CORE: Персонажи

Материал из Ortega
Перейти к:навигация, поиск
Complex Ortega Roleplay Engine: персонажи

Персонажи на Ортеге имеют характеристики, класс и классовые способности. Они активно применяются в бою и сильно определяют как личность персонажа, так и его место в игровом мире.

Характеристики[править]

Характеристики - это трудноизменяемые переменные, которые показывают общий уровень развития персонажа в тех или иных областях.

  • Тренированность - отражение физической силы и крепости тела персонажа. Используется для физических воздействий.
  • Выучка - отражение степени управления собственным телом и знанием различных техник. Используется для воздействий, связанных не с грубой силой, а с навыком и умением что-либо заметить.
  • Упорство - отражение силы духа и выносливости персонажа. Используется в псионике и для сопротивления различным эффектам.
  • Интеллект - отражение умственного развития персонажа и его знаний в разных сферах жизни.

Каждая характеристика имеет одно из десяти значений от 1 до 10. У разных рас разные лимиты разных стат. Единственный способ преодолеть порог в положительную или отрицательную сторону - мутации или импланты.


Примечание: пунктом распределения называется возможность поднять стату на одну ступень.


Каждый персонаж по умолчанию имеет все статы 5 и две дополнительных степени распределения. За понижение статы дается дополнительная степень распределения, которую можно вложить куда угодно.

Броски[править]

Бросок - это проверка успешности того или иного действия. Всего бросков у нас 8, каждый представляет из себя некоторую категорию действий. Четыре из этих бросков - это обычные статы, приведенные выше, еще четыре складываются из комбинаций стат.

  1. Тренированность - используется в различных физических действиях, где требуется только грубая сила. Двигать тяжелые предметы, тянуть что-то, пытаться выдавить сок из лимона, сжимая его и подобное.
  2. Выучка - сюда относятся действия на внимательность и на ловкость рук. Карточные фокусы, способность заметить крайне незначительный объект, незаметное вытаскивание чего-либо из кармана другого персонажа и в этом духе.
  3. Упорство - отвечает за ментальное состояние персонажа, его способность сопротивляться пыткам, мучениям и чувству страха. Каждый раз, когда ваше ментальное состояние может упасть больше, чем на 10 (единоразово), вы можете кинуть на упорство - в случае, если выпадет больше 18, вы не получаете снижения рассудка.
  4. Интеллект - обычно это броски на умение вспомнить, предположить решение сложной задачи (получить, по крайней мере, подсказку); сюда относятся все броски, связанные с умственной деятельностью.
  5. Атлетика ((тренированность + выучка)/2) - является еще и акробатикой. Сюда входят действия, связанные совмещением тренированности тела и его выучки. Например, попытки догнать и повалить кого-то, сложный акробатический прием и т.д. и т.п.
  6. Выносливость ((тренированность + упорство)/2) - броски на выносливость используются для попыток преодолеть боль, ранения, продолжить сражаться после сильной травмы, способность не терять сознание в условиях чудовищной боли и пр. На выносливость нужно кидать каждый раз, когда персонаж оказывается при смерти. Если выпало меньше 14, вы падаете без сознания.
  7. Ремесло ((выучка + интеллект)/2) - широкая категория бросков, которая отвечает за возможность использовать какой-то предмет, совершить сложную манипуляцию, требующую не только умения сделать это руками, но и определенной теоретической подготовки. Например, это могут быть какие-то взаимодействия со сложными компьютерными системами, хирургические операции и т.д и т.п.
  8. Псионика ((упорство + интеллект)/2) - бросок используется в бою с каждой активацией псионической способности, для взаимодействия с некоторыми диаматами и сопротивления вражеской ментальной псионике.

Свободный бросок[править]

Если вдруг потребовалось бросить кубы без привязки к каким-либо характеристикам, используется /roll [количество граней] в чат, напр. /roll 100 для перка "Кошмары"

Сложность бросков[править]

Броски делаются с целью определить успех или неуспех того или иного действия. Если выпало больше требуемого значения- успех, если выпало меньше требуемого значения - неуспех.


Учтите, что далеко не все действия требуют броска. Сюда относятся действия, имеющие заранее неопределенный исход, т.е. где есть шанс сделать что-то неправильно/ошибиться. Не нужно относить сюда всякие мелочи. Персонаж, конечно, может неправильно открыть дверь или выронить карандаш из руки, но мы подобное не рассматриваем, т.к. это мелочи.


Требуемые значения бывают в двух вариантах:

  1. Заранее заданное: обычно его задает ГМ. Если вы отыгрываете что-то без ГМа и не хотите его звать, то можете подобрать самостоятельно. В случаях, когда это не запрещено, это разрешено. При этом если ГМ уже сказал сложность действия, то вы обязаны подчиняться его решению.
    1. 25 - значение по умолчанию. Это подразумевает обычное действие, без облегчающих/усложняющих факторов.
    2. От 20 до 25 - легкое действие. Может опускаться еще ниже, но уже только с ГМом.
    3. От 25 до 30 - сложное действие. Может подниматься еще выше, но уже только с ГМом.
  2. Зависящее от соперника. Если вы бросаете против кого-то (в бою как раз работает такой принцип), то вам нужно выкинуть больше, чем он. Это очевидно, но на всякий случай уточняем.

