел болезни: 80 очков. Симптомы:

  • Влияние на психику: наниты могут положительно воздействовать на регенеративные способности пациента, улучшать его физические и умственные показатели, но в то же время оказывать постепенное воздействие на головной мозг, что приводит к росту агрессивности.
  • Влияние на ДНК больного: изменения генетической структуры, вызывающие впоследствии крайне быстрые прижизненные мутации. Важно учесть, что известны крайне редкие случаи приобретения положительных мутаций.
  • Негативное влияние на иммунную систему, приводящее к появлению новых заболеваний.
  • В большинстве своём случаи индивидуальны и не поддаются общей классификации. Логично предположить, что это вызвано огромным перечнем всевозможных программ, по которым действуют наниты.

Карпаскино горе[править]

Заболевание, вызванное попаданием в организм яда мыши, обитающей в Змеиной топи – карпаски. Известно влиянием на психическое состояние. В настоящее время разработан антидот – запоздалое введение препарата может привести к необратимым изменениям психики. Важно заметить, что у каждого больного симптомы отличаются, что может быть вызвано различием психических состояний в момент укуса. Несмотря на это, их общий перечень всё же существует. Предел болезни: 100 очков. Симптомы:

  • Повышенное слюноотделение.
  • Зуд. В зависимости от концентрации яда зуд может действовать сильнее и приводить к тому, что больной перестаёт себя контролировать и начинает пытаться разорвать кожу на зудящих участках.
  • Агрессивность, доводящая до бешенства. Существуют слухи, что раньше илийские воины под руководством вождя Илия специально собирали яд карпаски, чтобы входить в состояние повышенной агрессии перед боем.
  • Неконтролируемый ужас, в особо запущенных случаях может привести к попытке самоубийства.
  • Сильная спутанность сознания, галлюцинаторный бред, невозможность выполнять простейшие умственные действия.

Синдром Баспы[править]

Неврологическое заболевание, впервые описанное врачевателем Баспой из Халбейка. Изначально данное заболевание не воспринималось всерьёз, но спустя годы всё чаще и чаще стало встречаться на Аурее (а затем и в Проциденсе), чем заслужило особое внимание. Больные испытывают патологическую сонливость, у них полностью нарушен распорядок дня. Практически все время они проводят во сне, а просыпаются только для того, чтобы поесть и сходить в туалет. Также больные жалуются на плохую память, галлюцинации и обостренно реагируют на шумовые раздражители. Приступ продолжается пару дней, после чего наступает кратковременная ремиссия. Данное заболевание негативно влияет на психическое состояние, а при отсутствии лечения неизбежно приводит к депрессии со всеми вытекающими последствиями. Предел болезни: 60 очков. Симптомы:

  • Постоянная сонливость.
  • Слабость, утомляемость.
  • Различные галлюцинации.
  • Спутанность сознания.

Гафамкис[править]

Острое инфекционное заболевание. Изначально гафамкис легко спутать с арбамалией, однако последствия прогрессирующей болезни могут оказать значительно больший вред больному. Первичными признаками гафамкиса являются озноб, боль в горле, кашель, насморк, частое чихание. К сожалению, многими цилами гафамкис не воспринимается всерьёз вплоть до наступления реальных осложнений, выражающихся в воспалении дыхательных путей и гортани, что негативно сказывается на дыхательном процессе. В конечном счёте, тяжело запущенный гафамкис приводит к некрозу трахеи и последующей смерти. Предел болезни: 75 очков. Симптомы:

  • Озноб, подкрепляемый насморком (с чиханием).
  • Боль в горле, переходящая в кашель (в запущенный случаях кашель с кровью).
  • Сильное воспаление дыхательных путей и гортани.

