Система производства и исследований

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск

Исследования

Для начала необходимо составить подробное описание исследования, которое необходимо обязательно согласовать с ГМом.

У каждого исследования есть цена в очках исследования, которую надо “заплатить”. Сами по себе очки исследований складываются из деятельности научных центров и лабораторий. При этом, особенность науки в том, что, зачастую, цена исследований значительно завышена относительно здравого смысла, однако суть заключается в использовании всевозможных модификаторов для снижения количества требуемых очков.

Очки науки не накапливаются, если нет исследования. Нельзя "наизучать про запас", нужно сначала понять, что вы планируете исследовать.

  • Каждое исследование имеет 2-3 направления из следующих: биология (медицина), химия, компьютерные технологии, ближний бой, защита, дальний бой, протезы, материаловедение, инженерия и механика, физика, псионика. За каждого специалиста в одной из этих сфер вы получаете сокращение на 10% стоимости исследования, эффект стакается до 50%. Если у вас есть 5 специалистов в нужных сферах, цена, фактически, снижается вдвое.
  • Оптимизаторы пригодятся в любом исследовании. Они также снижают цену исследования только на 10%, но на каждое исследование не может быть назначено более одного оптимизатора.
  • Можно проводить сколько угодно исследований одновременно и распределять полученные за неделю очки науки между ними, однако каждый специалист одновременно может работать только над одним исследованием или крафтом.

У каждого исследования есть 3 уровня полноты и 4 качества получаемого в результате исследования предмета. Вы можете не проводить полное исследование (то есть вложить меньше очков науки, чем нужно) и получить срочный результат. Тем не менее, чертеж в результате этого исследования будет, скорее всего, более низкого качества.

  • Начальное исследование - нужно набрать хотя бы 30% от нужного числа очков.
  • Среднее исследование - от 60% очков науки от нужного количества.
  • Полное исследование - как можно догадаться, 100%.

Производство

Производство делится на промежуточное и итоговое. Промежуточное производство - процесс переработки сырья в компоненты, не требует роллов и производится автоматически. Да, для него нужно оборудование, но на результат его качество не влияет.

Итоговое производство более сложное и комплексное, оно складывается из основных четырех элементов (так называемая формула создания):

Чертеж + ремесленник + оборудование + ресурсы = результат.

Элементы производства

Каждый элемент производства имеет 4 уровня: недостаточный, базовый, основательный и комплексный. Скажем так, это что-то вроде градации эффективности той или иной цепочки производства. Например, у вас может быть комплексный чертеж, недостаточное оборудование, основательное кол-во ресурсов и обычный ремесленник. Комбинаций может быть сколько угодно. Каждый уровень имеет свое цифровое значение.

Чертежи

Каждый чертеж имеет определенное количество проработанности, которое и определяет уровень чертежа. Проработанность измеряется числом от 1 включительно до 20.

  • От 0 до 7 - недостаточный уровень.
  • От 8 до 14 - базовый уровень.
  • От 15 до 19 - основательный уровень.
  • 20 - комплексный уровень.

Проработанность увеличивается на 1 за каждый успешный крафт предмета с использованием этого чертежа. Одновременно по одному чертежу можно делать только одну вещь. Стартовая проработанность зависит от броска кубика.

  • Начальное исследование - кидается d12-3, если выпало отрицательное число, то неудача.
  • Среднее исследование - кидается d10 + 5.
  • Полное исследование- кидается d10+10.
Реверс-инжиниринг

Вы можете разбирать уже имеющиеся диаматы для того, чтобы получить их чертеж. Учтите, что вы в таком случае не понимаете, как именно они работают, а просто учитесь воспроизводить уже имеющуюся схему. Не все диаматы можно разобрать, есть "неразборные" и "несоздаваемые" диаматы, сделать которые никогда не получится. Так же на старт есть определенные ограничения, указанные в системе великих открытий.

Если вы пытаетесь сделать копию уже имеющейся диаматы, то она должна у вас быть. Вы кидаете d10.