Формулы бросков[править]

Распределение бросков CORE.

Формулы, где используется несколько стат (например, бросок на псионику) конвертируются в одно среднее значение. Сокращается оно по математическим правилам, в случае, если там .5, то кидается еще один бросок d2, который определяет, сокращается в меньшую или большую сторону.

На критлак и критфейл при каждом броске кидается отдельный d20. В случае, если выпало 1 - это критфейл, если 20 - критлак. Таким образом, критлаком и критфейлом может быть любой результат броска (с вероятностью 5%), воспринимайте это как козырь в картах. То есть если у обоих выпал крит, но у одного он 6, а у другого 12, то победил второй. Если же крит у одного 1, а у другого 25 без крита, то выиграл первый.

Все боевые броски используют все четыре статы, но с разными коэффициентами. В сумме коэффициент всех стат в каждом броске равен одному, а коэффициент каждой статы во всех бросках равен двум, то есть нет более или менее выгодных стат. Тем не менее, разные статы имеют разные коэффициенты в разных бросках, поэтому если хотите эффективно сражаться в ближнем бою - качайте силу, для использования диамат развивайте интеллект и т.д и т.п.

Ментальное здоровье[править]

См. подробнее Таблица ментального здоровья

У персонажа существует не только физическое здоровье, но еще и его моральное состояние, которое выражается через абстрактное число от 0 до 125.

  • 1 - критический кризис. Менталка никогда не падает ниже 1, но на этом уровне все броски имеют модификатор -999 (на него не действуют никакие способности и перки, вроде "Концентрации"), персонаж несет несвязный бред, иногда может быть агрессивен, но ничего разумного и сознательного из него выбить не получится. Может навредить сам себе, порезать вены или просто упасть откуда-нибудь, в этой ситуации рекомендуется обездвижить жертву и вколоть успокоительное.
  • 2-25 - предельный стресс. Разум персонажа подвергается серьезным испытаниям - псионики в таком состоянии не могут использовать псионические способности, персонаж имеет -3 ко всем броскам, вы можете отыгрывать различные галлюцинации, малосвязный бред, паранойю и всякое такое.
  • 25-50 - сильный стресс. Содержание в плохих условиях, недоедание, потеря близких друзей и родных - все это может привести персонажа к сильному стрессу. Персонаж имеет -2 ко всем броскам.
  • 50-75 - стресс. Неприятное состояние, которое можно залечивать простым алкоголем или отдыхом. Персонаж имеет -1 ко всем броскам.
  • 75-100 - нормальное состояние.
  • 100-125 - приподнятое настроение. Обычно длится недолго. Персонаж имеет +1 ко всем броскам.

Ответственность за контролем над ментальным здоровьем лежит на игроке. Ментальное здоровье может подниматься и опускаться самостоятельно, однако только в тех случаях, когда четко указано, на сколько оно должно измениться. Любые действия, связанные с изменением ментального здоровья, сделанные в РП (персонаж отправился бухать в бар, уехал за город на свою виллу и музицирует там с проститутками, у персонажа получилось крайне рискованное и амбициозное дело) согласуются с ГМом по части объема утраченного/восстановленного ментального здоровья. В случае, если было обнаружено недобросовестное изменение данного показателя (а оно все логируется), оно будет наказано.

Правила повышения и понижения ментального здоровья расписаны тут.

Классы персонажа[править]

У персонажей есть различные классы, отражающие разные стороны их личности и специализацию. Всего чистых классов четыре - это диумы, сигнумы, аррумы и перрумы, каждый из которых обладает своим набором навыков.

  • В случае «чистого» класса вы получаете там 20 очков на распределение.
  • Если у вас смежный класс, то вы получаете по 9 в каждом.

Все способности, кроме псионических, используются один раз за бой, если не указано иное. Так же неудача считается использованием, если, опять же, не указано иное. Вы можете предлагать собственные способности. Очки классов могут перетекать в очки OMFaQS (очко классов дешевле, чем омфакса), но только после особого одобрения администрацией.

Ortegal4.pngИнформация ниже может быть дополнена!
Скорее всего тут есть какое-то перечисление. Например городов, абилок или чего-то еще. Вы можете дополнить ее своими вариантами по согласованию с администрацией и оно станет каноном/доступным для всех остальных.


Воины (диумы)[править]

Диумы это распространенное название различных людей, полагающихся на грубую силу в решении самых разных задач. Обычно они сильны и полагаются на свою физическую форму, однако нельзя сказать, что это просто «идиоты с пушками». Диумы сильно отличаются друг от друга. Они активно используют различные диаматы в бою, в основном предпочитая что-то, имеющее конкретное боевое применение: оружие, броню и подобное этому.