Селинодоз[править]

Инфекционное заболевание, передающееся половым путём. Принято считать, что данное заболевание появилось в тот же день, когда появилась первая жрица любви. По другой версии, селинодоз - проклятие, посланное богами неизвестной паре мужчин - гоплону и кинналу, полюбившим друг друга и открыто заявлявшим о своих предпочтениях. В любом случае, данный недуг - достаточно часто встречающееся явление, а заразиться им в ходе порыва сладострастия можно практически в любом развитом городе. Селинодоз - постыдное заболевание, поражающее половые органы, а потому многие цилы предпочитают дать врачевателю приличную взятку, чтобы оставить в тайне сам факт наличия заболевания. В настоящее время селинодоз неплохо поддаётся лечению, но, в виду того, что далеко не все цилы не то что думают, но и вовсе не знают о контрацептивных средствах, заболевание по-прежнему являет собой частое явление. Предел болезни: 60 очков. Симптомы:

  • Лёгкая слабость.
  • Небольшое повышение температуры.
  • У мужчин: воспаление, боли, зуд и жжение, сыпь.
  • У женщин: слизистые выделения (в запущенных случаях слизисто-гнойные), боли, зуд и жжение.

Синтетики и их болезни[править]

Синтетики не могут заболеть, а их травмы и ранения не приводят к смертельной опасности (хотя они так же могут потерять сознание от травмирования торса или головы, отыгрывается это как критическое повреждение, приведшее к временному отказу систем энергоснабжения), поэтому, теоретически, железорожденные, сервы, фаммы, оболочки минилов и оставленные могут сколько угодно жить со "сломанными" руками или пробитым торсом.

"Лечить", то есть чинить синтетиков может любой персонаж с научным навыком инженера-механика или специалиста по протезам, оборудованием - как минимум, верстака, и наличием ресурса тизида, пластали или бронелита стали, в зависимости от того, из чего сделан отдельно взятый синтетик. В среднем починка занимает несколько часов, однако может отыгрываться закадрово (скажем, в течение дня, когда оба игрока оффлайн).

Некоторые синтетики с тизидом, вроде сервов, при обильном питании, регенерируют самостоятельно, но очень медленно, не больше 2 ХП каждой части тела в день.

Важно учитывать, что, несмотря на свою полную невосприимчивость к органическим заболеваниям, все синтетические формы жизни по своей природе подвержены воздействию различных вирусов и необычных вредителей.

Наниты-пожиратели[править]

Поражение синтетиков специальными нанитами, медленно пожирающими корпус. На первичных стадиях действие данных нанитов легко спутать с обычной ржавчиной. Попытка избавиться от слоя ржавчины заставляет нанитов-пожирателей более усердно вгрызаться в материал корпуса, что в конечном счёте лишь ухудшает состояние поражённого синтетика. Избавиться от подобных нанитов можно с помощью специальной аппаратуры, однако, если «заболевание» длится больше суток, потребуется в обязательном порядке произвести замену поражённых элементов корпуса.

Вирус-шифровальщик DET[править]

Опасный вирус, который, исходя из названия, шифрует данные, содержащиеся в блоке управления синтетика. Действует медленно, но крайне эффективно, поражая базы данных «больного» и постепенно выводя его из строя путём накопления критического уровня ошибок. Согласно обрывкам имеющейся информации, данный вирус являлся передовой разработкой радикальной секты из Цветущей Топи, действующей против синтетических форм жизни, и в ходе первичных испытаний показал невероятную эффективность. Несмотря на то, что информации о сектантах не осталось, антивирус всё же существует, а потому каждый «заражённый» синтетик может рассчитывать на устранение вируса, если успеет обратиться к специалистам.

Вирус «Толпа»[править]

Ныне редко встречающаяся программа, поражающая блок управления синтетика. Изначально не несёт никакого вреда программному коду и служит для объединения «поражённых» синтетиков в единую сеть управления. Опасен данный вирус тем, что объединённые общей сетью «поражённые» безоговорочно выполняют все команды управляющего компьютера, что зачастую приводит к крайне негативным последствиям. Истории известен случай, когда в 53 году во время пограничных междоусобиц между Царством Путей и Великой топью неизвестный взломщик взял под контроль 86 сервов разного предназначения, что привело к гибели порядка 273 органиков. Взломщик так и не был найден. Было установлено, что от влияния «Толпы» может помочь чистка системного реестра «жертвы», что является весьма долгим и кропотливым трудом. «Толпа» крайне тяжёл в освоении и требует высочайших познаний в программировании, а потому в текущее время весьма редко, а многими и вовсе считается не более чем байкой.