  • Если выпало от 1 до 5, диамата безвозвратно утеряна и вы ничего не получаете. Не получилось правильно разобрать.
  • Если выпало от 6 до 9, диамата успешно разобрана и вы получаете чертеж, у которого 1 уровень проработанности. Заранее согласуйте с ГМом этот процесс. Диамата теряется.
  • Если выпало 10, диамата успешно разобрана и даже не потерялась. Вы получаете чертеж с 1 уровнем проработанности.

Как можно видеть, при реверс-инжиниринге вы всегда получаете некачественный чертеж. Поначалу, скорее всего, придется делать слабоработающие прототипы прежде, чем выходить на полноценное производство.

Каждый "разбор" требует 10 очков исследований. Один персонаж не может делать больше одного разбора в день.

Ремесленник

Тут начинаются первые сложности. Все дело в том, что существуют определенные сферы производства, ниже будет дан их список. У каждой сферы производства есть два прилегающих научных перка, если у вашего персонажа есть один из них, то это уже базовый уровень. Если есть оба - это основательный уровень. Чтобы получить комплексный уровень, нужно не только два научных перка, но еще и особый перк "Мастерство", описание которого есть где надо.

Обратите внимание на создание псионических смесей. Они немного особенные.

  • Конструирование огнестрельного оружия: перк специалиста дальнего боя + перк инженера-механика.
  • Конструирование высокотехнологичного оружия: перк специалиста дальнего боя + перк физика
  • Создание оружия ближнего боя: перк специалиста ближнего боя + перк инженера-механика.
  • Создание высокотехнологичного оружия ближнего боя: перк ближнего боя + перк физика.
  • Создание тканевой и кожаной брони – класс перрума + перк специалиста по защите.
  • Создание брони – перк материаловеда + перк специалиста по защите.
  • Создание диамат – перк материаловеда + перк в зависимости от типа диаматы.. Сюда же относится создание модуляторов щитов и для них нужен перк физика.
  • Создание имплантов – перк инженера имплантов + перк биолога.
  • Создание псионических смесей – перк исследователя псионики*2 + перк химика. Как видно, перк исследователя псионики считается за 2 перка (т.е. сразу бросает на основательный уровень). Как следствие, перк на мастерство неприменим.
  • Создание ПО – перк компьютерщика + любая раса синтетиков, кроме Оставленных.
  • Создание химических веществ - перк химика + перк биолога.
  • Конструирование роботов – перк инженера имплантов + перк компьютерщика.

Производить предмет могут и несколько персонажей, тогда все их перки складываются. Но за каждого дополнительного персонажа, участвующего в создании предмета, заберите 10% от итогового числа. Один персонаж одновременно может делать только один предмет, даже если на это уходит малая часть его навыков.

Оптимизаторы могут участвовать в процессе сборки, но только один. В случае использования оптимизатора, умножьте итоговый общий результат проделанной работы на 1.1.

Оборудование

Оборудование напрямую связано со сферами, о которых речь шла выше. Существуют отдельные типы оборудования, каждое из которых обладает индивидуальным уровнем для разных сфер.

Учтите, что оборудование потребляет энергию, причем делает это постоянно, пока здание, в котором оно находится, включено.