Название способности Цена Описание
Специалист по средней броне и оружию 4 Персонаж может носить среднюю броню и использовать среднее оружие.
Специалист по тяжелой броне и тяжелому оружию 9 Персонаж может использовать тяжелое оружие и носить тяжелую броню. Автоматически включает в себя умение носить и среднюю броню и использовать среднее оружие.
Специалист по силовой броне 4 Персонаж может использовать силовую броню, требующую этого.
Полетаем! 1 Вы хватаете кого-либо (требует проверки вашей тренированности против тренированности жертвы) и кидаете его в любом направлении на 5 клеток, после чего он падает. Расходуется действие движения. При желании жертва может не сопротивляться.
Болезненное оглушение 2 Одиночный удар, который не наносит урона и делается любым оружием (или даже голыми руками) в ближнем бою. В случае успеха, противник пропускает два своих следующих любых действия.
Безумству храбрых 3 Вы можете ударить в ближнем бою обычной атакой с двойным уроном, однако пропускаете свою следующую защиту от любой входящей атаки. Активируется до атаки. В случае неудачи, способность не считается использованной, но ход переходит дальше. Не работает, если вы использовали еще какие-то способности для этой атаки.
Перевязка 2 Раз за бой, вы можете вылечить себе одну часть тела на 6 единиц здоровья без какого-либо снаряжения, если она не оторвана или не сломана.
Самая быстрая рука в Проциденсе 2 Два раза за бой вы можете поменять оружие без траты действия.
Отдай сюда! 3 Вы можете попытаться выхватить оружие у противника, происходит проверка выучки или тренированности против выучки или тренированности противника (вы сами решаете, что вам кидать; соперник может кидать что угодно из предложенных вариантов) за одно действие атаки. В случае неудачи, действие все равно тратится (и ход, скорее всего, переходит дальше). Одна попытка за бой.
Атака в движении 3 Все могут бить после действия движения, но вы можете сделать это два раза, пускай и только для разных целей. Все способности, дающие бонус к какой-то атаке, распространяются только на одну из них. В случае, если это атака ближнего боя, "дополнительная" атака возможна по противнику, встречающемуся по пути движения.
Задержка дыхания 3 Два раза за бой вы можете выстрелить с модификатором + 10, потратив все действия.
Нет, черт возьми! 3 В случае неудачного броска в бою, вы можете его перекинуть. Полученный результат нельзя перекинуть еще раз и на него не действуют способности, связанные с бросками. Два раза за бой.
Эффективный удар 3 Выбирается перед атакой. В случае успеха атаки, наносит дополнительный 1 межпространственный урон. Два раза за бой.
Стена 2 Если кто-то двигается, находясь в вашем радиусе досягаемости ближнего боя, вы наносите ему один удар, который не требует никаких очков действий (удар наносится в ход того, кто двигается). Совершается стандартный бросок, как в атаке по возможности. Не работает, если итоговое место перемещения противника ближе к вам, чем было до этого (например, был две клетки до вас, а встал вплотную в результате движения). Неограниченное количество раз за бой.
Безвыходность 2 Каждый ваш удар от действия "стены" или атаки по возможности останавливает противника. Он не проходит желаемое кол-во клеток, но теряет действие, потраченное на попытку ходьбы. Неограниченное кол-во применений.
Бурлящий адреналин 2 Если по вам стреляют (не важно, успешно или нет), в свой ход вы можете потратить полное действие и получить в 2,5 раза больше клеток для перемещения, чем у вашего обычного движения, но не больше 20.Так как это полное действие, вы не можете атаковать после этого, но при этом вы получаете +5 ко всем уклонениям от выстрелов до вашего следующего хода.
Честный поединок 3 Один раз в бой вы можете выбрать соперника. В случае ваших ударов по нему или его ударов по вам вы оба не получаете совершенно никаких временных модификаторов на следующие три хода. Временные модификаторы - это те, которые вы получили в результате действий других персонажей и/или имеющих временный эффект, спадающий самостоятельно после боя или через определенное время. Всякие врожденные модификаторы и эффекты от ментального здоровья сюда не относятся.
Выносливый воин 2 Позволяет повышать порог выносливости на 15%.
Шквал ударов 2 Раз в бой можно использовать действие движения для атаки.
Смертельный рывок 2 В случае атаки после движения, количество пройденных клеток добавляется в качестве физического урона к атаке. Работает только для обычных ударов в ближнем бою. Раз в бой.
Телохранитель 2 Если союзника в радиусе 5 клеток атакуют, вы можете мгновенно переместиться на клетку перед ним в упавшем состоянии. Вместо союзника, враг атакует вас, причем вы можете защищаться по обычным правилам.
Физическая инфузия 3 Вы можете изменить тип исходящего урона на одну обычную атаку любого своего оружия на пробивной урон или сокрушительный урон. В случае, если выбран сокрушительный, он делится в два раза. С инфузией не сочетаются другие способности. Два раза за бой, не требует бросков.
Кошачья грация 3 Позволяет избегать одной вражеской "атаки по возможности" - противник просто не бьет вас. Если вас должны ударить двое и больше противников, вы сами решаете, кто из них этого точно не делает. Не больше трех раз за бой.
Несгибаемый солдат 1 Если ваша голова или торс потеряли больше 80% своего максимального запаса и вы должны рухнуть без сознания, вы продолжаете сражаться не смотря ни на что. Пассивная способность.
Концентрация огня 2 В случае, если два хода подряд (не действия) вы атаковали одну и ту же цель, то в третий ход вы получаете +2 к шансу успеха, в четвертый - +5. Дальше бонус не накапливается. Эффект слетает, если вы неудачно атаковали (например, цель уклонилась или заблокировала) или вас вынудили пропустить атаку. Другие способности могут сочетаться с эффектом концентрации огня.
Царапина 2 В случае, если вы неудачно атаковали, без каких-либо бросков можете нанести половину потенциального урона, который вы должны были нанести (и не больше 4 в совокупности). Не работает, если подобное нанесение урона должно нанести травму и/или убить соперника. Два раза за бой.
Хаос и веселье! 3 Первые два броска гранат в бою не требуют вообще никакого действия. Развлекайтесь.
Разрушитель брони 2 Два раза за бой можно нанести удар по противнику в броне. Весь урон, который пробивает броню и должен переходить на ХП, превращается в сокрушительный и наносится по броне. Например, если вы наносите урон 6 по противнику с броней 4, то его броня в атакуемой конечности теряет 2 пункта прочности. Способность выбирается до нанесения удара и одно использование тратится даже случае неудачи.
Массовость 3 Один раз за бой можно нанести обычный удар или сделать обычный выстрел, который нанесет урон всем противникам в радиусе 5х5 клеток от точки поражения. В ближнем бою работает только если вы стоите вплотную к зоне поражения, в дальнем - не дальше 15 клеток. Все соперники кидают на уклонение или блокирование отдельно. Тратит полное действие.
Смерть на взлете 2 Если вы отрубили/отстрелили конечность сопернику (в том числе и торс/голову) и/или убили его, то вы мгновенно получаете еще одно боевое действие. В случае, если уничтожение конечности (т.е. доведение ХП до 0) совпадает со смертью противника, то два боевых действия. Неограниченное количество применений за бой и эффект накапливается сколько угодно.