«Калейдоскоп»[править]

Крайне примитивный вирус, изначально созданный ради шутки. Первоначально «Калейдоскоп» вызывал нарушение передачи сигнала с визуальных сенсоров, но после доработки неизвестным программистом стал крайне неприятным сюрпризом для большинства синтетиков. Данный вирус в настоящее время негативно влияет на сенсорные программы и заставляет синтетиков путать большинство цветов, что приводит к неприятным последствиям. Благо, излечивается «Калейдоскоп» достаточно быстро, а антивирус к нему стоит крайне дёшево. Опасен «Калейдоскоп» не только тем, что может вызвать аварийную ситуацию, но и тем, что его переносчиками могут выступать отдельные виды нанитов.

«Цветущая Погань»[править]

Источник головной боли как для программистов, так и для синтетиков, «Цветущая Погань» представляет собой обычного «червя», который никак не затрагивает программную составляющую синтетика и имеет лишь одно свойство – самокопирование. В геометрической прогрессии. Буквально засоряя блоки памяти, вирус сводит на «нет» вычислительные мощности синтетиков, что в конечном счёте может привести к летальному исходу. Несмотря на простоту работы (и, как следствие, необычайную дешевизну антивирусной программы), вызывает большую «смертность» среди синтетиков, поскольку в течение суток доводит до состояния, в котором они уже не способны самостоятельно обратиться за помощью. Помочь им в данном случае может только компетентный программист или откат блоков памяти, если такая функция доступна.

Карлонки[править]

Очень маленькие улитки, предположительно, обитавшие ранее в Верхних Мирах и ныне занесённые в Проциденс. Питаются карлонки исключительно металлом, оставляя после себя необычные отходы жизнедеятельности, представляющие собой слизь антрацитового цвета. Данная слизь обладает свойством генерировать электрический ток при контакте с кислородом и нашла себе применение в сферах энергетики. Однако для синтетиков данная слизь опасна, поскольку в большом количестве крайне негативно сказывается на их общем состоянии, постепенно выводя синтетиков из строя из-за постоянного воздействия электричества. Поскольку карлонка является органическим животным, практичнее всего избавляться от неё обработкой корпуса различными антиорганическими растворами.

Трудноизлечимые заболевания[править]

См. Трудноизлечимые заболевания


Полностью игнорирует броню. Вне боя позволяет ломать что-то, что имеет защиту. Не любую, конечно.

Этот тип урона наносит повреждения броне, нанося при этом урон и тому, что броня защищает. По щитам и здоровью урон удваивается. Вне боя можно использовать для разрушения очень крепкой брони и защиты чего-либо.

Этот тип урона наносится по щитам и по здоровью (по торсу) одновременно, игнорируя броню. Если щитов нет, считается физическим. Наносит двойной урон синтетикам и оболочкам. Вне боя аналогичен позитронному, разве что мощнее. Иногда до неприятного мощнее.

Этот тип урона в два раза эффективнее наносит урон здоровью, игнорирует броню, но не наносит урона щитам. Не наносит вреда синтетикам, конструктам и оболочкам. Вне боя может использоваться для повреждения и нанесения ущерба биологическим структурам.

Этот тип урона полностью проходит сквозь непсионические щиты и любую броню, нанося урон здоровью. Наносит урон только по голове и действует только на органиков и оболочек. Снижает ментальное состояние. Вне боя им можно воздействовать на биологические структуры (если у них есть разум и сознание) или вызывать головную боль.