Название Тип Технологический ранг Уровень качества
Набор инструментов Инженерное оборудование I Базовый уровень
Переносное лабораторное снар. Лабораторное оборудование I Базовый уровень
Переносной компьютер Компьютерное оборудование X Базовый уровень
Верстак Инженерное оборудование II Основательный уровень
Механизированный верстак Инженерное оборудование III Базовый уровень
Лабораторное рабочее место Лабораторное оборудование II Основательный уровень
Автоматизированное лабораторное рабочее место Лабораторное оборудование III Базовый уровень
Компьютерное оборудование Компьютерное оборудование X Основательный уровень
Репликатор Универсальное оборудование II Комплексный уровень
Алхимический стол Алхимическое оборудование III Комплексный уровень
Простое литейное оборудование Литейное оборудование I -
Мастерская Инженерное оборудование II Комплексный уровень
Автоматизированная мастерская Инженерное оборудование III Основательный уровень
Химико-биологическая лаборатория Лабораторное оборудование III Основательный уровень
Мегапликатор Универсальное оборудование III Комплексный уровень
Суперкомпьютер Компьютерное оборудование X Комплексный уровень
Кузница-мастерская Кузнечное оборудование III Комплексный уровень
Сложное литейное оборудование Литейное оборудование II -
Тип Особенности/описание
Инженерное оборудование -
Лабораторное оборудование -
Универсальное оборудование Совмещает в себе инженерное, литейное и лабораторное оборудование.
Алхимическое оборудование -
Кузнечное оборудование -
Компьютерное оборудование Технологический уровень всегда равен Х, т.к. у продукции нет ранжирования по тех. уровню.
Литейное оборудование Используется для перегонки ресурсов и создания другого оборудования. Кто создал первое литейное оборудование - загадка мироздания. Не имеет уровней, так как продукция не имеет измерения качества.
  • Каждое оборудование одновременно может делать только одну вещь.
  • Если у оборудования технологический ранг выше требуемого на 1, то вы получаете дополнительный уровень качества при создании предмета.
  • Если у оборудования технологический ранг выше требуемого на 2, то вы получаете два дополнительных уровня качества при создании предмета.

Ресурсоёмкость

Для создания любого предмета необходимы разные ресурсы, первичные или вторичные.

  • Недостаточный уровень - если ресурсов (любых) меньше, чем требуется. Но нельзя ничего создать, если нет хотя бы половины необходимых ресурсов.
  • Базовый уровень - если ресурсов достаточно.
  • Основательный уровень - если будет потрачено в 2 раза больше ресурсов, чем нужно.
  • Комплексный уровень - если будет потрачено в 3 раза больше ресурсов, чем нужно.

Ресурсом для ПО считается уровень персонажей, которые его создают. (базовый = 1, основательный = 2, комплексный 3). Отдельных ресурсов для создания ПО нет.

Подсчеты итогов крафта

Уровень Чертеж Ремесленник Оборудование Ресурсы
Недостаточный уровень 0 0 0 0
Базовый уровень 0,25 0,25 0,25 0,25
Основательный уровень 0,55 0,55 0,55 0,55
Комплексный уровень 0,95 0,95 0,95 0,95

Все не так страшно, правда? Смотрите на соответствие:

  • От 0 до 1 = неудача.
  • От 1 до 2 = обычная вещь.
  • От 2 до 3 = зеленая вещь.
  • От 3 до 4 = синяя вещь.
  • От 4 до 5 = фиолетовая вещь.

Доработка

Если получилось не круглое число (например 2,95 или 3,8), то есть шанс того, что удастся проскочить на следующий уровень (с 2,95 на синюю вещь или с 3,8 на фиолетовую, например). Фиолетовую вещь без доработки получить в принципе не получится.

  • Для того, чтобы доработать любой предмет, возьмите число после запятой и представьте его как % шанс успеха. Киньте d100 и посмотрите, повезло или нет.
  • Если повезло (в случае с 0,75 это если на ролле выпадет от 1 до 75), то вы получаете вещь следующего уровня.
  • Если не повезло, вещь безвозвратно утрачивается. Время и ресурсы, затраченные на производство, никто не вернет.

Дорабатывать ПО таким образом нельзя.

Время крафта

Время создания зависит от итогового качества предмета. Например, мы высчитали все пункты выше: у нас 0,25 с чертежа, 0,55 с крафтеров, 0,55 с оборудования и 0,25 с ресурсов. В сумме получаем 1.6. Это число умножается на коэффициент сложности, допустим он 3.

Проводим 1,6 * 3, получаем 4,8. Столько часов будет делать предмет.

Коэффициент варьируется от 2 до 10, обычное оружие где-то 3-4, сложное оружие 5-6 и т.д и т.п. Выше 7 будет редкостью, но будет.