Мастера (сигнумы)[править]

«Мастера» не самый точный перевод слова сигнумы, скорее оно означает «рукастый человек», хотя в повседневной речи подобное не закрепилось. Сигнумы обычно представляют из себя крайне разнообразную категорию людей, которые обычно создают и/или используют самые разные технические устройства, комбинируя тактики и различные подходы, полагаясь на них больше, чем на собственные силы. Среди них много людей творческих, вроде скульпторов, художников и актеров.

Название способности Цена Описание
Специалист по средней броне 3 Персонаж может носить среднюю броню.
Специалист по среднему оружию 3 Персонаж может использовать среднее оружие.
Специалист по технически сложному снаряжению 3 Персонаж может использовать диаматы, помеченные как технически сложное.
Отталкивающая натура 1 Вы отбрасываете противника на 3 клетки от себя без каких-либо бросков. Это считается действием движения, вы можете атаковать после этого. Два раза за бой.
Запутывающий финт 2 Вы наносите обычный удар вашим оружием по противнику. В случае успеха, противник не может атаковать и использовать диаматы свой следующий ход, только обороняться.
Хитрый прием 2 Вы получаете +5 к броску на удар. В случае успеха, нанесите противнику урон под следующий слой его защиты – если у противника есть щит, вы наносите урон по броне, если есть броня, по здоровью. Один раз за бой, но случае неудачи, не считается использованным.
Самая быстрая рука в Долине 2 Два раза за бой вы можете выхватить оружие, сделать из него обычный выстрел или обычную атаку, после чего снова достать изначальное оружие за одно боевое действие.
Сейчас все починим... 2 Два раза за бой вы можете потратить полное действие и починить 5 единиц брони у себя или у союзника.
Перегрузка щитов 3 Вы можете забрать у самого себя до 5 единиц щитов и нанести такое же количество перегрузочного урона каждому персонажу в радиусе 3 блоков от вашей позиции без бросков со 100% вероятностью. Один раз за бой, требует полное действие.
Ты даже не почувствуешь 3 Ваш персонаж, один раз за бой, наносит 4 единицы пробивного урона любому противнику в радиусе ближнего боя. Этот удар невозможно заблокировать или уклониться от него, но различные способности и диаматы, защищающие от урона, на него распространяются.
Ослабляющий пинок 4 Вы наносите урон в уязвимое место на теле противника, не работает против противников со щитом. В случае успеха, противник получает -2 ко всем боевым броскам до конца боя.
Очень быстрые пальцы 2 Вы можете за один ход использовать одно действие движения для использования или применения диаматы. Два раза за бой.
Добивание 3 Весь ваш урон по упавшему противнику удваивается, неограниченное количество применений.
Я знаю, что делаю 2 Одно применение диаматы за бой (вы сами решаете, какое и какой именно) имеет +25 к шансу успеха. Противника спасет, скорее всего, только крит, и то, не факт.
Технологическая инфузия 3 Вы можете сменить тип исходящего урона от своего оружия на один обычный удар на энергетический, позитронный или перегрузочный. Инфузия не сочетается с другими способностями. Не требует бросков, можно делать два раза за бой.
Контратака 4 Два раза за бой в случае успешного уклонения вы можете ударить противника обычным ударом в ближнем бою. Это действие не тратит очков действия и делается в ход противника.
Гибкая защита 3 В случае успешного удара по вашей определенной части тела, можете как угодно перераспределить полученный урон по всем частям тела. Никаких бросков не требуется, но только раз за бой.
Подлый прием 2 Дает противнику дебафф -4 ко всем действиям до тех пор, пока он не истратит боевое действие для снятия дебаффа. Работает и в ближнем, и в дальнем бою. Один раз за бой, не требует броска.
Удар в колено 1 В случае успешного удара или выстрела по ноге, противник падает на землю. Один раз за бой, но не тратится при неудаче.
Обрывающий удар 2 В случае успешного удара, противник не может использовать никакие способности еще 2 своих хода.
Мастерское уклонение 4 Выбирается до защитного действия. В случае успеха защитного действия, весь урон, который противник направляет на вас, вы перенаправляете на любого другого персонажа. Он так же прокидывает на защиту. Два раза за бой.
Перенаправление 2 В случае успешного уклонения от вражеской атакующей направленной диаматы (т.е. атакующей конкретно вас, а не по площади или что-то такое), наложите эффект атаки этой диаматы на соперника. Отыгрывать это можно по разному - например вы взломали ее прямо в бою или как-то перехватили и метнули обратно. Себе оставить нельзя. Два раза за бой. Отправить диамату еще раз обратно тоже нельзя.
Низкий профиль 2 Все частичные укрытия для вас всегда идут как полные. Всегда.
Инфохакер 2 Получите еще два слота техник для инфовзлома.
Переброска 2 Если в вас летит граната, то в случае успешного уклонения киньте ее обратно в соперника (не тратит действий, т.к. не происходит в ваш вход) или вообще куда и как хотите. Но себе оставить нельзя. Два применения за бой. Отправить гранату еще раз обратно тоже нельзя.
Перезагрузка 5 Один раз за бой вы можете полностью восстановить все очки своего щита или щита союзника. Что-то одно. Не требует бросков, но требует полного действия, и вы пропускаете свой следующий ход (когда щит уже наложен).
Останавливающее воздействие 3 Выстрел или удар, которые в случае успеха не наносят урона, но цель не может сдвинуться с места (хотя может стрелять или отбиваться) в течение двух своих следующих ходов (то есть должно пройти минимум два хода для этого персонажа). Различные способности, заставляющие персонажа двинуться (или, скажем, отлететь), работают. Один раз за бой, не тратится в случае неудачи.
Удаленная детонация 4 Если у противника в хотбаре есть что-то, что взрывается, вы можете сделать обычный выстрел прям в это что-то, попытавшись вызвать детонацию. Два раза за бой, но успешное применение убирает возможность сделать это еще раз. В случае успеха, это что-то взрывается так, будто это кинули в соперника. Сам он не может от этого уклониться и/или отбросить взрывное устройство с помощью способности "переброска".
Наводчик 2 Вы тратите полное действие (при этом можно находиться, например, в укрытии), а любой ваш союзник получает +20 к своему следующему любому действию. Отыгрывать можно как какой-нибудь хитрый совет, который вы придумали исходя из внимательного рассматривания соперника.
Массовая инфузия 3 Все в радиусе 3 клеток от вас (кроме вас самих) в своем следующем атакующем действии меняют тип урона на энергетический, позитронный или перегрузочный (на ваш выбор, но он один для всех, но они не вправе отказаться или сбросить эффект без атаки "вникуда"). Один раз за бой, не может быть неудачным, но требует полного действия.

Псионики (аррумы)[править]

Псионики - относительно небольшая группа лиц, которые смогли развить в себе псионический потенциал и использовать его, как с помощью псиолита, так и с помощью различных имплантов. Их часто заслуженно побаиваются в самых разных частях Ауреи и в Нижних Мирах, однако они всегда были силой, с которой приходится считаться. В бою они полагаются на свои способности и различные диаматы.

  • Каждый псионик имеет определенный лимит максимальных ПО (псионических очков), который определяется в зависимости от происхождения персонажа и его псионических способностей.
  • При этом он имеет и текущий объем ПО, исходящий из кол-ва принятых дозировок псиолита. Каждое использование псиолита добавляет ПО (нужно добавлять вручную в ГУИ), которое можно использовать. Чем меньше у псионика значение ПО от максимального, тем сильнее дебафф. Полное отсутствие ПО означает, что псиолита-бета в теле псионика не осталось, что может привести к негативным последствиям.
Категория Объем ПО
Энлимийцы, буфоны, ах'нэры, все гибриды энлимийцев 50
Потомки энлимийцев второго уровня и/или других псиоников; воплощенные при жизни 35
Далекие потомки псиоников, потомки воплощенных 20
  1. В случае истощения ¼ от максимальных ПО у псионика начинается головная боль и он получает -10 к ментальному состоянию.
  2. В случае истощения половины от максимальных ПО , у псионика начинаются кровоподтеки и он получает -20 к ментальному состоянию.
  3. В случае истощения ¾ от максимальных ПО, у псионика начинаются гематомы, серьезные кровоточащие раны, головокружение и прочие прелести псионической жизни, из за чего он получает -30 к ментальному состоянию.
  4. В случае полного истощения ПО, кидается d10. Если выпало четное число, то псионик взрывается, нанося всему окружающему в радиусе 10 блоков 5 единиц псионического урона по каждой части тела (превращаясь в кровавое месиво сам), а если выпало число нечетное, то он просто теряет сознание и, вполне вероятно, не одну неделю проведет на больничной койке, восстанавливаясь и приходя в норму.

Определенные смеси могут давать различные преимущества. При этом у персонажа может быть "активна" только одна смесь одновременно. Эффект от последней использованной смеси сохраняется до следующей смены смеси.

  • Применение уже выбранной смеси (еще одна дозировка) в бою занимает действие движения, требует броска на применение.
  • Смена смеси (с использованием новой) занимает полное действие, требует броска на применение.

В скобочках указана не только цена абилки, но и ее стоимость в ПО (если в описании не указано что-либо еще).

Физическая псионика[править]
Название способности Цена Описание
Базовый телекинез 0 Все псионики умеют перемещать предметы в воздухе в радиусе нескольких метров, создавая невидимое поле вокруг них. Чем неопытнее псионик, тем сильнее объект болтается во время перемещения и может даже выпасть, однако для самых базовых манипуляций это в любом случае подходит. Этот перк могут брать даже представители других классов, имеющие псионический дар.
Бросок 1 Создание небольшого психокинетического поля, которое может отбрасывать объекты от псионика. Требуется, чтобы объект находился в радиусе пяти блоков. Можно использовать в бою для метания предметов (в случае, если предмет тупой, одна единица урона, если острый – две) или отбрасывания противников (на 4 клетки, они падают после отлёта). Этот перк могут брать даже представители других классов, имеющих псионический дар. Но они не могут использовать его для боя или для отбрасывания чего-то тяжелее одного килограмма.
Притягивание 1 Создание обратного психокинетического поля, которое может притягивать объекты. Опытные псионики могут сделать так, что притягиваться будет только определенный объект, менее опытный обычно притягивает вообще все и сразу, что далеко не всегда полезно. В бою это позволяет вам за одно действие движения схватить любое оружие или подтянуть к себе союзника или соперника (впрочем, тогда это будет уже полное действие). Этот перк могут брать даже представители других классов, имеющих псионический дар. Но они не могут использовать его для боя или для отбрасывания чего-то тяжелее одного килограмма.
Защитное поле 1 Псионик покрывает свое тело или тела союзника псионическим щитом. Каждые 2 ПО добавляют 5 очков щитов. За один бой нельзя наложить больше, чем 30 единиц щита.
Стазис 2 Псионик создает поле псионической энергии, обволакивающее тело другого живого существа (или свое собственное). На 30 секунд или на 2 хода в бою цель не может двигаться, но ее нельзя ранить. Цель при этом может совершать любые действия, не требующие каких-либо движений - например, применять большую часть пси-сил.
Барьер 3 Псионик создает поле псионической энергии в виде стены, шириной до 5 метров и высотой до 2 метров. Оно полностью защищает от всего входящего урона дальнего боя и диамат в течение одного хода.
Вспышка 4 Псионик концентрирует псионическую энергию и создает небольшой взрыв (состоящий из множества небольших полей), который наносит 3 единицы псионического урона урона по всем частям тела всем в радиусе 5 клеток и отталкивает их на 4 клетки. Требует хода на подготовку (изменять точку взрыва нельзя), но прошедший урон не сбивает ее. Каждое последующее использование в бою в 2 раза дороже.
Псионический резак 4 На два хода (т.е после призыва он может ударить дважды, если не пропускает ход) в бою псионик призывает средних размеров клинок из твердой псионической энергии, который двигается согласно воле призывателя. Его можно использовать в бою даже на расстоянии до 5 клеток, при этом ранить резак или как-то его уничтожить невозможно, только заблокировать или уклонится. Наносит 6 единиц псионического урона урона. "Ходит" резак сразу после псионика и для его атаки владелец кидает на псионику (что считается как бы обычным ударом). Во время его действия нельзя использовать другие псионические способности, поскольку его поддержание требует концентрации.
Псионическое копье 2 Базовая псионическая боевая способность. Псионик формирует острое копье из псионической энергии и наносит 7 единиц псионического урона жертве.
Псионический удар 3 Продвинутая версия броска. Отбрасывает противника на 4 клетки, нанося тому 8 единиц псионического урона.
Псионическая энфузия 2 Позволяет заменить любой тип исходящего урона от своего оружия на одну обычную атаку псионический, добавив ему еще и +3 к урону. Инфузия оружия, изначально имеющего псионический тип урона, просто даёт +6 к урону. Не сочетается с другими способностями. Не более двух раз за бой.
Мышечная слабость 2 Псионик воздействует на отдельные мышечные отделы жертвы. С каждым ходом количество клеток, которые способна пройти жертва, уменьшаются на две единицы, вплоть до нуля. Чтобы сбросить эффект, необходимо потратить полное действие. Неограниченное кол-во применений.
Иллюзия гниения 3 Скручивает кожу противника слабыми псионическими потоками. Наносит 3 единицы псионического урона, которые можно распределить по любым частям тела в любом соотношении, кроме головы. Не требует бросков и от этого эффекта невозможно уклониться, игнорирует броню и щиты.
Концентрированный барьер 5 Создает барьер из псионической энергии, который работает как полное укрытие. Не требует энергии на поддержание и остаётся на месте до конца боя. Сквозь него можно пройти.
Управляемый взрыв 3 В случае, если бросок на псионику получился больше, чем бросок на метание взрывчатого устройства (гранаты, диаматы, бомбы), позволяет создать небольшое защитное поле вокруг взрывчатки, значительно снижая ударную волну. Оно метается как обычно, но не наносит никакого вреда никому. Один раз за бой, но делается не в свой ход.
Ментальный хлыст 5 Все существа в радиусе 5х5 блоков (должен начинаться с соседней от псионика клетке) получают 5 псионического урона по торсу. На уклонение или блокирование каждый кидает индивидуально.
Пси-защитники 4 Создает небольшие псионические сферы, защищающие вас от следующей атаки (только обычных ударов или обычных выстрелов, от применения диамат/взрывчатки/особых ударов/выстрелов не защищает). Можно создать до трех защитников (и соотв-но стать неуязвимым для трех следующих атак), но каждый последующий дороже предыдущего в два раза. За весь бой нельзя создать больше 3 защитников.
Ментальная псионика[править]
Название способности Цена Описание
Мыслеимпульс 2 Псионик испускает псионический импульс, который путает мысли цели и она получает 2 единицы ментального урона. Нельзя применять чаще, чем 2 раза на одной цели за один бой.
Поверхностное чтение мыслей 2 Псионик умеет читать базовые эмоции и самые поверхностные мысли хорошо знакомых ему людей или тех, кто ему доверяет. Ценой пяти очков ПО он может пытаться прочитать такие мысли и эмоции у незнакомого человека, но тогда оба должны прокинуть на псионику. В случае неудачи, очки тоже тратятся. В бою позволяет получить +5 к своему следующему действию против жертвы в случае успеха, но работает только один раз на одном персонаже.
Телепатия 3 Псионик может передавать какие-то свои мысли в голову другим персонажам, которых он видит и хорошо знает/которые ему доверяют. В случае, если цель сопротивляется, то оба кидают на псионику и в случае неудачи псионик теряет 5 очков ПО. В бою позволяет наложить на противника дебафф -5 к следующему действию, запутав его мысли.
Сокрытие 4 Достаточно редкая и сложная техника, которая позволяет через воздействие на разумы других людей изменить внешность псионика, сделав ее невыразительной и не представляющей интереса, причем в каждом отдельном случае она может разнится. Цена в 4 ПО снимается за каждого человека, который должен «не видеть» псионика в течение одной минуты (или каждый ход) после успешной проверки на псионику. В бою позволяет наложить на себя бафф, который дает вам +10 к действию уклонения от атак определенного противника (или всех сразу, но от этого соотв-но вырастает и цена).
Контроль 4 Псионик, касаясь жертвы, может контролировать ее действия и то, что она говорит. Это очень сложная техника, требующая, во первых, успешного броска на псионику (против псионики жертвы), а так же работает это всего лишь одну минуту, хотя эффект можно «продлевать», каждый раз тратя 4 ПО (не требует дополнительных бросков). В бою не работает, так как необходим постоянный контакт и более-менее спокойное состояние жертвы. Она не будет помнить, что было во время этого.
Обман 5 Требует 5 ПО на создание и поддержание каждые пять минут. Позволяет псионику выглядеть (никак не меняет его физические свойства, поэтому телесные контакты могут привести к раскрытию) как кто-либо еще, включая голос и особенности внешности. Может использоваться для пыток и незаметных проникновений. В бою бесполезно.
Псионические узы - Псионик устанавливает с другим псиоником, с кем у него доверительные отношения, незримую эмпатическую связь, которая позволяет передавать мысли и ощущения на большом расстоянии. Иногда это не всегда работает, как надо (проскакивают случайные мысли, которые не хотелось передавать, или внезапное чувство боли передалось и его почувствовал второй участник цепи). также требует длительной подготовки и многодневных совместных тренировок. Так же периодически требует совместных медитаций для поддержания связи (которая со временем увядает). Передача одной условной “мысли” требует 7 ПО.
Мучения 4 Мощная комплексная атака, когда псионик фокусирует многочисленные, но относительно слабые потоки энергии на жертве, наносит той 1 ментального урона по голове и 3 псионического урона по каждой части тела, кроме головы.
Подчинение 5 Псионик заставляет жертву ударить или применить любую свою способность (кроме религиозных) на любом существе в радиусе досягаемости. Возможно только в бою.
Чудовищные видения 4 Псионик "грубо" влезает в сознание жертвы и насылает туда видения, которые вводят в состояние транса и его, и жертву (в случае успешного броска). Каждый ход любого из них, оба контактера кидают на псионику. В случае успеха атакующего, жертва получает -5 ментального здоровья и связь поддерживается дальше. Каждый такой "бросок" съедает у псионика 3 ПО. Если побеждает жертва, то уже атакующий получает -5 к ментальному здоровью и связь прерывается (тот, чей ход был в момент этого разрыва, передает ход дальше). Если жертву атакует кто-то, связь прерывается автоматически и без вреда для жертвы (кроме непосредственно урона от атаки, поскольку она не может блокировать и уклоняться). Если псионика атакуют, связь прерывается. Псионик может оборвать связь в любой момент. За бой подобное можно провернуть только с одной целью.
Ложная цель 2 Псионик создает образ мифического врага. Жертва не просто его видит и ощущает, она испытывает огромный страх. Любые атакующие действия не против этой ложной цели съедают 5 очков ментального здоровья и имеют -10 к шансу успеха. Любая атака на эту ложную цель развеивает ее.
Хранитель разума 2 Псионик накладывает особые ментальные щиты на разум цели. Любая ментальная псионика против жертвы перенаправляется на самого псионика, при этом он имеет +10 к броску на отражение. Требует 2 ПО каждый ход на поддержание, но неограниченное кол-во применений.
Воодушевление 3 Ценой полного действия вы передаете его своему союзнику, который получает +5 к успеху любого действия в этот ход. Не больше двух раз за бой, но не может быть неудачным.

Дикари (перрумы):[править]

Это очень немногочисленная и малораспространенная группа обитателей миров Ортеги, которые отвергают дары научного прогресса и предпочитают жить в уединении или небольшими группами вдали от городов (впрочем, далеко не всегда).

Название способности Цена Описание
Специалист по среднему оружию 2 Персонаж может использовать среднее оружие.
Специалист по тяжелому оружию 2 Персонаж может использовать тяжелое оружие.
Специалист по средней броне 3 Персонаж может использовать среднюю броню.
Алхимик 1 Персонаж получает первый уровень ремесленника при производстве алхимических зелий
Опытный алхимик 2 Персонаж получает второй уровень ремесленника при производстве алхимических зелий
Мастер-алхимик 3 Персонаж получает третий уровень ремесленника при производстве алхимических зелий
Старые пути 2 Персонаж может ковать собственное металлическое оружие с индивидуальными свойствами. Согласуется с ГМами.
Старые дороги 4 Персонаж получает +2 уровня при создании предметов из кожи, металлического (не технологичного) оружия и луков.
Мастер выживания 2 Персонаж не требует пищи, если находится во фракции и может жить где угодно.
Припарки 4 Раз за бой вы можете вылечить 3 единицы здоровья каждой из своих частей тела.
Первобытная ярость 3 Два раза за бой, в случае успешного броска на упорство со сложностью 24, вы можете полностью нивелировать входящий урон, если он наносится по здоровью.
Эгида вселенной 4 Отмените любую вражескую способность два раза за бой. Она не считается использованной, но враг считается сделавшим действие.
Расчетливость 3 При любом броске сделайте два броска. Выберите любое значение. Можно применять и на других персонажей, но значение они выбирают сами.
Кровавая месть 3 Добавьте к урону любой физической атаки кол-во ХП, которого у вас не хватает для определенной конечности.
Обманка 3 Заставьте врага переместиться на определенную позицию в рамках его действия движения в бою.

См. также[править]

Развитие персонажа и прокачка


Этот тип урона наносится одновременно и по броне, и по щитам, и по здоровью, причем если одного из слоев нет, то увеличивается - в 1,5 и 3 раза соответственно. Повреждает броню при ее наличии. Вне боя очень мощный урон, пробивающий почти все.

Cамый обычный урон. Вне боя используется как просто удар по чему-либо.

Полностью игнорирует броню. Вне боя позволяет ломать что-то, что имеет защиту. Не любую, конечно.

Этот тип урона наносит повреждения броне, нанося при этом урон и тому, что броня защищает. По щитам и здоровью урон удваивается. Вне боя можно использовать для разрушения очень крепкой брони и защиты чего-либо.

Использование технически сложных диамат возможно только при наличии отдельного перка, причём доступного только мастерам-сигнумам.

Этот тип урона наносится по щитам и по здоровью (по торсу) одновременно, игнорируя броню. Если щитов нет, считается физическим. Наносит двойной урон синтетикам и оболочкам. Вне боя аналогичен позитронному, разве что мощнее. Иногда до неприятного мощнее.

Полностью игнорирует броню. Вне боя позволяет ломать что-то, что имеет защиту. Не любую, конечно.

Полностью игнорирует щиты, кроме псионических. Вне боя схож с физическим, может использоваться для активации очень мудреных диамат.

Этот тип урона полностью проходит сквозь непсионические щиты и любую броню, нанося урон здоровью. Наносит урон только по голове и действует только на органиков и оболочек. Снижает ментальное состояние. Вне боя им можно воздействовать на биологические структуры (если у них есть разум и сознание) или вызывать головную боль.